Comandos de movimento e mãos
Cenários
Depois de ler a descrição geral da interação, selecione o modelo de interação mão e controlador de movimento. Isto significa que está a desenvolver uma aplicação que exige que os utilizadores utilizem duas mãos para interagir com o mundo holográfico. A sua aplicação vai alcançar o objetivo de remover o limite entre virtual e físico.
Alguns cenários específicos podem ser:
- Proporcionar aos técnicos de informação ecrãs virtuais 2D com funcionalidades de IU para apresentação e controlo de conteúdos
- Fornecer tutoriais e guias de trabalho de primeira linha para linhas de montagem de fábrica
- Desenvolver ferramentas profissionais para auxiliar e formar os profissionais de saúde
- Utilizar objetos virtuais 3D para decorar o mundo real ou para criar um segundo mundo
- Criar serviços e jogos baseados na localização com o mundo real como plano de fundo
Modalidades de controladores de mãos e movimentos
Manipulação direta com as mãos
Modalidade que aplica o poder das mãos que os utilizadores podem utilizar para tocar e manipular hologramas. Ao utilizar experiências de vida diárias e fornecer acessibilidades visuais adequadas, os utilizadores podem utilizar a mesma forma de manipular objetos do mundo real para interagir com os virtuais.
Apontar e confirmar com as mãos
Esta modalidade permite que os utilizadores interajam com hologramas à distância. Permite que os utilizadores façam a melhor utilização do ambiente. Os utilizadores podem colocar hologramas em qualquer lugar e continuar a aceder aos mesmos a qualquer distância. Os modelos mentais e gestos para controlar e manipular hologramas 2D e 3D estão altamente sincronizados com os da manipulação direta.
Comandos de movimento
Os controladores de movimento expandem as capacidades físicas do utilizador com interações precisas num intervalo de distâncias ao utilizar uma ou ambas as mãos. Estes acessórios de hardware fornecem atalhos para muitas interações frequentemente utilizadas e fornecem feedback táctil de pé seguro para várias ações. Atualmente, os controladores de movimento só estão disponíveis para cenários de Windows Mixed Reality (WMR).