Обучение
Схема обучения
Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.
Этот браузер больше не поддерживается.
Выполните обновление до Microsoft Edge, чтобы воспользоваться новейшими функциями, обновлениями для системы безопасности и технической поддержкой.
Обзор технологии Direct2D.
Для разработки Direct2D вам потребуются следующие заголовки:
Рекомендации по программированию для этой технологии см. в следующих разделах:
ColorF Определяет набор констант, которые представляют известные цвета и предоставляют удобные методы для создания экземпляров различных цветов. |
Matrix3x2F Класс Matrix3x2F представляет матрицу 3 на 2 и предоставляет удобные методы для создания матриц. |
Matrix4x4F Класс Matrix4x4F представляет матрицу 4 на 4 и предоставляет удобные методы для создания матриц. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Режим интерполяции, используемый с эффектом двухd-аффинного преобразования для масштабирования изображения. Существует 6 режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP Идентификаторы свойств эффектов двухd-аффинного преобразования. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Режим интерполяции, который используется эффектом преобразования трехмерной перспективы на изображении. Существует 5 режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP Идентификаторы свойств эффекта преобразования трехмерной перспективы. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Режим интерполяции, который используется эффектом трехмерного преобразования на изображении. Существует 5 режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP Идентификаторы свойств эффекта трехмерного преобразования. |
D2D1_ALPHA_MODE Указывает, как следует обрабатывать альфа-значение целевого объекта растрового изображения или отрисовки. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE Указывает способ отрисовки ребер нетекстовых примитивов. |
D2D1_ARC_SIZE Указывает, должна ли дуга быть больше 180 градусов. |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP Идентификаторы свойств составного арифметического эффекта. |
D2D1_ATLAS_PROP Идентификаторы свойств эффекта Atlas. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE Задает алгоритм, используемый при масштабировании или повороте изображений. |
D2D1_BITMAP_OPTIONS Указывает, как можно использовать растровое изображение. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE Задает альфа-режим выходных данных исходного эффекта растрового изображения. |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE Режим интерполяции, используемый для масштабирования изображения в эффекте источника растрового изображения. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION Указывает, должна ли операция перевернуть или вращение выполняться эффектом источника растрового изображения. |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP Идентификаторы свойств исходного эффекта растрового изображения. |
D2D1_BLEND Указывает способ получения одного из источников цвета и при необходимости задает операцию предварительного бленда в источнике цвета. |
D2D1_BLEND_MODE Режим наложения, используемый для эффекта Blend. |
D2D1_BLEND_OPERATION Указывает операцию смешения для двух источников цвета. |
D2D1_BLEND_PROP Идентификаторы свойств эффекта Blend. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE Режим края для эффекта границы. |
D2D1_BORDER_MODE Указывает, как эффект обрезки обрабатывает прямоугольник обрезки, падающий на координаты дробного пикселя. |
D2D1_BORDER_PROP Идентификаторы свойств эффекта границы. |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP Идентификаторы свойств эффекта яркости. |
D2D1_BUFFER_PRECISION Представляет битовую глубину конвейера образов в Direct2D. |
D2D1_CAP_STYLE Описывает фигуру в конце линии или сегмента. |
D2D1_CHANGE_TYPE Описывает флаги, влияющие на взаимодействие отрисовщика с пользовательским вершинным шейдером. (D2D1_CHANGE_TYPE) |
D2D1_CHANNEL_DEPTH Позволяет вызывающей объекту управлять глубиной канала этапа в конвейере отрисовки. |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR Задает цветовый канал, из который эффект карты смещения вытягивает интенсивность, и использует его для пространственного смещения изображения в направлении X или Y. |
D2D1_CHROMAKEY_PROP Идентификаторы свойств эффекта Chroma-key. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION Задает политику привязки пикселей при отрисовке глифов цветного растрового изображения. |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE Указывает, каким образом определен цветной профиль. |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE Определяет способ интерполяции между цветами. |
