Função D3DXColorNegative
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria o valor de cor negativo de um valor de cor.
Sintaxe
D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXCOLOR*
Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR que é o resultado da operação.
-
pC [in]
-
Tipo: const D3DXCOLOR*
Ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR de origem.
Valor retornado
Tipo: D3DXCOLOR*
Essa função retorna um ponteiro para uma estrutura D3DXCOLOR que é o valor de cor negativo do valor de cor.
Comentários
O canal alfa de entrada é copiado, não modificado, para o canal alfa de saída.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXColorNegative pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Essa função retorna o valor de cor negativo subtraindo 1,0 dos componentes de cor da estrutura D3DXCOLOR , conforme mostrado no exemplo a seguir.
pOut->r = 1.0f - pC->r;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também