Função D3DXMatrixPerspectiveLH (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz de projeção de perspectiva canhota
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.
-
w [in]
-
Tipo: FLOAT
Largura do volume de exibição no plano de exibição próximo.
-
h [in]
-
Tipo: FLOAT
Altura do volume de exibição no plano de exibição próximo.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor Z do plano de exibição próximo.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor Z do plano de exibição distante.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é uma matriz de projeção de perspectiva à esquerda.
Comentários
Todos os parâmetros da função D3DXMatrixPerspectiveLH são distâncias no espaço da câmera. Os parâmetros descrevem as dimensões do volume de exibição.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixPerspectiveLH pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Essa função usa a fórmula a seguir para calcular a matriz retornada.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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