D2D1_COLOR_SPACE Определяет параметры, которые должны применяться к цветовой пространству. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE Указывает, как эффект управления цветом должен интерпретировать альфа-данные, содержащиеся во входном изображении. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP Идентификаторы свойств эффекта управления цветом. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY Уровень качества преобразования для эффекта управления цветом. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT Указывает намерение отрисовки ICC, которое должен использовать эффект управления цветом. |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE Альфа-режим выходных данных эффекта цветовой матрицы. |
D2D1_COLORMATRIX_PROP Идентификаторы свойств эффекта цветовой матрицы. |
D2D1_COMBINE_MODE Задает различные методы комбинирования двух геометрий. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS Указывает дополнительные функции, поддерживаемые совместимым целевым объектом отрисовки при его создании. Это перечисление позволяет использовать побитовое сочетание значений элементов. |
D2D1_COMPOSITE_MODE Используется для указания режима наложения для всех операций наложения Direct2D. |
D2D1_COMPOSITE_PROP Идентификаторы свойств составного эффекта. |
D2D1_CONTRAST_PROP Идентификаторы свойств эффекта контрастности. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP Идентификаторы свойств матричного эффекта Convolve. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE Режим интерполяции, который используется матричным эффектом Convolve для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_CROP_PROP Идентификаторы свойств эффекта обрезки. |
D2D1_DASH_STYLE Описывает последовательность дефисов и пробелов в штрихе. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE Указывает, как контекст устройства инициализируется для отрисовки GDI при извлечении из целевого объекта отрисовки. |
D2D1_DEBUG_LEVEL Указывает тип сведений, предоставляемых уровнем отладки Direct2D. |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS Это указывает параметры, которые применяются к контексту устройства на протяжении его времени существования. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION Задает режим оптимизации для эффекта размытия направления. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP Идентификаторы свойств эффекта размытия направления. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP Идентификаторы свойств эффекта дискретной передачи. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP Идентификаторы свойств эффекта карты смещения. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP Идентификаторы свойств диффузного эффекта освещения. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP Идентификаторы для свойств эффекта дальнего отражения освещения. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE Режим интерполяции, который используется для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE Режим интерполяции, который используется эффектом компенсации DPI для масштабирования изображения. |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP Идентификаторы свойств эффекта компенсации DPI. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS Указывает, включена ли привязка к тексту или включена обрезка прямоугольника макета. Это перечисление позволяет использовать побитовое сочетание значений элементов. |
D2D1_EDGEDETECTION_MODE Значения для свойства D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE эффекта обнаружения edge. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP Идентификаторы свойств эффекта обнаружения edge. |
D2D1_EMBOSS_PROP Идентификаторы свойств эффекта тиснения. |
D2D1_EXPOSURE_PROP Идентификаторы свойств эффекта экспозиции. |
D2D1_EXTEND_MODE Указывает, как кисть закрашивает области за пределами обычной области содержимого. |
D2D1_FACTORY_TYPE Указывает, обеспечивает ли Direct2D синхронизацию для ID2D1Factory и создаваемых ресурсов, чтобы к ним можно было безопасно обращаться из нескольких потоков. |
D2D1_FEATURE Определяет возможности базового устройства Direct3D, которые могут запрашиваться с помощью ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport. |
D2D1_FEATURE_LEVEL Описывает минимальную поддержку DirectX, необходимую для аппаратной отрисовки целевым объектом отрисовки. |
D2D1_FIGURE_BEGIN Указывает, заполнена ли определенная фигура ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_FIGURE_END Указывает, открыта или закрыта определенная фигура ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_FILL_MODE Указывает, как пересекающиеся области геометрических объектов или фигур объединяются для формирования области составной геометрии. |
D2D1_FILTER Представляет режимы фильтрации, которые преобразование может выбрать для использования во входных текстурах. |
