Função D3DXMatrixInverse (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Calcula o inverso de uma matriz.

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.

pDeterminante [entrada, saída]

Tipo: FLOAT*

Ponteiro para um valor FLOAT que contém o determinante da matriz. Se o determinante não for necessário, defina esse parâmetro como NULL.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é o inverso da matriz. Se a inversão de matriz falhar, NULL será retornado.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixInverse pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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