Função D3DXMatrixIdentity
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz de identidade.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é a matriz de identidade.
Comentários
A matriz de identidade é uma matriz na qual todos os coeficientes são 0, exceto os coeficientes [1,1][2,2][3,3][4,4], que são definidos como 1. A matriz de identidade é especial porque, quando ela é aplicada a vértices, elas permanecem inalteradas. A matriz de identidade é usada como ponto de partida para matrizes que modificarão valores de vértice para criar rotações, traduções e quaisquer outras transformações que possam ser representadas por uma matriz de 4 x4.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixIdentity pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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