Interface ID3D11DeviceContext3 (d3d11_3.h)
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext2.
Herança
A interface ID3D11DeviceContext3 herda de ID3D11DeviceContext2. ID3D11DeviceContext3 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11DeviceContext3 tem esses métodos.
ID3D11DeviceContext3::Flush1 Envia comandos enfileirados no buffer de comandos para a GPU (unidade de processamento gráfico), com um tipo de contexto especificado e um identificador de evento opcional para criar uma consulta de evento. |
ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState Obtém se a proteção de hardware está habilitada. |
ID3D11DeviceContext3::SetHardwareProtectionState Define o estado de proteção de hardware. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |