Método ID3DXSaveUserData::AddFrameChildData

Adicione dados filho ao quadro.

Sintaxe

HRESULT AddFrameChildData(
  [in] const D3DXFRAME            *pFrame,
  [in]       LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
  [in]       LPD3DXFileSaveData   pXofFrameData
);

Parâmetros

pFrame [in]

Tipo: const D3DXFRAME*

Ponteiro para um contêiner de malha. Consulte D3DXFRAME.

pXofSave [in]

Tipo: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Ponteiro para um objeto de salvamento de arquivo .x. Use o ponteiro para chamar ID3DXFileSaveObject::AddDataObject para adicionar um objeto de dados filho. Não salve os dados com ID3DXFileSaveObject::Save.

pXofFrameData [in]

Tipo: LPD3DXFileSaveData

Ponteiro para um nó de dados de arquivo .x. Use o ponteiro para chamar ID3DXFileSaveData::AddDataObject para adicionar um objeto de dados filho.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Os valores retornados desse método são implementados por um programador de aplicativos. Em geral, se nenhum erro ocorrer, programe o método para retornar D3D_OK. Caso contrário, programe o método para retornar uma mensagem de erro apropriada de D3DERR ou D3DXERR, pois isso fará com que D3DXLoadMeshHierarchyFromX também falhe e retorne o erro.

Comentários

ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates e ID3DXSaveUserData::SaveTemplates fornecem um mecanismo para adicionar um modelo a um arquivo .x para salvar dados do usuário.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXSaveUserData