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UIElement3D Classe

Definição

UIElement3D é uma classe base para implementações no nível do núcleo WPF baseada em elementos WPF (Windows Presentation Foundation) e características de apresentação básicas.

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
Herança
Derivado
Implementações

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como derivar da UIElement3D classe para criar uma Sphere classe:

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

Comentários

UIElement3D é uma classe base abstrata da qual você pode derivar classes para representar elementos 3D específicos.

Grande parte do comportamento de entrada, foco e eventos para elementos 3D em geral é definido na UIElement3D classe . Isso inclui os eventos para entrada de teclado, mouse e caneta e propriedades de status relacionadas. Muitos desses eventos são eventos roteado e muitos dos eventos relacionados à entrada têm uma versão de roteamento borbulhante, bem como uma versão de túnel do evento. Esses eventos emparelhados normalmente são os eventos de maior interesse para controlar autores.

UIElement3D também inclui APIs relacionadas ao modelo de evento do WPF, incluindo métodos que podem gerar eventos roteados especificados que são provenientes de uma instância de elemento.

Um UIElement3D tem os seguintes recursos definidos especificamente pela UIElement3D classe :

  • Pode responder à entrada do usuário (incluindo o controle de onde a entrada é enviada por meio da manipulação de roteamento de eventos ou roteamento de comandos).
  • Pode gerar eventos roteado que percorrem uma rota pela árvore de elementos lógicos.

Importante

Visibility O estado afeta todo o tratamento de entrada por esse elemento. Os elementos que não estão visíveis não participam do teste de clique e não recebem eventos de entrada, mesmo que o mouse esteja sobre os limites de onde o elemento estaria se estivesse visível.

Ao contrário da UIElement classe , a UIElement3D classe não inclui layout. Portanto, a UIElement3D classe não inclui métodos Measure ou Arrange .

Uma classe que deriva de UIElement3D e mantém sua própria coleção de Visual3D objetos substituindo GetVisual3DChild e Visual3DChildrenCount ainda deve passar novos Visual3D objetos para AddVisual3DChild.

UIElement3Dé introduzido no .NET Framework versão 3.5. Para saber mais, confira Versões e dependências.

Construtores

UIElement3D()

Inicializa uma nova instância da classe UIElement3D.

Campos

AllowDropProperty

Identifica a propriedade de dependência AllowDrop.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identifica a propriedade de dependência AreAnyTouchesCaptured.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identifica a propriedade de dependência AreAnyTouchesCapturedWithin.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identifica a propriedade de dependência AreAnyTouchesDirectlyOver.

AreAnyTouchesOverProperty

Identifica a propriedade de dependência AreAnyTouchesOver.

DragEnterEvent

Identifica o evento roteado DragEnter.

DragLeaveEvent

Identifica o evento roteado DragLeave.

DragOverEvent

Identifica o evento roteado DragOver.

DropEvent

Identifica o evento roteado Drop.

FocusableProperty

Identifica a propriedade de dependência Focusable.

GiveFeedbackEvent

Identifica o evento roteado GiveFeedback.

GotFocusEvent

Identifica o evento roteado GotFocus.

GotKeyboardFocusEvent

Identifica o evento roteado GotKeyboardFocus.

GotMouseCaptureEvent

Identifica o evento roteado GotMouseCapture.

GotStylusCaptureEvent

Identifica o evento roteado GotStylusCapture.

GotTouchCaptureEvent

Identifica o evento roteado GotTouchCapture.

IsEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsEnabled.

IsFocusedProperty

Identifica a propriedade de dependência IsFocused.

IsHitTestVisibleProperty

Identifica a propriedade de dependência IsHitTestVisible.

IsKeyboardFocusedProperty

Identifica a propriedade de dependência IsKeyboardFocused.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Identifica a propriedade de dependência IsKeyboardFocusWithin.

IsMouseCapturedProperty

Identifica a propriedade de dependência IsMouseCaptured.

IsMouseCaptureWithinProperty

Identifica a propriedade de dependência IsMouseCaptureWithin.

IsMouseDirectlyOverProperty

Identifica a propriedade de dependência IsMouseDirectlyOver.

IsMouseOverProperty

Identifica a propriedade de dependência IsMouseOver.

IsStylusCapturedProperty

Identifica a propriedade de dependência IsStylusCaptured.

IsStylusCaptureWithinProperty

Identifica a propriedade de dependência IsStylusCaptureWithin.

IsStylusDirectlyOverProperty

Identifica a propriedade de dependência IsStylusDirectlyOver.

IsStylusOverProperty

Identifica a propriedade de dependência IsStylusOver.

IsVisibleProperty

Identifica a propriedade de dependência IsVisible.

KeyDownEvent

Identifica o evento roteado KeyDown.

KeyUpEvent

Identifica o evento roteado KeyUp.

LostFocusEvent

Identifica o evento roteado LostFocus.

LostKeyboardFocusEvent

Identifica o evento roteado LostKeyboardFocus.

LostMouseCaptureEvent

Identifica o evento roteado LostMouseCapture.

LostStylusCaptureEvent

Identifica o evento roteado LostStylusCapture.

LostTouchCaptureEvent

Identifica o evento roteado LostTouchCapture.

MouseDownEvent

Identifica o evento roteado MouseDown.

MouseEnterEvent

Identifica o evento roteado MouseEnter.

MouseLeaveEvent

Identifica o evento roteado MouseLeave.

MouseLeftButtonDownEvent

Identifica o evento roteado MouseLeftButtonDown.

MouseLeftButtonUpEvent

Identifica o evento roteado MouseLeftButtonUp.

MouseMoveEvent

Identifica o evento roteado MouseMove.

MouseRightButtonDownEvent

Identifica o evento roteado MouseRightButtonDown.

MouseRightButtonUpEvent

Identifica o evento roteado MouseRightButtonUp.

MouseUpEvent

Identifica o evento roteado MouseUp.

MouseWheelEvent

Identifica o evento roteado MouseWheel.

PreviewDragEnterEvent

Identifica o evento roteado PreviewDragEnter.

PreviewDragLeaveEvent

Identifica o evento roteado PreviewDragLeave.

PreviewDragOverEvent

Identifica o evento roteado PreviewDragOver.

PreviewDropEvent

Identifica o evento roteado PreviewDrop.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identifica o evento roteado PreviewGiveFeedback.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identifica o evento roteado PreviewGotKeyboardFocus.

PreviewKeyDownEvent

Identifica o evento roteado PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Identifica o evento roteado PreviewKeyUp.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identifica o evento roteado PreviewLostKeyboardFocus.

PreviewMouseDownEvent

Identifica o evento roteado PreviewMouseDown.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identifica o evento roteado PreviewMouseLeftButtonDown.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identifica o evento roteado PreviewMouseLeftButtonUp.

PreviewMouseMoveEvent

Identifica o evento roteado PreviewMouseMove.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identifica o evento roteado PreviewMouseRightButtonDown.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identifica o evento roteado PreviewMouseRightButtonUp.

PreviewMouseUpEvent

Identifica o evento roteado PreviewMouseUp.

PreviewMouseWheelEvent

Identifica o evento roteado PreviewMouseWheel.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identifica o evento roteado PreviewQueryContinueDrag.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusButtonDown.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusButtonUp.

PreviewStylusDownEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusDown.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusInAirMove.

PreviewStylusInRangeEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusInRange.

PreviewStylusMoveEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusMove.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusOutOfRange.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusSystemGesture.

PreviewStylusUpEvent

Identifica o evento roteado PreviewStylusUp.

PreviewTextInputEvent

Identifica o evento roteado PreviewTextInput.

PreviewTouchDownEvent

Identifica o evento roteado PreviewTouchDown.

PreviewTouchMoveEvent

Identifica o evento roteado PreviewTouchMove.

PreviewTouchUpEvent

Identifica o evento roteado PreviewTouchUp.

QueryContinueDragEvent

Identifica o evento roteado QueryContinueDrag.

QueryCursorEvent

Identifica o evento roteado QueryCursor.

StylusButtonDownEvent

Identifica o evento roteado StylusButtonDown.

StylusButtonUpEvent

Identifica o evento roteado StylusButtonUp.

StylusDownEvent

Identifica o evento roteado StylusDown.

StylusEnterEvent

Identifica o evento roteado StylusEnter.

StylusInAirMoveEvent

Identifica o evento roteado StylusInAirMove.

StylusInRangeEvent

Identifica o evento roteado StylusInRange.

StylusLeaveEvent

Identifica o evento roteado StylusLeave.

StylusMoveEvent

Identifica o evento roteado StylusMove.

