Escolha do seu mecanismo

Há vários caminhos de desenvolvimento que você pode adotar por meio da nossa documentação. A primeira etapa é encontrar a tecnologia certa para você. Se você já tiver uma em mente, vá em frente e vá direto para a respectiva guia abaixo. Se estiver indeciso ou apenas começando, dê uma olhada em cada uma delas e entenda o que oferecem, as plataformas e as ferramentas disponíveis, e comece a criar.

Importante

Dê uma olhada em nossa visão geral dos guias de portabilidade se você tiver projetos existentes que deseja trazer para o HoloLens 2 ou headsets de VR imersivos, como o Reverb G2. Temos guias de projetos que usam HTK, MRTK v1, SteamVR ou que foram desenvolvidos para headsets imersivos, como o Oculus Rift ou HTC Vive.

Visão geral do mecanismo

  • O Unity é uma das principais plataformas de desenvolvimento em tempo real do mercado, com código de runtime subjacente escrito em C++ e todos os scripts de desenvolvimento são feitos em C#. Se você está buscando criar jogos, filmes e cinemática de animação ou, até mesmo, renderizar conceitos de arquitetura ou engenharia em um mundo virtual, o Unity tem a infraestrutura certa para ajudar você.

    Observação

    Verifique os problemas conhecidos em determinadas versões do Unity antes de escolher uma versão do programa.

  • O Unreal Engine 4 é um mecanismo de criação avançado código aberto com suporte total para realidade misturada em C++ e Blueprints. Desde o Unreal Engine 4.25, o suporte ao HoloLens é completo e pronto para produção. Com funcionalidades como o sistema de Script Visual de Blueprints flexível, os designers podem praticamente usar a gama completa de conceitos e ferramentas que geralmente estão disponíveis apenas para programadores. Os criadores de vários setores podem aproveitar a liberdade e o controle para oferecer conteúdo de ponta, experiências interativas e mundos virtuais de imersão.

  • Desenvolvedores nativos com experiência para escrever seus próprios renderizadores 3D podem criar um mecanismo personalizado usando o OpenXR. O OpenXR é um padrão aberto de API isento de royalties da Khronos, que fornece aos mecanismos o acesso nativo a uma ampla variedade de dispositivos de fornecedores em toda a gama de realidade misturada. Faça o desenvolvimento com o OpenXR em um headset imersivo do HoloLens 2 ou do Windows Mixed Reality na área de trabalho.

  • Os desenvolvedores Web que criam experiências da Web ar/VR atraentes entre navegadores podem usar o WebXR.

Recursos e dispositivos


Logística Unity Unreal JavaScript Mecanismo personalizado
(usando o OpenXR)
Linguagem C# C++ JavaScript C/C++
Preços Preços do Unity Preços do Unreal Gratuita Gratuita

Recursos de dispositivo Unity Unreal JavaScript Mecanismo personalizado
(usando o OpenXR)
Rastreamento de dispositivo/exibição ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Entrada manual ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Entrada de olho ✔️ ✔️ ✔️
Entrada de voz ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Controladores de movimento ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Teste de impacto de plano/malha ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Reconhecimento de cena ✔️ ✔️ ✔️
som espacial ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Detecção de código QR ✔️ ✔️ ✔️

Hardware Unity Unreal JavaScript Mecanismo personalizado
(usando o OpenXR)
HoloLens 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
HoloLens (1ª geração) ✔️ ✔️ WinRT (Herdado) somente
Headsets do Windows Mixed Reality ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Fones de ouvido SteamVR ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Oculus Quest/Rift ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mobile (ARCore/ARKit) ✔️ ✔️ ✔️

Ferramentas Unity Unreal JavaScript Mecanismo personalizado
(usando o OpenXR)
Kit de ferramentas de realidade misturada ✔️ ✔️
World Locking Tools ✔️

Serviços de Nuvem Unity Unreal JavaScript Mecanismo personalizado
(usando o OpenXR)
Âncoras Espaciais do Azure ✔️ ✔️ ✔️
Âncoras de Objeto do Azure ✔️ ✔️
Azure Remote Rendering ✔️ * ✔️ *

Observação

  • Atualmente, há suporte para Remote Rendering do Azure em aplicativos usando as APIs herdadas do WinRT (plug-in do Windows XR no Unity). O suporte a ARR para aplicativos OpenXR estará disponível em breve.

Próximas etapas

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você estiver seguindo o percurso do ponto de verificação de desenvolvimento do Unity para HoloLens que apresentamos, sua próxima tarefa será trabalhar com nossa série de tutoriais do HoloLens 2.

Caso contrário, continue instalando a versão certa do Unity e configure-se com seu primeiro projeto do Unity de realidade misturada:

Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unity para HoloLens e VR a qualquer momento.