Поделиться через


SKShader Класс

Определение

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

[Foundation.Register("SKShader", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKShader : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKShader = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Наследование
SKShader
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SKShader()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

SKShader(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SKShader(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SKShader(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

SKShader(String)

Создает объект SKShader из источника shaderSourceCodeшейдера OpenGL .

SKShader(String, SKUniform[])

Создает объект SKShader с указанными sharedSourceCode данными и в uniforms.

Свойства

Attributes

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

Class

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
Source

Возвращает исходный код для шейдера.

Superclass

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Uniforms

Возвращает или задает список униформ для шейдера.

Zone

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddUniform(SKUniform)

Добавляет в шейдер единую единицу хранения данных.

AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSZone)

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

Create()

Создает новый шейдер.

DangerousAutorelease()

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
FromFile(String)

Создает новый шейдер из именованного файла.

FromShaderSourceCode(String)

Создает новый шейдер на основе предоставленного исходного кода шейдера.

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

Создает новый шейдер из предоставленного исходного кода шейдера и добавляет в него указанные универсальные единицы хранения данных.

GetBindingInfo(NSString)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
GetUniform(String)

Возвращает именованный универсальный объект.

Init()

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveUniform(String)

Удаляет именованный универсальный объект.

RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Шейдер фрагментов OpenGL ES.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел