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cabeçalho d3d10_1.h

Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 10 Graphics. Para obter mais informações, consulte:

d3d10_1.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ID3D10BlendState1

Essa interface de estado de combinação acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.1 para o estágio de fusão de saída.
ID3D10Device1

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual para Direct3D 10.1; ele é usado para executar a renderização e criar recursos do Direct3D.
ID3D10ShaderResourceView1

Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura, uma textura ou um sampler. (ID3D10ShaderResourceView1)

Funções

 
D3D10CreateDevice1

Crie um dispositivo Direct3D 10.1 que represente o adaptador de exibição.
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1

Crie um dispositivo Direct3D 10.1 e uma cadeia de troca.

Estruturas

 
D3D10_BLEND_DESC1

Descreve o estado de combinação de um dispositivo Direct3D 10.1.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Descreve o estado de combinação de um destino de renderização para um dispositivo Direct3D 10.1
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Descreve uma exibição de sombreador-recurso. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Enumerações

 
D3D10_FEATURE_LEVEL1

A versão da aceleração de hardware solicitada.