AdjusterFixed Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Компонент для обработки изменений в замороженном мире для фиксированных (стационарных) объектов.
public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
- Наследование
- Производный
Комментарии
Для динамических объектов используйте .AdjusterMoving
Этот компонент подходит для наследования от , чтобы позволить ему выполнять управление жизненным циклом и ведение учета, а затем просто переопределять HandleAdjustLocation(Pose) и (или) HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) с действиями, более подходящими для вашего приложения.
Конструкторы
AdjusterFixed() |
Компонент для обработки изменений в замороженном мире для фиксированных (стационарных) объектов. |
Свойства
AttachmentPoint |
Точка вложения, которую этот компонент заключает в оболочку. |
Manager |
Интерфейс диспетчера точек прикрепления, на который подписан этот компонент. |
Методы
HandleAdjustLocation(Pose) |
Обработка корректировки положения из-за операции переподготовки. |
HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) |
Обработка изменения связанного состояния фрагмента. |
UpdatePosition() |
При редких перемещениях под управлением скрипта UpdatePosition уведомляет систему о перемещении объекта. Он должен вызываться после любого перемещения объекта по скрипту (но не после перемещения, активированного WLT, например в HandleAdjustLocation(Pose)). |