estrutura D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS (d3d12sdklayers.h)
Descreve as configurações por lista de comandos usadas pelo GPU-Based Validação.
Sintaxe
typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;
Membros
ShaderPatchMode
Especifica um D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE que substitui o modo de patch de sombreador no nível do dispositivo padrão (consulte ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). Por padrão, esse valor é inicializado para o DefaultShaderPatchMode atribuído ao dispositivo (consulte D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.
Comentários
Aponte para um objeto usando essa estrutura com o membro pData de ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter para definir as configurações de validação por comando GPU-Based.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h (inclua D3d12sdklayers_RS1.h) |
Confira também
Estruturas da camada de depuração
Usando a validação de GPU-Based de camada de depuração D3D12
Comentários
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