Поделиться через


AdjusterFixed Класс

Определение

Компонент для обработки изменений в замороженном мире для фиксированных (стационарных) объектов.

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
Наследование
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
Производный

Комментарии

Для динамических объектов используйте .AdjusterMoving

Этот компонент подходит для наследования от , чтобы позволить ему выполнять управление жизненным циклом и ведение учета, а затем просто переопределять HandleAdjustLocation(Pose) и (или) HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) с действиями, более подходящими для вашего приложения.

Конструкторы

AdjusterFixed()

Компонент для обработки изменений в замороженном мире для фиксированных (стационарных) объектов.

Свойства

AttachmentPoint

Точка вложения, которую этот компонент заключает в оболочку.

Manager

Интерфейс диспетчера точек прикрепления, на который подписан этот компонент.

Методы

HandleAdjustLocation(Pose)

Обработка корректировки положения из-за операции переподготовки.

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

Обработка изменения связанного состояния фрагмента.

UpdatePosition()

При редких перемещениях под управлением скрипта UpdatePosition уведомляет систему о перемещении объекта. Он должен вызываться после любого перемещения объекта по скрипту (но не после перемещения, активированного WLT, например в HandleAdjustLocation(Pose)).

Применяется к