StylusOutOfRangeEvent

Identifica o evento roteado StylusOutOfRange.

StylusSystemGestureEvent

Identifica o evento roteado StylusSystemGesture.

StylusUpEvent

Identifica o evento roteado StylusUp.

TextInputEvent

Identifica o evento roteado TextInput.

TouchDownEvent

Identifica o evento roteado TouchDown.

TouchEnterEvent

Identifica o evento roteado TouchEnter.

TouchLeaveEvent

Identifica o evento roteado TouchLeave.

TouchMoveEvent

Identifica o evento roteado TouchMove.

TouchUpEvent

Identifica o evento roteado TouchUp.

VisibilityProperty

Identifica a propriedade de dependência Visibility.

Propriedades

AllowDrop

Obtém ou define um valor indicando se um elemento pode ser usado como o destino de uma operação de arrastar e soltar.

AreAnyTouchesCaptured

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é capturado para esse elemento.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtém um valor que indica se ao menos um toque é capturado nesse elemento ou elementos filho na sua árvore visual.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é feito sobre esse elemento.

AreAnyTouchesOver

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque for pressionado sobre esse elemento ou elementos filho na sua árvore visual.

CommandBindings

Obtém uma coleção de objetos CommandBinding associados a esse elemento.

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Focusable

Obtém ou define um valor que indica se um elemento pode receber foco.

HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se esse Visual3D tem propriedades animadas.

(Herdado de Visual3D)
InputBindings

Obtém a coleção de ligações de entrada associadas a este elemento.

IsEnabled

Obtém ou define um valor que indica se esse elemento está habilitado na interface do usuário .

IsEnabledCore

Obtém um valor que se torna o valor retornado de IsEnabled em classes derivadas.

IsFocused

Obtém um valor que determina se esse elemento tem foco lógico.

IsHitTestVisible

Obtém ou define um valor que declara se este elemento tem possibilidade de ser retornado como um resultado de teste de clique de alguma parte de seu conteúdo renderizado.

IsInputMethodEnabled

Obtém um valor que indica se um sistema de método de entrada, como um método de entrada Editor (IME), está habilitado para processar a entrada para esse elemento.

IsKeyboardFocused

Obtém um valor que indica se este elemento tem foco do controle.

IsKeyboardFocusWithin

Obtém um valor que indica se o foco do teclado é em qualquer lugar dentro do elemento ou de seus elementos filho de árvore visual.

IsMouseCaptured

Obtém um valor que indica se o mouse é capturado para esse elemento.

IsMouseCaptureWithin

Obtém um valor que determina se a captura do mouse é mantida por esse elemento ou elementos filho em sua árvore visual.

IsMouseDirectlyOver

Obtém um valor que indica se a posição do ponteiro do mouse corresponde aos resultados de teste de clique, que levam em consideração a composição de elementos.

IsMouseOver

Obtém um valor que indica se o ponteiro do mouse está localizado sobre esse elemento (incluindo os elementos filho na árvore visual).

IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtém um valor que indica se a caneta é capturada por este elemento.

IsStylusCaptureWithin

Obtém um valor que determina se a captura da caneta é mantida por esse elemento ou um elemento nos limites do elemento e sua árvore visual.

IsStylusDirectlyOver

Obtém um valor que indica se a posição da caneta corresponde aos resultados de teste de clique, que levam em consideração a composição dos elementos.

IsStylusOver

Obtém um valor que indica se o cursor da caneta está localizado sobre esse elemento (incluindo elementos filho visuais).

IsVisible

Obtém um valor que indica se esse elemento está visível na interface do usuário (interface do usuário).

TouchesCaptured

Obtém todos os dispositivos de toque capturados para esse elemento.

TouchesCapturedWithin

Obtém todos os dispositivos de toque que são capturados para esse elemento ou os elementos filho na árvore visual.

TouchesDirectlyOver

Obtém todos os dispositivos de toque nesse elemento.

TouchesOver

Obtém todos os dispositivos de toque que estão sobre esse elemento ou sobre os elementos filho na árvore visual.

Transform

Obtém ou define a transformação que é aplicada ao objeto 3D.

(Herdado de Visual3D)
Visibility

Obtém ou define a visibilidade da interface do usuário desse elemento.

Visual3DChildrenCount

Obtém o número de elementos filho para o objeto Visual3D.

