Introdução ao OpenGL
Como uma interface de software para hardware gráfico, o main finalidade do OpenGL é renderizar objetos bidimensionais em um cofre de quadros. Esses objetos são descritos como sequências de vértices (que definem objetos geométricos) ou pixels (que definem imagens). O OpenGL executa vários processos nesses dados para convertê-los em pixels para formar a imagem final desejada no framebuffer.
Os tópicos a seguir apresentam uma exibição global de como o OpenGL funciona:
- Primitivos e comandos discutem pontos, segmentos de linha e polígonos como unidades básicas de desenho; e o processamento de comandos.
- O Controle Gráfico OpenGL descreve quais operações gráficas o OpenGL controla e que ele não controla.
- O Modelo de Execução discute o modelo de cliente/servidor para interpretar comandos OpenGL.
- A Operação OpenGL Básica fornece uma descrição de alto nível de como o OpenGL processa dados para produzir uma imagem correspondente no framebuffer.
- Nomes de função OpenGL descreve as convenções de nomenclatura usadas no OpenGL.
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