Função D3DXMatrixTranslation (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz usando os deslocamentos especificados.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
Deslocamento de coordenada X.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
Deslocamento de coordenada Y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
Deslocamento da coordenada Z.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que contém uma matriz de transformação traduzida.
Comentários
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a D3DXMATRIXTranslation pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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