Referência do Direct3D 11
A API do Direct3D 11 é descrita nesta seção.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Referência principal |
A API do Direct3D define vários elementos principais da API. |
Referência de camada |
A API do Direct3D define vários elementos da API de camada. |
Referência de recurso |
A API do Direct3D define vários elementos de API para ajudá-lo a criar e gerenciar recursos. |
Referência do sombreador |
A API do Direct3D define vários elementos de API para ajudá-lo a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Os sombreadores são programas executáveis programados exclusivamente usando o HLSL. |
Referência 10Level9 |
Esta seção especifica as diferenças entre cada nível de recurso 10Level9 e o D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e o nível de recurso mais alto para os métodos ID3D11DeviceContext e ID3D11. |
Códigos de retorno do Direct3D 11 |
Os códigos de retorno das funções de API. |
Referência de versão comum |
A API do Direct3D define vários elementos de API que são comuns ao Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. Você pode usar esses elementos de API em seu código para qualquer uma dessas versões do Direct3D. Esses elementos de API são conhecidos como neutros de versão. |
Estruturas auxiliares CD3D11 |
O Direct3D 11 define várias estruturas auxiliares que você pode usar para criar estruturas Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++. |