Texturas
Uma textura armazena informações de texel. Esta seção descreve texturas usadas no Direct3D 11 e links para a documentação baseada em tarefas para cenários comuns.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
---|---|
Introdução às texturas no Direct3D 11 |
Um recurso de textura é uma coleção estruturada de dados projetada para armazenar texels. Um texel representa a menor unidade de uma textura que pode ser lida ou gravada pelo pipeline. Diferente dos buffers, as texturas podem ser filtradas por amostras de texturas à medida que são lidas por unidades de sombreador. O tipo de textura afeta como a textura é filtrada. Cada texel contém de 1 a 4 componentes, organizados em um dos formatos DXGI definidos pela enumeração DXGI_FORMAT. |
Compactação de bloco de textura no Direct3D 11 |
O suporte para texturas de compactação de bloco (BC) foi estendido no Direct3D 11 para incluir os algoritmos de BC6H e BC7. O BC6H dá suporte a dados de origem de cor de intervalo altamente dinâmico e o BC7 fornece compactação de qualidade melhor que a média com menos artefatos para dados de origem RGB padrão. |