D2D1_FLOOD_PROP Идентификаторы свойств эффекта наводнения. |
D2D1_GAMMA Указывает, какая гамма используется для интерполяции. |
D2D1_GAMMA1 Определяет, какая гамма используется для интерполяции и смешивания. |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP Идентификаторы свойств эффекта гамма-передачи. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION Режим оптимизации для эффекта размытия Гауссов. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP Идентификаторы свойств гауссовского эффекта размытия. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION Описывает пространственное отношение одного геометрического объекта к другому геометрическому объекту. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION Указывает, как геометрия упрощена до ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE Определяет константы, задающие значение для свойства D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE эффекта тональной карты HDR. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP Определяет константы, определяющие свойства верхнего уровня эффекта тональной карты HDR. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA Значения для свойства D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA эффекта Выделения и тени. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP Идентификаторы свойств эффектов выделения и тени. |
D2D1_HISTOGRAM_PROP Идентификаторы свойств эффекта гистограммы. |
D2D1_HUEROTATION_PROP Идентификаторы свойств эффекта поворота оттенка. |
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE Значения для свойства D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE эффекта Hue в RGB. |
D2D1_HUETORGB_PROP Идентификаторы для свойств эффекта от hue до RGB. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS Флаги параметров, управляющие основным преобразованием, выполняемым CreateImageSourceFromDxgi, если таковые есть. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS Управляет флагами параметров для нового идентификатора ID2D1ImageSource при его создании. |
D2D1_INK_NIB_SHAPE Указывает внешний вид пера пера как части структуры D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
D2D1_INTERPOLATION_MODE Он используется для указания качества масштабирования изображения с помощью ID2D1DeviceContext::D rawImage и с эффектом двухмерного аффинного преобразования. |
D2D1_LAYER_OPTIONS Указывает параметры, которые могут применяться при применении ресурса слоя для создания слоя. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1 Указывает способ подготовки содержимого слоя. |
D2D1_LINE_JOIN Описывает фигуру, соединяющую две линии или два сегмента. |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP Идентификаторы свойств эффекта линейной передачи. |
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP Идентификаторы свойств эффекта таблицы трехмерного подстановки. |
D2D1_MAP_OPTIONS Указывает, как следует обрабатывать память, сопоставляемую с соответствующим ID2D1Bitmap1. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE Режим для эффекта морфологии. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP Идентификаторы свойств эффекта морфологии. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT Описывает, содержит ли маска непрозрачности графику или текст. Direct2D использует эти сведения, чтобы определить, какое гамма-пространство следует использовать при смешения маски непрозрачности. |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP Идентификаторы свойств эффекта метаданных непрозрачности. |
D2D1_ORIENTATION Указывает отвертку и поворот, при котором появляется изображение. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE Указывает способ отрисовки ребер сетки градиента. |
D2D1_PATH_SEGMENT Указывает, следует ли обводить сегмент и должно ли соединение между этим сегментом и предыдущим сегментом быть гладким. Это перечисление позволяет использовать побитовое сочетание значений элементов. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS Указывает, как будет ограничена выборка шейдера пикселей. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP Идентификаторы свойств эффектов диффузного освещения точки. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE Режим интерполяции, который используется эффектом точечного диффузного освещения для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP Идентификаторы свойств эффектов точечного освещения. |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE Режим интерполяции, который используется для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_POSTERIZE_PROP Идентификаторы свойств эффекта Posterize. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS Описывает поведение целевого объекта отрисовки при представлении своего содержимого. Это перечисление позволяет использовать побитовое сочетание значений элементов. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND Используется для указания геометрического режима наложения для всех примитивов Direct2D. |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE Определяет, когда ресурсы шрифта должны быть подмножеством во время печати. |
