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ColorMaterial Classe

Definição

Um material que não recebe nenhuma iluminação aplicada.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Herança
ColorMaterial

Propriedades

AlbedoColor

Cor de albedo constante.

AlbedoTexture

O Texture usado para a cor albedo. Passe null se não for necessária uma textura dedicada.

AlphaClipThreshold

Limite usado para recortes alfa.

ColorFlags

As bandeiras de material de cor .

ColorTransparencyMode

Modo de transparência para este material. Consulte ColorTransparencyMode para obter detalhes.

FadeOut

Valor de fade-out no intervalo [0..1], onde 0,0 significa totalmente desbotado e 1,0 significa totalmente opaco.

FresnelEffectColor

A cor do efeito Fresnel usada quando o efeito está ativado (veja o sinalizador 'FresnelEffect' no ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

O expoente do efeito Fresnel utilizado quando o efeito está ativado (ver o sinalizador 'Efeito Fresnel' no ColorMaterialFeatures)

InternalId

Usado apenas para testes

(Herdado de ResourceBase)
InteropId

Usado apenas para testes

(Herdado de ResourceBase)
MaterialSubType

Que tipo de material é este.

(Herdado de Material)
Name

O nome deste material.

(Herdado de Material)
TexCoordMode

Define o modo que é usado para produzir coordenadas de textura para a textura de albedo. Este modo é ignorado se este material não utilizar uma textura. Consulte TextureCoordinateGenerationMode para obter os modos suportados.

TexCoordOffset

Deslocamento constante adicionado às coordenadas Uv de entrada de textura.

TexCoordPlaneU

O plano que é usado para calcular a porção u das coordenadas de textura no modo PlanarObjectSpace ou PlanarWorldSpace.

TexCoordPlaneV

O plano que é usado para calcular a porção v das coordenadas de textura no modo PlanarObjectSpace ou PlanarWorldSpace.

TexCoordScale

Fatores de escala para coordenadas Uv de entrada de textura.

Type

O tipo exato deste recurso.

(Herdado de Material)
Valid

Se este recurso ainda é válido.

(Herdado de Material)
VertexMix

Quanto a cor do vértice é misturada na cor final. No intervalo de [0..1].

Métodos

AsToolingObject<ToolingObject>()

Usado apenas para testes

(Herdado de ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Copia as propriedades do material de outro material.

(Herdado de Material)
Equals(Object)

Um material que não recebe nenhuma iluminação aplicada.

(Herdado de ResourceBase)
GetHashCode()

Um material que não recebe nenhuma iluminação aplicada.

(Herdado de ResourceBase)

Aplica-se a

Ver também