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estrutura XMUBYTEN4 (directxpackedvector.h)

Um vetor 3D para armazenar valores normalizados sem sinal como inteiros de 8 bits (1 byte) assinados.

Para obter uma lista de funcionalidades adicionais, como construtores e operadores que estão disponíveis usando XMUBYTEN4 quando você estiver programando no C++, consulte XMUBYTEN4 Extensões.

 

Sintaxe

struct XMUBYTEN4 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
      uint8_t z;
      uint8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void        XMUBYTEN4();
  void        XMUBYTEN4(
    const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN4 & operator=(
    const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN4(
    XMUBYTEN4 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN4 & operator=(
    XMUBYTEN4 && unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTEN4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

Membros

x

Valor inteiro de 8 bits sem sinal no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada x do vetor.

y

Valor inteiro de 8 bits sem sinal no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada y do vetor.

z

Valor inteiro sem sinal de 8 bits no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada z do vetor.

w

Valor inteiro sem sinal de 8 bits no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada w do vetor.

v

Inteiro de 32 bits sem sinal que representa o vetor 4D.

void XMUBYTEN4()

Construtor padrão para XMUBYTEN4

Construtor padrão para XMUBYTEN4

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUBYTEN4( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)

Um construtor para XMUBYTEN4

Um construtor para XMUBYTEN4

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

XMUBYTEN4 & operator=( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)

void XMUBYTEN4( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)

Um construtor para XMUBYTEN4

Um construtor para XMUBYTEN4

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

XMUBYTEN4 & operator=( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)

Atribui os dados do componente vetor de uma instância de XMUBYTEN4 à instância atual do XMUBYTEN4.

Esse operador atribui os dados do componente vetor de uma instância de XMUBYTEN4 à instância atual do XMUBYTEN4.

Nota Esse operador só está disponível em C++.

void XMUBYTEN4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

Inicializa uma nova instância de de XMUBYTEN4 quatro uint8_t argumentos.

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de quatro uint8_t argumentos.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept

Inicializa uma nova instância de de XMUBYTEN4 uma uint32_t variável que contém dados de componente em um formato empacotado.

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de uma uint32_t variável que contém dados de componente em um formato empacotado.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUBYTEN4( const uint8_t *pArray) noexcept

Inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos uint8_t .

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos uint8_t .

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

void XMUBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

Inicializa uma nova instância de de XMUBYTEN4 quatro float argumentos.

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de quatro float argumentos.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUBYTEN4( const float *pArray) noexcept

Inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos float .

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de um de um argumento de matriz de quatro elementos float .

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

XMUBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

Comentários

Esses XMUBYTEN4 construtores que usam argumentos de ponto flutuante exigem entrada normalizada, que deve estar no intervalo de [0.0.-1.0]. Durante a instanciação, esses dados são multiplicados por 255,0f, os resultados são arredondados e atribuídos aos membros apropriados do XMUBYTEN4.

XMUBYTEN4 pode ser usado para carregar instâncias de XMVECTOR de valores normalizados usando XMLoadUByteN4, que divide cada componente 255,0f, arredonda o resultado e atribui os componentes a uma XMVECTOR instância.

XMVECTOR Instâncias que contêm valores normalizados podem ser armazenadas no XMUBYTEN4 uso de XMStoreUByteN4, que multiplica cada componente por 255,0f, arredondando o resultado, antes de atribuir os valores aos membros apropriados XMUBYTEN4 .

Namespace: Usar DirectX::P ackedVector

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Cabeçalho directxpackedvector.h

Confira também

Estruturas da biblioteca DirectXMath

Extensões de XMUBYTEN4