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Guia de início rápido: criar um aplicativo HoloLens com o Azure Object Anchors, no Unity

Neste início rápido, você criará um aplicativo Unity HoloLens que usa as Âncoras de Objeto do Azure. O Azure Object Anchors é um serviço de nuvem gerenciado que converte ativos 3D em modelos de IA que permitem experiências de realidade mista com reconhecimento de objeto para o HoloLens. Quando terminar, você terá um aplicativo HoloLens construído com Unity que pode detetar objetos no mundo físico.

Saberá como:

  • Prepare as configurações de compilação do Unity.
  • Exporte o projeto HoloLens Visual Studio.
  • Implante o aplicativo e execute-o em um dispositivo HoloLens 2.

Pré-requisitos

Para concluir este início rápido, certifique-se de que tem:

  • Um objeto físico em seu ambiente e seu modelo 3D (CAD ou digitalizado).
  • Uma máquina Windows com o seguinte instalado:
  • Um dispositivo HoloLens 2 que está atualizado e tem o modo de desenvolvedor ativado.
    • Para atualizar para a versão mais recente no HoloLens, abra o aplicativo Configurações , vá para Atualizar & Segurança e selecione Verificar se há atualizações.

Criar uma conta Object Anchors

Primeiro, você precisa criar uma conta com o serviço Object Anchors.

  1. Vá para o portal do Azure e selecione Criar um recurso.

    Create a new resource

  2. Procure o recurso Âncoras de objeto.

    Procure por "Âncoras de objeto".

    Select the Object Anchors Resource

    No recurso Âncoras de objeto nos resultados da pesquisa, selecione Criar -> Âncoras de objeto.

    Create an Object Anchors Resource

  3. Na caixa de diálogo Conta de âncoras de objeto:

    • Insira um nome de recurso exclusivo.
    • Selecione a assinatura à qual deseja anexar o recurso.
    • Crie ou use um grupo de recursos existente.
    • Selecione a região na qual você deseja que seu recurso exista.

    Enter Object Anchors resource account details

    Selecione Criar para começar a criar o recurso.

  4. Depois de criar o recurso, selecione Aceder ao recurso.

    Go to resource

  5. Na página de visão geral:

    Tome nota do Domínio da Conta. Precisará dele mais tarde.

    Copy the account domain for your Object Anchors resource

    Anote o ID da conta. Precisará dele mais tarde.

    Copy the account ID for your Object Anchors resource

    Vá para a página Chaves de Acesso e tome nota da chave primária. Precisará dele mais tarde.

    Copy the account key for your Object Anchors resource

Configurar o seu dispositivo

Para implementar aplicações no HoloLens, terá de emparelhar o HoloLens com o computador.

  1. No HoloLens, navegue até Configurações - Atualização & Segurança ->> Para desenvolvedores.
  2. Clique em Emparelhar e deixe a tela aberta até inserir o PIN no Visual Studio durante sua primeira implantação.

Carregue o seu modelo

Antes de executar o aplicativo, você precisará disponibilizar seus modelos para o aplicativo. Se você ainda não tiver um modelo de Âncoras de Objeto, siga as instruções em Criar um modelo para criar um. Então, volte aqui.

Com o HoloLens ligado e conectado ao dispositivo de desenvolvimento (PC), siga estas etapas para carregar um modelo para a pasta Objetos 3D no HoloLens:

  1. Selecione e copie os modelos com os quais deseja trabalhar pressionando a tecla Ctrl e C juntos (Ctrl + C).

  2. Pressione a tecla do logotipo do Windows e E juntos (Win + E) para iniciar o Explorador de Arquivos. Você deve ver seu HoloLens listado com outras unidades e pastas no painel esquerdo.

    file explorer

  3. Toque no link HoloLens para mostrar o armazenamento no dispositivo HoloLens no painel direito.

    open HoloLens internal storage

  4. No Explorador de Ficheiros, aceda a Objetos 3D de Armazenamento > Interno. Agora, você pode colar seus modelos na pasta Objetos 3D pressionando a tecla Ctrl e V juntos (Ctrl + V).

    paste models in 3D Objects folder

Abrir o projeto de exemplo

Clone o repositório de amostras executando os seguintes comandos:

git clone https://github.com/Azure/azure-object-anchors.git

cd ./azure-object-anchors

A próxima etapa é baixar o pacote Azure Object Anchors para Unity.

