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classe CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Uma classe auxiliar para criar um subobjeto de estado que identifica os nós de GPU aos quais o objeto de estado se aplica.

Para obter mais informações sobre os Auxiliares de Criação de Objeto de Estado D3DX12, consulte CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Sintaxe

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

Membros

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Construtor padrão. Cria uma nova instância inicializada por padrão de um CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Construtor que cria uma nova instância de um CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT inicializado com o conteúdo de um objeto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .

SetNodeMask(UINT)

Função para definir a máscara de nó.

Type

Recupera o tipo do subobjeto, representado pela constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Operador de conversão que retorna uma referência a um objeto D3D12_STATE_SUBOBJECT constante que descreve o objeto state.

operator const D3D12_NODE_MASK&

Operador de conversão que retorna uma referência a um objeto D3D12_NODE_MASK constante que descreve o objeto state.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro D3dx12.h

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