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Introdução ao OpenGL

Como uma interface de software para hardware gráfico, o main finalidade do OpenGL é renderizar objetos bidimensionais em um cofre de quadros. Esses objetos são descritos como sequências de vértices (que definem objetos geométricos) ou pixels (que definem imagens). O OpenGL executa vários processos nesses dados para convertê-los em pixels para formar a imagem final desejada no framebuffer.

Os tópicos a seguir apresentam uma exibição global de como o OpenGL funciona:

Pipeline de processamento do OpenGL

Usando avaliadores

Executando seleção e comentários

Usando listas de exibição

Gerenciando modos e execução

Obtendo informações de estado

Biblioteca do Utilitário OpenGL