D2D1_PROPERTY Указывает индексы системных свойств, присутствующих в интерфейсе ID2D1Properties для ID2D1Effect. |
D2D1_PROPERTY_TYPE Указывает типы свойств, поддерживаемые интерфейсом свойств Direct2D. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE Описывает, использует ли целевой объект отрисовки аппаратное или программное обеспечение, или же Direct2D должен выбрать режим отрисовки. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE Описывает, как выполняется удаленная отрисовка целевого объекта и должна ли она быть совместима с GDI. Это перечисление позволяет использовать побитовое сочетание значений элементов. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY Приоритет отрисовки влияет на степень регулирования рабочей нагрузки отрисовки Direct2D. |
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE Значения свойства D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE эффекта RGB to Hue. |
D2D1_RGBTOHUE_PROP Идентификаторы для свойств эффекта RGB в hue. |
D2D1_SATURATION_PROP Идентификаторы свойств эффекта насыщенности. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE Режим интерполяции, который используется для масштабирования изображения. Существует 6 режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_SCALE_PROP Идентификаторы свойств эффекта масштабирования. |
D2D1_SEPIA_PROP Идентификаторы свойств эффекта сепии. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION Уровень оптимизации производительности для эффекта тени. |
D2D1_SHADOW_PROP Идентификаторы свойств эффекта тени. |
D2D1_SHARPEN_PROP Идентификаторы свойств эффекта резкости. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP Идентификаторы свойств точечных эффектов диффузного освещения. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE Режим интерполяции, который используется эффектом точечного диффузного освещения для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP Идентификаторы свойств точечных эффектов освещения. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE Режим интерполяции, который используется для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS Задает дополнительные аспекты рисования пакета спрайта в рамках вызова ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
D2D1_STRAIGHTEN_PROP Идентификаторы свойств эффекта выпрямлений. |
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE Значения свойства D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE эффекта выпрямлений. |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE Определяет, как преобразование мира, точки на дюйм и ширина штриха влияют на форму пера, используемого для обводки примитива. |
D2D1_SUBPROPERTY Задает индексы системных подсвойств, которые могут присутствовать в любом свойстве. |
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN Часть выравнивания атрибута SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING Часть meetOrSlice атрибута SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE Определяет тип атрибута SVG POD для задания или получения. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE Определяет тип атрибута строки SVG для задания или получения. |
D2D1_SVG_DISPLAY Задает значение для свойства отображения SVG. |
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS Задает единицы для длины SVG. |
D2D1_SVG_LINE_CAP Задает значение для свойства SVG stroke-linecap. |
D2D1_SVG_LINE_JOIN Задает значение для свойства SVG stroke-linejoin. |
D2D1_SVG_OVERFLOW Задает значение свойства переполнения SVG. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE Указывает тип краски для заливки или росчерка SVG. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND Представляет комманда пути. Каждая команда может ссылаться на floats из данных сегмента. Команды, заканчивающиеся на _ABSOLUTE интерпретируют данные как абсолютные координаты. Команды, заканчивающиеся на _RELATIVE интерпретируют данные как относящиеся к предыдущему моменту. |
D2D1_SVG_UNIT_TYPE Определяет систему координат, используемую для элементов градиента SVG или clipPath. |
D2D1_SVG_VISIBILITY Задает значение для свойства видимости SVG. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION Определяет направление рисования эллиптической дуги. |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP Идентификаторы свойств эффекта передачи таблицы. |
