Начало работы
Эта статья представляет собой руководство по началу работы для создателей, которые хотят разрабатывать игры в Windows или Xbox.
Вот несколько вопросов, которые помогут вам найти нужную информацию:
- Вы опытный разработчик игр и хотите получить все подробности? См. руководство по разработке игр для Windows.
- Совсем новичок в написании кода? Что-то интересное, например , учебники по Minecraft Hour of Code могут быть интересны.
- Просто ищете отличные игры, чтобы играть? Посетите Microsoft Store.
- Готовы приступить к разработке отличных игр для Windows или Xbox? Вы находитесь в нужном месте!
Краткое руководство по началу работы
Шаги, чтобы сразу начать разработку игр.
Шаг 1. Получение программного обеспечения и средств
Убедитесь, что на устройстве установлены Windows 10 и установлены последние обновления.
Установите подходящую интегрированную среду разработки, например Visual Studio. Visual Studio Community 2017 доступен для бесплатного скачивания. Дополнительные сведения см. в разделе Загрузки Visual Studio.
Если вы планируете использовать игровой движок и другое ПО промежуточного слоя, см. раздел Мосты, игровые движки и ПО промежуточного слояруководства по разработке игр для Windows. Сведения о разработке игр для Windows и Xbox с помощью определенного игрового движка см. в документации по игровому движку.
Шаг 2. Подготовка оборудования к разработке
Если вы выполняете разработку в первый раз, необходимо включить режим разработчика на устройстве. Дополнительные сведения см. в разделе Включение устройства для разработки.
Для тех, кто планирует разработать игру Xbox с помощью вашей розничной консоли Xbox, вам также потребуется активировать и включить режим разработчика на ней. Дополнительные сведения см. в разделах Активация режима разработчика Xbox One и Начало работы с разработкой приложений UWP на Xbox.
Примечание
Перед включением режима разработчика на консоли Xbox необходимо зарегистрироваться для получения учетной записи Центра партнеров . Дополнительные сведения о регистрации учетной записи Центра партнеров см. в разделе Шаг 5 ниже.
Шаг 3. Запуск примера и его работа
Чтобы приступить к разработке UWP с DirectX, см. статью Создание простой игры UWP с помощью DirectX. Если вы просто хотите ознакомиться с основными понятиями DirectX, такими как буфер, см. статью Основные понятия графики Direct3D.
Дополнительные примеры см. в разделе Примеры игр.
Шаг 4. Рассмотрите возможность присоединения к программе
Если вы хотите разработать игру Xbox или использовать в ней функции Xbox Live, присоединитесь к программе Xbox Live Creators Program или ID@Xbox .
Дополнительные сведения о функциях Xbox Live, доступных для каждой программы, см. в разделе Таблица признаков. Дополнительные сведения см. в разделе Программы для разработчиков.
Примечание
Программа Xbox Live Creators Program доступна для всех разработчиков. Опубликовать игру Xbox может любой пользователь. Чтобы сделать свое название частью программы Xbox Live Creators Program, необходимо просто включить этот параметр в Центре партнеров. Дополнительные сведения о регистрации учетной записи Центра партнеров см. в разделе Шаг 5 ниже.
Шаг 5. Регистрация учетной записи Центра партнеров
Учетная запись Центра партнеров предоставляет доступ к Центру партнеров, который позволяет управлять всеми приложениями и играми для устройств Windows и отправлять их в одном месте.
Для разработки игр для Windows вы можете подождать, пока вы захотите получить доступ к Центру партнеров или когда вы хотите использовать функции Xbox Live в игре.
Для разработки игр Xbox необходимо зарегистрироваться для получения учетной записи Центра партнеров, так как она необходима для настройки розничной торговли Xbox для разработки. Дополнительные сведения см. в разделе Шаг 2 .
Дополнительные сведения см. в разделе Публикация приложений и игр Windows.