Teclado
A sua aplicação de realidade mista pode invocar o teclado do sistema em qualquer altura, que se comporta de acordo com as capacidades da plataforma de destino. Por exemplo, o teclado no HoloLens 2 suporta interações diretas entre mãos, enquanto os teclados holoLens (1.ª geração) suportam toques de olhar e de ar.
Teclado de sistema no MRTK (Mixed Reality Toolkit) para Unity
Próximo Ponto de Verificação de Desenvolvimento
Se estiver a seguir o percurso de desenvolvimento do Unity que definimos, a sua próxima tarefa é implementar a sua aplicação num dispositivo ou emulador.