Point3DAnimationBase.GetCurrentValue Método
Definição
Importante
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Obtém o valor atual da animação.
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GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Obtém o valor atual da animação. |
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock) |
Obtém o valor atual da animação. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
Obtém o valor atual da animação.
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Parâmetros
- defaultOriginValue
- Object
O valor de origem fornecido para a animação se a animação não tiver seu próprio valor inicial.
- defaultDestinationValue
- Object
O valor de destino fornecido para a animação se a animação não tiver seu próprio valor de destino.
- animationClock
- AnimationClock
O AnimationClock que pode gerar o valor CurrentTime ou CurrentProgress a ser usado pela animação para gerar o valor de saída.
Retornos
O valor calculado da propriedade, conforme determinado pela animação atual.
Comentários
O valor do defaultOriginValue
parâmetro depende da posição da animação na cadeia de composição:
Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e substituir outra animação,
defaultOriginValue
será a saída dessa animação no momento em que ela foi substituída.Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e nenhuma animação existir para substituir,
defaultOriginValue
será o valor base da propriedade animada.Se essa animação não estiver na primeira posição de uma cadeia de composição, será
defaultOriginValue
o valor retornado pela animação anterior na cadeia de composição que tem um AnimationClock que não Stoppedé .
O valor do defaultDestinationValue
parâmetro depende se há uma camada de composição de propriedade Trigger anterior.
Se houver uma camada de composição de propriedade Trigger anterior,
defaultDestinationValue
será a saída dessa camada.Se não houver nenhuma camada de composição anterior,
defaultDestinationValue
será o valor base da propriedade que você está animando.
Para obter mais informações sobre a composição de animação, consulte a visão geral do sistema de animação e tempo. Para obter mais informações sobre como criar tipos de animação personalizados, consulte a Visão geral de animações personalizadas.
Aplica-se a
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock)
Obtém o valor atual da animação.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D
Parâmetros
- defaultOriginValue
- Point3D
O valor de origem fornecido para a animação se a animação não tiver seu próprio valor inicial.
- defaultDestinationValue
- Point3D
O valor de destino fornecido para a animação se a animação não tiver seu próprio valor de destino.
- animationClock
- AnimationClock
O AnimationClock que pode gerar o valor CurrentTime ou CurrentProgress a ser usado pela animação para gerar o valor de saída.
Retornos
O valor atual da animação.
Comentários
O valor do defaultOriginValue
parâmetro depende da posição da animação na cadeia de composição:
Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e substituir outra animação,
defaultOriginValue
será a saída dessa animação no momento em que ela foi substituída.Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e nenhuma animação existir para substituir,
defaultOriginValue
será o valor base da propriedade animada.Se essa animação não estiver na primeira posição de uma cadeia de composição, será
defaultOriginValue
o valor retornado pela animação anterior na cadeia de composição que tem um AnimationClock que não Stoppedé .
O valor do defaultDestinationValue
parâmetro depende se há uma camada de composição de propriedade Trigger anterior.
Se houver uma camada de composição de propriedade Trigger anterior,
defaultDestinationValue
será a saída dessa camada.Se não houver nenhuma camada de composição anterior,
defaultDestinationValue
será o valor base da propriedade que você está animando.
Para obter mais informações sobre a composição de animação, consulte a visão geral do sistema de animação e tempo. Para obter mais informações sobre como criar tipos de animação personalizados, consulte a Visão geral de animações personalizadas.