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Método ID3DXBaseEffect::GetMatrixTranspose

Obtém uma matriz transposta.

Sintaxe

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parâmetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo. Consulte Identificadores (Direct3D 9).

pMatrix [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Retorna uma matriz transposta. Consulte D3DXMATRIX.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Uma matriz transposta contém dados principais de coluna; ou seja, cada vetor está contido em uma coluna.

Se a matriz de destino for maior que a matriz de origem, somente os elementos superior esquerdos da matriz de destino serão preenchidos e os componentes restantes da matriz de destino serão definidos como zero.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXBaseEffect

SetMatrixTranspose