ContainerUIElement3D Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет контейнер для объектов Visual3D.
public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type ContainerUIElement3D = class
inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере ContainerUIElement3D объект содержит два куба в качестве дочерних элементов:
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
</Viewport3D.Camera>
<!-- The container has the two cubes as its children -->
<ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
<ContainerUIElement3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ContainerUIElement3D.Transform>
<!-- Cube 1 -->
<ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
<ModelUIElement3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
</ModelUIElement3D.Transform>
<ModelUIElement3D.Model>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D.Model>
</ModelUIElement3D>
<!-- Cube 2 -->
<ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
<ModelUIElement3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
</ModelUIElement3D.Transform>
<ModelUIElement3D.Model>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D.Model>
</ModelUIElement3D>
</ContainerUIElement3D>
<!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Ниже показан обработчик событий контейнера.
// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
e.Handled = true;
// spin the cubes around
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0,
360,
new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
e.Handled = True
' spin the cubes around
Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub
Комментарии
Коллекция ChildrenContainerUIElement3D элемента может состоять только из UIElement3D объектов . Добавление дочернего UIElement3DContainerUIElement3D элемента к неявно добавляет его в Visual3DCollection для ContainerUIElement3D элемента .
ContainerUIElement3D не имеет визуального представления; он служит контейнером для других визуальных трехмерных объектов. ContainerUIElement3D UIElement3D— это объект , который обеспечивает поддержку ввода, фокуса и событий в трехмерном формате.
Этот класс не задает Visual3DModel свойство .
ContainerUIElement3Dпредставлен в платформа .NET Framework версии 3.5. Дополнительные сведения см. в статье Версии и зависимости платформы .NET Framework.
Конструкторы
ContainerUIElement3D() |
Инициализирует новый экземпляр класса ContainerUIElement3D. |
Свойства
AllowDrop |
Получение или установка значения, определяющего возможность использования элемента в качестве целевого объекта для операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement3D) |
AreAnyTouchesCaptured |
Получает значение, которое указывает, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Получает значение, указывающее, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент или в какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement3D) |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Получает значение, которое указывает, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
AreAnyTouchesOver |
Получает значение, указывающее, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента или какого-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement3D) |
Children |
Получает объект Visual3DCollection дочерних элементов этого объекта ContainerUIElement3D. |
CommandBindings |
Получает коллекцию объектов CommandBinding, сопоставленных с этим элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
DependencyObjectType |
Возвращает объект DependencyObjectType , который заключает в оболочку тип среды CLR этого экземпляра. (Унаследовано от DependencyObject) |
Dispatcher |
Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
Focusable |
Получение или установка значения, определяющего возможность получения фокуса элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
HasAnimatedProperties |
Возвращает значение, указывающее, имеет ли объект Visual3D анимированные свойства. (Унаследовано от Visual3D) |
InputBindings |
Получение коллекции привязок ввода, связанных с этим элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли этот элемент в пользовательском интерфейсе. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsEnabledCore |
Возвращает значение, которое становится возвращаемым значением свойства IsEnabled в производных классах. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsFocused |
Получает значение, определяющее, имеет ли элемент логический фокус. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsHitTestVisible |
Получение или установка значения, определяющего возможность возврата этого элемента в качестве результата проверки нажатия в какой-либо части его отображаемого содержимого. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsInputMethodEnabled |
Возвращает значение, указывающее, включена ли система метода ввода, например метод ввода Редактор (IME), для обработки входных данных для этого элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsKeyboardFocused |
Получает значение, указывающее, имеет ли данный элемент фокус ввода с клавиатуры. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsKeyboardFocusWithin |
Получает значение, указывающее, находится ли фокус клавиатуры где-либо в элементе или в его дочерних элементах визуального дерева. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsMouseCaptured |
Получает или задает значение, указывающее, была ли мышь захвачена элементом управления. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsMouseCaptureWithin |
Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват мыши данным элементом или дочерними элементами его визуального дерева. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsMouseDirectlyOver |
Возвращает значение, указывающее, соответствует ли позиция указателя мыши результатам проверки нажатия, при которой учитывается компоновка элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsMouseOver |
Получает значение, указывающее, находится ли указатель мыши над данным элементом (включая дочерние элементы в визуальном дереве). (Унаследовано от UIElement3D) |
IsSealed |
Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения). (Унаследовано от DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Получает значение, указывающее, захвачено ли перо эти элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsStylusCaptureWithin |
Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват пера данным элементом или элементом в пределах его границ и визуального дерева. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsStylusDirectlyOver |
Возвращает значение, указывающее, соответствует ли позиция пера результатам проверки нажатия, при которой учитывается компоновка элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsStylusOver |
Возвращает значение, указывающее, наведен ли курсор пера на этот элемент (включая визуальные дочерние элементы). (Унаследовано от UIElement3D) |
IsVisible |
Возвращает значение, указывающее, отображается ли этот элемент в пользовательском интерфейсе. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchesCaptured |
Получает все сенсорные устройства, переданные в данный элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchesCapturedWithin |
Получает все сенсорные устройства, переданные в этот элемент или какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchesDirectlyOver |
Получает все сенсорные устройства, находящиеся над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchesOver |
Получает все сенсорные устройства, находящиеся над этим элементом или каким-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement3D) |
Transform |
Получает или задает преобразование, применяемое к объекту 3-D. (Унаследовано от Visual3D) |
Visibility |
Возвращает или задает видимость этого элемента в пользовательском интерфейсе. (Унаследовано от UIElement3D) |
Visual3DChildrenCount |
Получает число дочерних элементов для объекта Visual3D. (Унаследовано от Visual3D) |
Visual3DModel |
Получает или задает объект Model3D для отображения. (Унаследовано от Visual3D) |
Методы
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Добавляет обработчики в указанный EventRoute для настоящего коллекции обработчиков событий UIElement3D. (Унаследовано от UIElement3D) |
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Определяет связь "родитель-потомок" между двумя визуальными объектами 3-D. (Унаследовано от Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Применяет результат заданного объекта AnimationClock к указанному свойству зависимостей. (Унаследовано от Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Применяет результат заданного объекта AnimationClock к указанному свойству зависимостей. Эффект нового объекта AnimationClock на любых текущих анимациях определяется значением параметра |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Инициирует последовательность анимации для объекта DependencyProperty на основе указанной временной шкалы AnimationTimeline. (Унаследовано от Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Инициирует последовательность анимации для объекта DependencyProperty на основе заданных объектов AnimationTimeline и HandoffBehavior. (Унаследовано от Visual3D) |
CaptureMouse() |
Пытается принудительно захватить мышь данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
CaptureStylus() |
Пытается принудительно захватить перо данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Предпринимает попытку принудительного получения операции сенсорного ввода данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
CheckAccess() |
Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty. (Унаследовано от DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey. (Унаследовано от DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Приводит значение указанного свойства зависимостей. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
Equals(Object) |
Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Возвращает общего предка визуального объекта и другой указанный виртуальный объект. (Унаследовано от Visual3D) |
Focus() |
Производит попытку установки логического фокуса на данном элементе. (Унаследовано от UIElement3D) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает базовое значение указанного объекта DependencyProperty. (Унаследовано от Visual3D) |
GetHashCode() |
Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
GetUIParentCore() |
При переопределении в производном классе возвращает альтернативный родительский пользовательский интерфейс для этого элемента, если визуальный родительский элемент не существует. (Унаследовано от UIElement3D) |
GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Возвращает указанный объект Visual3D в родительскую коллекцию Visual3DCollection. (Унаследовано от Visual3D) |
InvalidateModel() |
Делает недействительным модель, представляющую элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Определяет, является ли визуальный объект предком потомка визуального объекта. (Унаследовано от Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Определяет, является ли визуальный объект потомком для предка визуального объекта. (Унаследовано от Visual3D) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Предпринимает попытки переместить фокус с данного элемента на иной. Направления для перемещения фокуса задается указанием направления, которое обрабатывается внутри видимого родительского элемента данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Предоставляет обработку класса при вызове клавиши доступа, имеющей значение для данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnCreateAutomationPeer() |
Возвращает зависящие от классов реализации AutomationPeer для инфраструктуры Windows Presentation Foundation (WPF). (Унаследовано от UIElement3D) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragEnter встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие Drop встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие GiveFeedback встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Вызывает перенаправленное событие GotFocus с помощью предоставленных данных события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotMouseCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotStylusCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для перенаправленного события GotTouchCapture, которое происходит при захвате сенсорного ввода данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное событие IsKeyboardFocusedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается непосредственно перед вызовом события IsKeyboardFocusWithinChanged данным элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное событие IsMouseCapturedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное событие IsMouseCaptureWithinChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное событие IsMouseDirectlyOverChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное событие IsStylusCapturedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное событие IsStylusCaptureWithinChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное событие IsStylusDirectlyOverChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Вызывает перенаправленное событие LostFocus с помощью предоставленных данных о событии. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostMouseCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostStylusCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для перенаправленного события LostTouchCapture, которое происходит при потере захвата сенсорного ввода данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное присоединенное событие MouseEnter возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное присоединенное событие MouseLeave возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonDown возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseWheel встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragEnter встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDrop встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGiveFeedback встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewLostKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное присоединенное перенаправленное событие PreviewMouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseWheel встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewQueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInAirMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusOutOfRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewTextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchDown, которое происходит при сенсорном нажатии данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для маршрутизируемого события PreviewTouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchUp, которое происходит при прекращении сенсорного нажатия внутри элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Вызывается каждый раз, когда обновляется действительное значение любого свойства зависимостей для данного DependencyObject. Конкретное измененное свойство зависимостей сообщается в данных события. (Унаследовано от DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryCursor встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusEnter вызывается этим элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInAirMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusLeave вызывается этим элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusOutOfRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Вызывается, когда необработанное вложенное событие TextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchDown, которое происходит при сенсорном нажатии внутри данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchEnter, которое происходит при сенсорном перемещении внутрь данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchLeave, которое происходит при сенсорном перемещении за границы данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для маршрутизируемого события TouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchUp, которое происходит при прекращении сенсорного нажатия внутри элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnUpdateModel() |
Участвует в операциях отрисовки при переопределении в производном классе. (Унаследовано от UIElement3D) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Вызывается при изменении коллекции Visual3DCollection визуального объекта. (Унаследовано от Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Вызывается, когда родительский элемент данного UIElement3D сообщает об изменении в его базовом визуальном родителе. (Унаследовано от UIElement3D) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
При переопределении в производном классе возвращает элемент, который должен получить фокус для указанного направления перемещения фокуса без перемещения фокуса на этот элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Инициирует определенное перенаправленное событие. Инициируемое событие RoutedEvent указывается в предоставленном экземпляре RoutedEventArgs (как свойство RoutedEvent данных этого события). (Унаследовано от UIElement3D) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует. (Унаследовано от DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Освобождает все полученные сенсорные устройства для данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
ReleaseMouseCapture() |
Освобождает мышь, если элемент произвел ее захват. (Унаследовано от UIElement3D) |
ReleaseStylusCapture() |
Освобождает перо, если элемент произвел его захват. (Унаследовано от UIElement3D) |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Предпринимает попытку освободить заданное сенсорное устройство из этого элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Удаляет указанный обработчик маршрутизируемого события из этого элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Удаляет связь "родитель-потомок" между двумя визуальными объектами 3-D. (Унаследовано от Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения. (Унаследовано от DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства. (Унаследовано от DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Возвращает логическое значение, указывающее, следует ли процессам сериализации сериализировать содержимое свойства CommandBindings в экземплярах данного класса. (Унаследовано от UIElement3D) |
ShouldSerializeInputBindings() |
Возвращает логическое значение, указывающее, следует ли процессам сериализации сериализировать содержимое свойства InputBindings в экземплярах данного класса. (Унаследовано от UIElement3D) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual объекта. (Унаследовано от Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual3D объекта. (Унаследовано от Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D в указанный Visual3D объект спуска. (Унаследовано от Visual3D) |
VerifyAccess() |
Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
События
DragEnter |
Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
DragLeave |
Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
DragOver |
Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
Drop |
Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления. (Унаследовано от UIElement3D) |
FocusableChanged |
Происходит при изменении значения свойства Focusable. (Унаследовано от UIElement3D) |
GiveFeedback |
Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, в котором участвует данный элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
GotFocus |
Происходит при получении данным элементом логического фокуса. (Унаследовано от UIElement3D) |
GotKeyboardFocus |
Происходит при получении данным элементом фокуса ввода с клавиатуры. (Унаследовано от UIElement3D) |
GotMouseCapture |
Происходит при захвате мыши данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
GotStylusCapture |
Происходит при захвате пера данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
GotTouchCapture |
Происходит при получении данным элементом операции сенсорного ввода. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsEnabledChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsEnabled данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsHitTestVisibleChanged |
Происходит при изменении значения свойства зависимостей IsHitTestVisible данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsKeyboardFocusedChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsKeyboardFocused данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsKeyboardFocusWithin данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsMouseCapturedChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsMouseCaptured данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsMouseCaptureWithin данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsMouseDirectlyOver данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsStylusCapturedChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsStylusCaptured данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsStylusCaptureWithin данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsStylusDirectlyOver данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
IsVisibleChanged |
Происходит при изменении значения свойства IsVisible данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
KeyDown |
Происходит при нажатии клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе. (Унаследовано от UIElement3D) |
KeyUp |
Происходит при отпускании клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе. (Унаследовано от UIElement3D) |
LostFocus |
Происходит при потере данным элементом логического фокуса. (Унаследовано от UIElement3D) |
LostKeyboardFocus |
Происходит при потере данным элементом фокуса ввода с клавиатуры. (Унаследовано от UIElement3D) |
LostMouseCapture |
Происходит при потере элементом захвата мыши. (Унаследовано от UIElement3D) |
LostStylusCapture |
Происходит при потере элементом захвата пера. (Унаследовано от UIElement3D) |
LostTouchCapture |
Происходит, когда элемент теряет касание. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseDown |
Происходит при нажатии любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseEnter |
Происходит, когда указатель мыши попадает внутрь границ данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseLeave |
Происходит, когда указатель мыши покидает границы данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseLeftButtonDown |
Происходит при нажатии левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseLeftButtonUp |
Происходит при отпускании левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseMove |
Происходит при перемещении указателя мыши над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseRightButtonDown |
Происходит при нажатии правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseRightButtonUp |
Происходит при отпускании правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseUp |
Происходит при отпускании любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
MouseWheel |
Происходит при вращении колесика мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewDragEnter |
Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewDragLeave |
Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewDragOver |
Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewDrop |
Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewGiveFeedback |
Происходит при начале операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewGotKeyboardFocus |
Происходит при получении данным элементом фокуса ввода с клавиатуры. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewKeyDown |
Происходит при нажатии клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewKeyUp |
Происходит при отпускании клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewLostKeyboardFocus |
Происходит при потере данным элементом фокуса ввода с клавиатуры. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewMouseDown |
Происходит при нажатии любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Происходит при нажатии левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Происходит при отпускании левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewMouseMove |
Происходит при перемещении указателя мыши, когда он находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewMouseRightButtonDown |
Происходит при нажатии правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewMouseRightButtonUp |
Происходит при отпускании правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewMouseUp |
Происходит при отпускании любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewMouseWheel |
Происходит при вращении колесика мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewQueryContinueDrag |
Происходит, когда состояние клавиши или кнопки мыши изменяется в ходе операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusButtonDown |
Происходит при нажатии кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusButtonUp |
Происходит при отпускании кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusDown |
Происходит при касании дигитайзера пером в тот момент, когда оно находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusInAirMove |
Происходит при движении пера над элементом без касания дигитайзера. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusInRange |
Происходит при нахождении пера над данным элементом достаточно близко для того, чтобы перо было обнаружено дигитайзером. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusMove |
Происходит при перемещении пера над элементом. Для вызова этого события перемещаемое перо должно быть обнаружено дигитайзером; в противном случае вызывается PreviewStylusInAirMove. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusOutOfRange |
Происходит, когда перо находится слишком далеко от дигитайзера, чтобы быть обнаруженным. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusSystemGesture |
Происходит при использовании пользователем одного из жестов пером. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewStylusUp |
Происходит, когда пользователь отрывает перо от поверхности дигитайзера в тот момент, когда оно находится над этим элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewTextInput |
Происходит при получении этим элементом текста аппаратно-независимым способом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewTouchDown |
Происходит при касании пальцем экрана, когда палец находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewTouchMove |
Возникает при перемещении пальца по экрану при условии, если палец находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
PreviewTouchUp |
Возникает, когда палец отрывается от экрана при условии, что палец находится над этим элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
QueryContinueDrag |
Происходит, когда состояние клавиши или кнопки мыши изменяется в ходе операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement3D) |
QueryCursor |
Происходит при запросе отображения курсора. Это событие возникает для элемента каждый раз, когда указатель мыши перемещается в новое положение, что может послужить причиной изменения его внешнего вида. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusButtonDown |
Происходит при нажатии кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusButtonUp |
Происходит при отпускании кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusDown |
Происходит при касании дигитайзера пером в тот момент, когда оно находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusEnter |
Происходит, когда перо попадает внутрь границ данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusInAirMove |
Происходит при движении пера над элементом без касания дигитайзера. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusInRange |
Происходит при нахождении пера над данным элементом достаточно близко для того, чтобы перо было обнаружено дигитайзером. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusLeave |
Происходит, когда перо покидает границы элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusMove |
Происходит при движении пера над данным элементом. Для вызова этого события перо должно перемещаться по дигитайзеру. В противном случае вызывается событие StylusInAirMove. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusOutOfRange |
Возникает, когда расстояние между пером и дигитайзером слишком велико для обнаружения пера при условии, что перо находится над этим элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusSystemGesture |
Происходит при использовании пользователем одного из жестов пером. (Унаследовано от UIElement3D) |
StylusUp |
Происходит, когда пользователь отрывает перо от поверхности дигитайзера в тот момент, когда оно находится над этим элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
TextInput |
Происходит при получении этим элементом текста аппаратно-независимым способом. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchDown |
Происходит при касании пальцем экрана, когда палец находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchEnter |
Происходит при перемещении касания внутрь данного элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchLeave |
Происходит при перемещении касания за границы элемента. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchMove |
Возникает при перемещении пальца по экрану при условии, если палец находится над данным элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |
TouchUp |
Возникает, когда палец отрывается от экрана при условии, что палец находится над этим элементом. (Унаследовано от UIElement3D) |