(Herdado de Visual3D)
Visual3DModel

Obtém ou define o objeto Model3D a ser renderizado.

(Herdado de Visual3D)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como true para que o manipulador fornecido seja invocado para eventos roteados que já tenham sido marcados como manipulados por outro elemento na rota de evento.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Adiciona manipuladores ao EventRoute especificado para a coleção do manipulador de eventos UIElement3D atual.

AddVisual3DChild(Visual3D)

Define a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma propriedade de dependência.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma propriedade de dependência. O efeito do novo AnimationClock em quaisquer animações atuais é determinado pelo valor do parâmetro handoffBehavior.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia uma sequência de animação para o objeto DependencyProperty com base no AnimationTimeline especificado.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia uma sequência de animação para o objeto DependencyProperty com base no AnimationTimeline e no HandoffBehavior especificados.

(Herdado de Visual3D)
CaptureMouse()

Tenta forçar a captura do mouse para esse elemento.

CaptureStylus()

Tenta forçar a captura da caneta para esse elemento.

CaptureTouch(TouchDevice)

Tenta forçar a captura de um toque para esse elemento.

CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Retorna o ancestral comum do objeto visual e outro objeto visual especificado.

(Herdado de Visual3D)
Focus()

Tenta definir o foco lógico neste elemento.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera o valor base do objeto DependencyProperty especificado.

(Herdado de Visual3D)
GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetUIParentCore()

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um pai de interface do usuário alternativa para esse elemento se nenhum pai visual existir.

GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Retorna o Visual3D especificado no Visual3DCollection pai.

(Herdado de Visual3D)
InvalidateModel()

Invalida o modelo que representa o elemento.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente.

(Herdado de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um descendente do objeto visual ancestral.

(Herdado de Visual3D)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Tenta mover o foco deste para outro elemento. A direção para mover o foco é especificada por uma direção de diretrizes, que é interpretada dentro da organização do pai visual deste elemento.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Fornece tratamento de classes para quando uma chave de acesso que seja significativa para esse elemento é chamada.

OnCreateAutomationPeer()

Retorna implementações AutomationPeer específicas de classe para a infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation).

OnDragEnter(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado DragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado DragLeave sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnDragOver(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado DragOver sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnDrop(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado Drop sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Invocado quando um evento anexado GiveFeedback sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Gera o evento roteado GotFocus usando os dados de evento fornecidos.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado GotKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado GotMouseCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado GotStylusCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para os eventos roteados GotTouchCapture que ocorrem quando um toque é capturado para esse elemento.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsKeyboardFocusedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado pouco antes do evento IsKeyboardFocusWithinChanged ser gerado por este elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsMouseCapturedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsMouseCaptureWithinChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsMouseDirectlyOverChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsStylusCapturedChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsStylusCaptureWithinChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento IsStylusDirectlyOverChanged sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado KeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado KeyUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Gera o evento roteado LostFocus usando os dados de evento fornecidos.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado LostKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado LostMouseCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado LostStylusCapture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para o evento roteado LostTouchCapture que ocorre quando este elemento perde a captura de toque.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseEnter sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseLeave sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonDown sem tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Invocado quando um evento anexado MouseWheel sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewDragEnter sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewDragLeave sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewDragOver sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewDrop sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewGiveFeedback sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewGotKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewKeyDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewKeyUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewLostKeyboardFocus sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado anexado PreviewMouseDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewMouseMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewMouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewMouseWheel sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewQueryContinueDrag sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusInAirMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusInRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusOutOfRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusSystemGesture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewStylusUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Invocado quando um evento anexado PreviewTextInput sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para os eventos roteados PreviewTouchDown que ocorrem quando um toque pressiona esse elemento.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Fornece manipulação de classes para o evento roteado PreviewTouchMove que ocorre quando há uma movimentação de toque nesse elemento.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para os eventos roteados PreviewTouchUp que ocorrem quando um toque é liberado dentro desse elemento.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado QueryContinueDrag sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Invocado quando um evento anexado QueryCursor sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusEnter sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusInAirMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusInRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusLeave sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusMove sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusOutOfRange sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusSystemGesture sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado StylusUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Invocado quando um evento anexado TextInput sem tratamento atinge um elemento em sua rota que deriva dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para os eventos roteados TouchDown que ocorrem quando há um toque nesse elemento.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classes para os eventos roteados de TouchEnter que ocorre quando um toque é movido de fora para dentro dos limites deste elemento.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o evento roteado TouchLeave que ocorre quando um toque é movido de dentro para fora dos limites deste elemento.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Fornece manipulação de classes para o evento roteado TouchMove que ocorre quando há uma movimentação de toque nesse elemento.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para os eventos roteados TouchUp que ocorrem quando um toque é liberado dentro desse elemento.

OnUpdateModel()

Participa de operações de renderização quando substituído em uma classe derivada.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Chamado quando o Visual3DCollection de um objeto visual é modificado.

(Herdado de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Invocado quando o elemento pai desse UIElement3D relata uma alteração ao seu pai visual subjacente.

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna o elemento que deve receber o foco para uma direção de passagem do foco especificada, sem realmente mover o foco para esse elemento.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Aciona um evento roteado específico. O RoutedEvent a ser gerado é identificado na instância RoutedEventArgs fornecida (como a propriedade RoutedEvent desses dados de eventos).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos os dispositivos de toque capturados desse elemento.

ReleaseMouseCapture()

Libera a captura do mouse, se esse elemento tiver mantido a captura.

ReleaseStylusCapture()

Libera a captura do dispositivo de caneta, se esse elemento tiver mantido a captura.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Tenta liberar o dispositivo de toque especificado desse elemento.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Remove o manipulador de eventos roteados especificado desse elemento.

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Remove a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Indica se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da propriedade CommandBindings em instâncias dessa classe.

ShouldSerializeInputBindings()

Indica se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da propriedade InputBindings em instâncias dessa classe.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no ancestral Visual especificado do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no ancestral Visual3D especificado do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar as coordenadas deste objeto Visual3D no objeto descendente Visual3D especificado.

(Herdado de Visual3D)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Eventos

DragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como o destino de arrastar.

DragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como a origem de arrastar.

DragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial.

Drop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática.

FocusableChanged

Ocorre quando o valor da propriedade Focusable muda.

GiveFeedback

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar e soltar subjacente que envolve este elemento.

GotFocus

Ocorre quando este elemento tem foco lógico.

GotKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado está focalizado neste elemento.

GotMouseCapture

Ocorre quando este elemento captura o mouse.

GotStylusCapture

Ocorre quando este elemento captura a caneta.

GotTouchCapture

Ocorre quando um toque é capturado para esse elemento.

IsEnabledChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsEnabled neste elemento é alterado.

IsHitTestVisibleChanged

Ocorre quando o valor da propriedade de dependência IsHitTestVisible é alterado neste elemento.

IsKeyboardFocusedChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsKeyboardFocused é alterado neste elemento.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsKeyboardFocusWithin é alterado neste elemento.

IsMouseCapturedChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseCaptured é alterado neste elemento.

IsMouseCaptureWithinChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseCaptureWithin é alterado neste elemento.

IsMouseDirectlyOverChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsMouseDirectlyOver é alterado neste elemento.

IsStylusCapturedChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusCaptured é alterado neste elemento.

IsStylusCaptureWithinChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusCaptureWithin é alterado neste elemento.

IsStylusDirectlyOverChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsStylusDirectlyOver é alterado neste elemento.

IsVisibleChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsVisible é alterado neste elemento.

KeyDown

Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o teclado está focalizado neste elemento.

KeyUp

Ocorre quando uma tecla é liberada enquanto o teclado está focalizado neste elemento.

LostFocus

Ocorre quando este elemento perde o foco lógico.

LostKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado não está mais focalizado neste elemento.

LostMouseCapture

Ocorre quando este elemento perde a captura do mouse.

LostStylusCapture

Ocorre quando este elemento perde a captura da caneta.

LostTouchCapture

Ocorre quando este elemento perde a captura do toque.

MouseDown

Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

MouseEnter

Ocorre quando o ponteiro do mouse entra nos limites deste elemento.

MouseLeave

Ocorre quando o ponteiro do mouse sai dos limites deste elemento.

MouseLeftButtonDown

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

MouseLeftButtonUp

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

MouseMove

Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto está sobre este elemento.

MouseRightButtonDown

Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

MouseRightButtonUp

Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

MouseUp

Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado sobre este elemento.

