Поделиться через


IAnchorManager Интерфейс

Определение

Create и сохранять сеть привязок вокруг камеры при ее перемещении и передавать их в подключаемый модуль.

public interface IAnchorManager : IDisposable
type IAnchorManager = interface
    interface IDisposable
Public Interface IAnchorManager
Implements IDisposable
Производный
Реализации

Свойства

AnchorFromSpongy

Получите преобразование из губчатого пространства в пространство, в которое находятся привязки.

ErrorStatus

Строка ошибки для последней ошибки, очищаемая в начале каждого обновления.

MaxAnchorEdgeLength

Максимальное расстояние между двумя привязками для создания ребра между ними.

MaxLocalAnchors

Максимальное число локальных привязок во внутреннем графе привязки.

MinNewAnchorDistance

Минимальное расстояние от головной до ближайшей привязки для создания новой привязки.

NumAnchors

Возвращает текущее число губчатых привязок.

NumEdges

Количество ребер, соединяющих губчатую привязку.

SupportsPersistence

Можно ли локально сохранять и перезагружать базовые привязки.

Методы

LoadAnchors()

Загрузка губчатой привязки из постоянного хранилища

Reset()

Удаление всех объектов губчатой привязки и сброс внутреннего состояния

SaveAnchors()

Сохранение губчатой привязки в постоянном хранилище

Update()

Create всех необходимых привязок и ребер и подключаемого модуля обновления

Применяется к