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Função D3DXVec2Transform (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Transforma um vetor 2D por uma determinada matriz.

Sintaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec2Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR4 que é o resultado da operação.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Ponteiro para a origem D3DXVECTOR2.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 que é o vetor transformado.

Comentários

Essa função transforma o vetor pV (x, y, 0, 1) pela matriz pM.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec2Transform pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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