MouseWheel

Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

PreviewDragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como o destino de arrastar.

PreviewDragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento arrastar subjacente com este elemento como a origem de arrastar.

PreviewDragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial.

PreviewDrop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática.

PreviewGiveFeedback

Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar se inicia.

PreviewGotKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado está focalizado neste elemento.

PreviewKeyDown

Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o teclado está focalizado neste elemento.

PreviewKeyUp

Ocorre quando uma tecla é liberada enquanto o teclado está focalizado neste elemento.

PreviewLostKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado não está mais focalizado neste elemento.

PreviewMouseDown

Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

PreviewMouseLeftButtonDown

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseLeftButtonUp

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseMove

Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto está sobre este elemento.

PreviewMouseRightButtonDown

Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseRightButtonUp

Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseUp

Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

PreviewMouseWheel

Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre este elemento.

PreviewQueryContinueDrag

Ocorre quando há uma alteração no estado do botão do teclado ou do mouse durante uma operação de arrastar e soltar.

PreviewStylusButtonDown

Ocorre quando o botão da caneta é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

PreviewStylusButtonUp

Ocorre quando o botão da caneta é liberado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

PreviewStylusDown

Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto está sobre este elemento.

PreviewStylusInAirMove

Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem tocar de fato o digitalizador.

PreviewStylusInRange

Ocorre quando a caneta está sobre este elemento e perto o suficiente do digitalizador para ser detectada.

PreviewStylusMove

Ocorre quando a caneta se move enquanto está sobre o elemento. A caneta deverá se mover enquanto estiver sendo detectada pelo digitalizador para gerar este evento, caso contrário, PreviewStylusInAirMove será gerado.

PreviewStylusOutOfRange

Ocorre quando a caneta está longe demais do digitalizador para ser detectada.

PreviewStylusSystemGesture

Ocorre quando o usuário executa um dos diversos gestos da caneta.

PreviewStylusUp

Ocorre quando o usuário retira a caneta do digitalizador enquanto ela está sobre esse elemento.

PreviewTextInput

Ocorre quando este elemento obtém texto de forma independente de dispositivo.

PreviewTouchDown

Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto está sobre esse elemento.

PreviewTouchMove

Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto está sobre esse elemento.

PreviewTouchUp

Ocorre quando um dedo é gerado fora da tela enquanto o dedo está sobre este elemento.

QueryContinueDrag

Ocorre quando há uma alteração no estado do botão do teclado ou do mouse durante uma operação de arrastar e soltar.

QueryCursor

Ocorre quando a exibição do cursor é solicitada. Este evento é gerado em um elemento toda vez que o ponteiro do mouse se move para uma nova localização, o que significa que o objeto de cursor talvez precise ser alterado de acordo com sua nova posição.

StylusButtonDown

Ocorre quando o botão da caneta é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

StylusButtonUp

Ocorre quando o botão da caneta é liberado enquanto o ponteiro está sobre este elemento.

StylusDown

Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto está sobre este elemento.

StylusEnter

Ocorre quando a caneta entra nos limites deste elemento.

StylusInAirMove

Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem tocar de fato o digitalizador.

StylusInRange

Ocorre quando a caneta está sobre este elemento e perto o suficiente do digitalizador para ser detectada.

StylusLeave

Ocorre quando a caneta sai dos limites do elemento.

StylusMove

Ocorre quando a caneta se move sobre este elemento. A caneta deve mover-se enquanto está no digitalizador para gerar este evento. Caso contrário, StylusInAirMove será gerado.

StylusOutOfRange

Ocorre quando a caneta está sobre o elemento e longe demais do digitalizador para ser detectada.

StylusSystemGesture

Ocorre quando o usuário executa um dos diversos gestos da caneta.

StylusUp

Ocorre quando o usuário retira a caneta do digitalizador enquanto ela está sobre este elemento.

TextInput

Ocorre quando este elemento obtém texto de forma independente de dispositivo.

TouchDown

Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto está sobre esse elemento.

TouchEnter

Ocorre quando um toque é movido de fora para dentro dos limites deste elemento.

TouchLeave

Ocorre quando um toque é movido de dentro para fora dos limites deste elemento.

TouchMove

Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto está sobre esse elemento.

TouchUp

Ocorre quando um dedo é gerado fora da tela enquanto o dedo está sobre este elemento.

Aplica-se a