Localize o pacote Azure Object Anchors para Unity (com.microsoft.azure.object-anchors.runtime) aqui. Selecione a versão desejada e baixe o pacote usando o botão Download .

Em Unity, abra o quickstarts/apps/unity/basic projeto.

Siga as instruções aqui para importar o pacote Azure Object Anchors que você baixou para o projeto Unity usando o Gerenciador de Pacotes Unity.

Configurar as informações da conta

A próxima etapa é configurar o aplicativo para usar as informações da sua conta. Você anotou os valores de Chave de Conta, ID da Conta e Domínio da Conta, na seção "Criar uma conta de âncoras de objeto".

No painel Projeto, vá para Assets\AzureObjectAnchors.SDK\Resources.

Selecione ObjectAnchorsConfig. No painel Inspetor, insira o como o valor para Object Anchors Account Key, o como o valor para Object Anchors Account ID e o como o Account KeyAccount DomainAccount ID valor para Object Anchors Account Domain.

Compilar e executar a aplicação

Construir a cena de amostra

No Unity Editor, navegue até Assets/MixedReality.AzureObjectAnchors/Scenes, abra AOASampleScene e adicione-o à lista de compilação de cena.

Selecione Arquivo -> Configurações de construção. Selecione Plataforma Universal do Windows e, em seguida, selecione Mudar de Plataforma. Se o Unity Editor disser que você precisa baixar alguns componentes primeiro, baixe-os e instale-os. Siga a captura de tela abaixo para definir as configurações de compilação. Certifique-se de que apenaso AOASampleScene tenha uma marca de seleção ao lado: todas as outras cenas não devem ser incluídas.

build settings

Selecione Construir e selecione uma pasta de saída. Agora você pode gerar um projeto VS na pasta de saída.

Criar e implementar a aplicação

Abra o .sln arquivo gerado pelo Unity. Altere a configuração de compilação para o seguinte.

build configuration

Em seguida, você precisará configurar o endereço IP da Máquina Remota para implantar e depurar o aplicativo.

Clique com o botão direito do mouse no projeto App e selecione Propriedades. Na página de propriedades, selecione Propriedades de configuração -> Depuração. Altere o valor Nome da máquina para o endereço IP do dispositivo HoloLens e clique em Aplicar.

remote debug

Feche a página de propriedades. Clique em Máquina remota. O aplicativo deve começar a criar e implantar em seu dispositivo remoto. Certifique-se de que o dispositivo está ativo.

Após a tela inicial do Unity, você verá uma mensagem indicando que o Observador de objetos foi inicializado.

O aplicativo procura objetos no campo de visão atual e, em seguida, rastreia-os uma vez detetados. Uma instância será removida quando estiver a 6 metros de distância da localização do usuário. O texto de depuração mostra detalhes sobre uma instância, como ID, carimbo de data/hora atualizado e taxa de cobertura de superfície.

Resolução de Problemas

Sugestões

Se o objeto não estiver sendo detetado, você pode tentar as seguintes etapas:

  1. Verifique se você está usando o modelo correto para seu objeto.
  2. Visualize a área de pesquisa e verifique se ela cobre o objeto de destino.
  3. Tente reduzir o MinSurfaceCoverage.
  4. No Windows Device Portal, clique em Modos de Exibição -> Modos de Exibição 3D e verifique se a verificação foi concluída.

Próximos passos

FAQ