Descrição geral das Âncoras de Objetos do Azure

O Azure Object Anchors permite que uma aplicação detete um objeto no mundo físico com um modelo 3D e estimize a sua pose 6DoF. A pose 6DoF (6 graus de liberdade) é definida como uma rotação e tradução entre um modelo 3D e o seu homólogo físico, o objeto real.

O Azure Object Anchors é composto por um serviço para conversão de modelos e um SDK de cliente de runtime para HoloLens. O serviço aceita um modelo de objeto 3D e produz um modelo do Azure Object Anchors. O modelo Azure Object Anchors é utilizado juntamente com o SDK de runtime para permitir que uma aplicação HoloLens carregue um modelo de objeto, detete e controle instâncias desse modelo no mundo físico.

Âncoras de Objetos do Azure em ação

Exemplos

Alguns casos de utilização de exemplos ativados pelas Âncoras de Objetos do Azure incluem:

  • Preparação: Crie Mixed Reality experiências de formação para os seus trabalhadores, sem a necessidade de colocar marcadores ou de passar tempo a ajustar manualmente o alinhamento do holograma. Se quiser aumentar a sua Mixed Reality experiências de preparação com deteção e controlo automatizados, ingira o seu modelo no serviço Azure Object Anchors e estará um passo mais próximo de uma experiência sem marcadores.

  • Documentação de Orientação da Tarefa. Os colaboradores ambulantes através de um conjunto de tarefas podem ser muito simplificados ao utilizar Mixed Reality. Sobrepor instruções digitais e melhores práticas, por cima do objeto físico – seja uma máquina num chão de fábrica ou uma máquina de café na cozinha da equipa – pode reduzir consideravelmente a dificuldade de concluir o conjunto de tarefas. Acionar estas experiências normalmente requer alguma forma de marcador ou alinhamento manual, mas com o Azure Object Anchors, pode criar uma experiência que deteta automaticamente o objeto relacionado com a tarefa em questão. Em seguida, flua perfeitamente através de Mixed Reality documentação de orientação sem marcadores ou alinhamento manual.

  • Localização de Recursos. Se já tiver um modelo 3D de algum objeto no seu espaço físico, as Âncoras de Objetos do Azure podem permitir-lhe localizar e controlar instâncias desse objeto no seu ambiente físico.

Fluxo de utilização

Primeiro, carregue o recurso 3d para o nosso serviço de Conversão de Âncoras de Objetos do Azure. Pode seguir os passos num dos nossos Inícios Rápidos:

Em seguida, o serviço irá converter o seu recurso num modelo de Âncoras de Objetos do Azure. Transfira o modelo convertido, para que possa visualizar a respetiva malha , se quiser. Por fim, copie o modelo para um dispositivo HoloLens que tenha o SDK Runtime para Unity ou HoloLens C++/WinRT: agora pode detetar objetos físicos que correspondam ao seu modelo original.

fluxo de utilização

Requisitos de recursos

Cada dimensão de um recurso deve ter entre 1 metro e 10 metros e o tamanho do ficheiro deve ser inferior a 150 MB.

Os formatos de recursos atualmente suportados são: fbx, , plyobje glb.

Passos seguintes

As secções seguintes fornecem informações sobre como começar a utilizar e criar aplicações com Âncoras de Objetos do Azure.