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Animatable.ApplyAnimationClock Método

Definição

Anima o DependencyProperty especificado usando o AnimationClockespecificado.

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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyPropertyespecificado. Se a propriedade já estiver animada, o comportamento de entrega SnapshotAndReplace será usado.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyPropertyespecificado. Se a propriedade já estiver animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyPropertyespecificado. Se a propriedade já estiver animada, o comportamento de entrega SnapshotAndReplace será usado.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parâmetros

dp
DependencyProperty

A propriedade a ser animada.

clock
AnimationClock

O relógio com o qual animar a propriedade especificada. Se clock for null, todas as animações serão removidas da propriedade especificada (mas não interrompidas).

Implementações

Comentários

Observe que usar esse método para remover relógios de uma propriedade não interrompe esses relógios.

Aplica-se a

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyPropertyespecificado. Se a propriedade já estiver animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parâmetros

dp
DependencyProperty

A propriedade a ser animada.

clock
AnimationClock

O relógio com o qual animar a propriedade especificada. Se handoffBehavior for SnapshotAndReplace e clock for null, todas as animações serão removidas da propriedade especificada (mas não interrompidas). Se handoffBehavior for Compose e o relógio for null, esse método não terá efeito.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Um valor que especifica como a nova animação deve interagir com as animações atuais que já afetam o valor da propriedade.

Implementações

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como aplicar relógios de animação usando configurações de HandoffBehavior diferentes.

Comentários

Observe que usar esse método para remover relógios de uma propriedade não interrompe esses relógios.

Usando o HandoffBehavior do Compose

Quando você aplica um Storyboard, AnimationTimelineou AnimationClock a uma propriedade usando o ComposeHandoffBehavior, todos os objetos Clock anteriormente associados a essa propriedade continuam a consumir recursos do sistema; o sistema de tempo não removerá esses relógios automaticamente.

Para evitar problemas de desempenho quando você aplica um grande número de relógios usando Compose, remova os relógios de composição da propriedade animada após a conclusão deles. Há várias maneiras de remover um relógio.

Esse é um problema principalmente para animações em objetos que têm um longo tempo de vida. Quando um objeto é coletado, seus relógios também serão desconectados e o lixo coletado.

Para obter mais informações sobre objetos de relógio, consulte a visão geral do sistema de animação e tempo .

Aplica-se a