Метод ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) (d2d1.h)
Применяет маску непрозрачности, описанную указанным растровым рисунком, к кисти, и использует ее для рисования области целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Параметры
[in] opacityMask
Тип: ID2D1Bitmap*
Маска непрозрачности, применяемая к кисти. Альфа-значение каждого пикселя в области, заданной sourceRectangle , умножается на альфа-значение кисти после сопоставления кисти с областью, определенной destinationRectangle.
[in] brush
Тип: ID2D1Brush*
Кисть, используемая для рисования области целевого объекта отрисовки, заданной destinationRectangle.
content
Тип: D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT
Тип содержимого, содержащегося в маске непрозрачности. Значение используется для определения цветового пространства, в котором смешивается маска непрозрачности.
[in, optional] destinationRectangle
Тип: const D2D1_RECT_F*
Область целевого объекта отрисовки, в независимых от устройства пикселях или NULL. Если задано значение NULL , кисть закрашивает прямоугольник того же размера, что и sourceRectangle, но расположен в источнике. Если параметр sourceRectangle не указан, кисть закрашивает прямоугольник того же размера, что и растровое изображение opacityMask , и размещает его в источнике.
[in, optional] sourceRectangle
Тип: const D2D1_RECT_F*
Область растрового изображения, используемая в качестве маски непрозрачности, в аппаратно-независимых пикселях или null. Если задано значение NULL , используется все растровое изображение.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для правильной работы этого метода целевой объект отрисовки должен использовать D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED режиме сглаживания. Вы можете задать режим сглаживания, вызвав метод ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode .
Этот метод не возвращает код ошибки в случае сбоя. Чтобы определить, завершилась ли операция рисования (например, FillOpacityMask) сбоем, проверка результат, возвращаемый методами ID2D1RenderTarget::EndDraw или ID2D1RenderTarget::Flush.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по