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Interface ID3D11ShaderResourceView (d3d11.h)

Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.

Herança

A interface ID3D11ShaderResourceView herda de ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11ShaderResourceView tem esses métodos.

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

Obtenha a descrição do modo de exibição de recurso do sombreador. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

Comentários

Para criar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

Uma exibição de recurso de sombreador é necessária ao associar um recurso a um estágio de sombreador; a associação ocorre chamando ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources ou ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

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