Função D3DReadFileToBlob (d3dcompiler.h)
Nota Você pode usar essa API para desenvolver seus aplicativos da Windows Store, mas não pode usá-la em aplicativos que você envia para a Windows Store.
Sintaxe
HRESULT D3DReadFileToBlob(
[in] LPCWSTR pFileName,
[out] ID3DBlob **ppContents
);
Parâmetros
[in] pFileName
Um ponteiro para uma cadeia de caracteres terminada em nulo constante que contém o nome do arquivo a ser lido na memória.
[out] ppContents
Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface ID3DBlob que contém informações que D3DReadFileToBlob lê do arquivo pFileName . Você pode usar essa interface ID3DBlob para acessar as informações do arquivo e passá-la para outras funções do compilador.
Retornar valor
Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Nota A versão D3dcompiler_44.dll ou posterior do arquivo contém a função do compilador D3DReadFileToBlob .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3dcompiler.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |