заголовок d2d1_1helper.h
Этот заголовок используется Direct2D. Дополнительные сведения см. в разделе:
d2d1_1helper.h содержит следующие программные интерфейсы:
Matrix4x4F Класс Matrix4x4F представляет матрицу 4 на 4 и предоставляет удобные методы для создания матриц. |
BitmapBrushProperties1 Создает структуру D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
BitmapProperties1 Создает структуру D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
ConvertColorSpace Преобразование D2D1_COLOR_F из одного цветового пространства в другое. |
CreationProperties Возвращает D2D1_CREATION_PROPERTIES, описывающий сведения о создании на корневом уровне. |
DrawingStateDescription1 Создает структуру D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
EffectInputDescription Создает структуру D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
ImageBrushProperties Создает структуру D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
LayerParameters1 Возвращает структуру D2D1_LAYER_PARAMETERS1, содержащую границы содержимого, сведения о маске, параметры непрозрачности и другие параметры для ресурса слоя. |
Point2L Возвращает точечная структуру длинных целых чисел. |
Свойства PrintControlProperties Возвращает заполненную структуру D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES. |
RectL Возвращает заполненную структуру D2D1_RECT_L. |
RenderingControls Возвращает заполненную структуру D2D1_RENDERING_CONTROLS. |
SetDpiCompensatedEffectInput Задает растровое изображение в качестве входных данных эффекта, вставляя эффект компенсации DPI для сохранения визуального вида при изменении DPI контекста устройства. |
StrokeStyleProperties1 Возвращает заполненную структуру D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1. |
Vector2F Возвращает заполненную структуру D2D1_VECTOR_2F. |
Vector3F Возвращает заполненную структуру D2D1_VECTOR_3F. |
Vector4F Возвращает заполненную структуру D2D1_VECTOR_4F. |
Признаки типа Структура TypeTraits (d2d1_1helper.h) содержит реализации Point, Size и Rect, в котором хранятся данные с использованием указанного типа. |