Método ID3DXTextureShader::SetIntArray

Define uma matriz de inteiros.

Sintaxe

HRESULT SetIntArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const INT        *pn,
  [in]       UINT       Count
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a matriz de constantes. Consulte D3DXHANDLE.

pn [in]

Tipo: const INT*

Matriz de inteiros.

Contagem [in]

Tipo: UINT

Número de inteiros na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader