Função D3DXMatrixIdentity

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Cria uma matriz de identidade.

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é a matriz de identidade.

Comentários

A matriz de identidade é uma matriz na qual todos os coeficientes são 0, exceto os coeficientes [1,1][2,2][3,3][4,4], que são definidos como 1. A matriz de identidade é especial porque, quando ela é aplicada a vértices, elas permanecem inalteradas. A matriz de identidade é usada como ponto de partida para matrizes que modificarão valores de vértice para criar rotações, traduções e quaisquer outras transformações que possam ser representadas por uma matriz de 4 x4.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixIdentity pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

Funções Matemáticas

D3DXMatrixIsIdentity