estrutura D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d11.h)
Especifica os sub-recursos de uma textura que são acessíveis a partir de uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
UINT Flags;
union {
D3D11_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
Membros
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato de dados de recurso (consulte DXGI_FORMAT). Consulte comentários para obter formatos permitidos.
ViewDimension
Tipo: D3D11_DSV_DIMENSION
Tipo de recurso (consulte D3D11_DSV_DIMENSION). Especifica como um recurso de estêncil de profundidade será acessado; o valor é armazenado na união nessa estrutura.
Flags
Tipo: UINT
Um valor que descreve se a textura é somente leitura. Passe 0 para especificar que ele não é somente leitura; caso contrário, passe um dos membros do tipo enumerado D3D11_DSV_FLAG .
Texture1D
Tipo: D3D11_TEX1D_DSV
Especifica um sub-recurso de textura 1D (consulte D3D11_TEX1D_DSV).
Texture1DArray
Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Especifica uma matriz de sub-recursos de textura 1D (consulte D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV).
Texture2D
Tipo: D3D11_TEX2D_DSV
Especifica uma sub-fonte de textura 2D (consulte D3D11_TEX2D_DSV).
Texture2DArray
Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Especifica uma matriz de sub-recursos de textura 2D (consulte D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV).
Texture2DMS
Tipo: D3D11_TEX2DMS_DSV
Especifica uma textura 2D multisamplo (consulte D3D11_TEX2DMS_DSV).
Texture2DMSArray
Tipo: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Especifica uma matriz de texturas 2D multissamplos (consulte D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV).
Comentários
Estes são formatos válidos para uma exibição de estêncil de profundidade:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Uma descrição de exibição de estêncil de profundidade é necessária ao chamar ID3D11Device::CreateDepthStencilView.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |