cabeçalho d3d10_1.h
Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 10 Graphics. Para obter mais informações, consulte:
d3d10_1.h contém as seguintes interfaces de programação:
ID3D10BlendState1 Essa interface de estado de combinação acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.1 para o estágio de fusão de saída. |
ID3D10Device1 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual para Direct3D 10.1; ele é usado para executar a renderização e criar recursos do Direct3D. |
ID3D10ShaderResourceView1 Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura, uma textura ou um sampler. (ID3D10ShaderResourceView1) |
D3D10CreateDevice1 Crie um dispositivo Direct3D 10.1 que represente o adaptador de exibição. |
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1 Crie um dispositivo Direct3D 10.1 e uma cadeia de troca. |
D3D10_BLEND_DESC1 Descreve o estado de combinação de um dispositivo Direct3D 10.1. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Descreve o estado de combinação de um destino de renderização para um dispositivo Direct3D 10.1 |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descreve uma exibição de sombreador-recurso. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 A versão da aceleração de hardware solicitada. |