Descrição geral das Âncoras de Objetos do Azure
O Azure Object Anchors permite que uma aplicação detete um objeto no mundo físico com um modelo 3D e estimize a sua pose 6DoF. A pose 6DoF (6 graus de liberdade) é definida como uma rotação e tradução entre um modelo 3D e o seu homólogo físico, o objeto real.
O Azure Object Anchors é composto por um serviço para conversão de modelos e um SDK de cliente de runtime para HoloLens. O serviço aceita um modelo de objeto 3D e produz um modelo do Azure Object Anchors. O modelo Azure Object Anchors é utilizado juntamente com o SDK de runtime para permitir que uma aplicação HoloLens carregue um modelo de objeto, detete e controle instâncias desse modelo no mundo físico.
Exemplos
Alguns casos de utilização de exemplos ativados pelas Âncoras de Objetos do Azure incluem:
Preparação: Crie Mixed Reality experiências de formação para os seus trabalhadores, sem a necessidade de colocar marcadores ou de passar tempo a ajustar manualmente o alinhamento do holograma. Se quiser aumentar a sua Mixed Reality experiências de preparação com deteção e controlo automatizados, ingira o seu modelo no serviço Azure Object Anchors e estará um passo mais próximo de uma experiência sem marcadores.
Documentação de Orientação da Tarefa. Os colaboradores ambulantes através de um conjunto de tarefas podem ser muito simplificados ao utilizar Mixed Reality. Sobrepor instruções digitais e melhores práticas, por cima do objeto físico – seja uma máquina num chão de fábrica ou uma máquina de café na cozinha da equipa – pode reduzir consideravelmente a dificuldade de concluir o conjunto de tarefas. Acionar estas experiências normalmente requer alguma forma de marcador ou alinhamento manual, mas com o Azure Object Anchors, pode criar uma experiência que deteta automaticamente o objeto relacionado com a tarefa em questão. Em seguida, flua perfeitamente através de Mixed Reality documentação de orientação sem marcadores ou alinhamento manual.
Localização de Recursos. Se já tiver um modelo 3D de algum objeto no seu espaço físico, as Âncoras de Objetos do Azure podem permitir-lhe localizar e controlar instâncias desse objeto no seu ambiente físico.
Fluxo de utilização
Primeiro, carregue o recurso 3d para o nosso serviço de Conversão de Âncoras de Objetos do Azure. Pode seguir os passos num dos nossos Inícios Rápidos:
Em seguida, o serviço irá converter o seu recurso num modelo de Âncoras de Objetos do Azure. Transfira o modelo convertido, para que possa visualizar a respetiva malha , se quiser. Por fim, copie o modelo para um dispositivo HoloLens que tenha o SDK Runtime para Unity ou HoloLens C++/WinRT: agora pode detetar objetos físicos que correspondam ao seu modelo original.
Requisitos de recursos
Cada dimensão de um recurso deve ter entre 1 metro e 10 metros e o tamanho do ficheiro deve ser inferior a 150 MB.
Os formatos de recursos atualmente suportados são: fbx
, , ply
obj
e glb
.
Passos seguintes
As secções seguintes fornecem informações sobre como começar a utilizar e criar aplicações com Âncoras de Objetos do Azure.