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP Идентификаторы свойств эффекта "Температура и оттенок". |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE Описывает режим сглаживания, используемый для рисования текста. |
D2D1_THREADING_MODE Указывает режим потоков, используемый при одновременном создании устройства, фабрики и контекста устройства. |
D2D1_TILE_PROP Идентификаторы свойств эффекта плитки. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS Флаги параметров для преобразованных источников изображений. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE Режим шума турбулентности для эффекта турбулентности. Указывает, следует ли создать точечное изображение на основе fractal Noise или функции турбулентности. |
D2D1_TURBULENCE_PROP Идентификаторы свойств эффекта турбулентности. |
D2D1_UNIT_MODE Указывает, как будут интерпретироваться единицы в Direct2D. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS Описывает флаги, влияющие на взаимодействие отрисовщика с пользовательским вершинным шейдером. (D2D1_VERTEX_OPTIONS) |
D2D1_VERTEX_USAGE Указывает, изменяется ли буфер вершин редко или часто. |
D2D1_VIGNETTE_PROP Идентификаторы свойств эффекта Виньетки. |
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP Определяет константы, определяющие свойства верхнего уровня эффекта корректировки уровня белого. |
D2D1_WINDOW_STATE Описывает, является ли окно окклюдированным. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING Указывает подвыборку хрома входного изображения хрома, используемого эффектом YCbCr. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE Задает режим интерполяции для эффекта YCbCr. |
D2D1_YCBCR_PROP Идентификаторы свойств эффекта YCbCr. |
AddArc Добавляет одну дугу в геометрию пути. |
AddArc Создает одну дугу и добавляет ее в геометрию пути. |
AddBezier Создает кривую Безье третьего порядка между текущей и заданной конечной точками. |
AddBezier Создает кубическую кривую Безье между текущей точкой и указанной конечной точкой. |
AddBeziers Создает последовательность кубических кривых Безье и добавляет их в приемник geometry. |
AddLine Создает сегмент линии между текущей и указанной конечной точкой и добавляет его в приемник geometry. |
Линии добавления Создает последовательность линий с использованием указанных точек и добавляет их в приемник геометрии. |
AddNode Добавляет указанный узел в граф преобразования. |
Addpage Преобразует примитивы Direct2D в списке переданных команд в фиксированное представление страницы для использования подсистемой печати. |
AddQuadraticBezier Создает кривую Безье второго порядка между текущей и заданной конечной точками. |
AddQuadraticBezier Создает кривую Безье квадратичного типа между текущей точкой и указанной конечной точкой и добавляет ее в приемник geometry. |
AddQuadraticBeziers Добавляет последовательность квадратичных сегментов Безье в виде массива в одном вызове. |
AddSegments Добавляет заданные сегменты в конец этого объекта рукописного ввода. |
AddSprites Добавляет заданные спрайты в конец этого пакета спрайта. |
AddTriangles Копирует указанные треугольники в приемник. |
AppendChild Добавляет элемент в список дочерних элементов. |
ArcSegment Создает структуру D2D1_ARC_SEGMENT. |
BeginDraw Инициирует рисование для этого целевого объекта отрисовки. |
BeginDraw Уведомляет реализацию приемника команд о начале рисования. |
BeginFigure Начинает новую фигуру в указанной точке. |
BezierSegment Создает структуру D2D1_BEZIER_SEGMENT. |
BindDC Привязывает целевой объект отрисовки к контексту устройства, в котором он выдает команды рисования. |
BitmapBrushProperties Создает структуру D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES. |
BitmapBrushProperties1 Создает структуру D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
BitmapProperties Создает структуру D2D1_BITMAP_PROPERTIES. |
BitmapProperties1 Создает структуру D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
BlendImage Рисует изображение в контексте устройства, используя указанный режим наложения. Результаты эквивалентны использованию встроенного эффекта Blend в Direct2D. (ID2D1CommandSink5.BlendImage) |
BlendImage Рисует изображение в контексте устройства, используя указанный режим наложения. Результаты эквивалентны использованию встроенного эффекта Blend в Direct2D. (ID2D1DeviceContext6.BlendImage) |
Свойства BrushProperties Создает структуру D2D1_BRUSH_PROPERTIES. |
CalculateThreadgroups Этот метод позволяет преобразованию на основе шейдера вычислений выбрать количество групп потоков для выполнения в зависимости от количества выходных пикселей, которые необходимо заполнить. |
CheckFeatureSupport Это указывает, поддерживается ли необязательная возможность устройством D3D. |
CheckWindowState Указывает, включен ли объект HWND, связанный с этим целевым объектом отрисовки. |
Очистить Очищает область рисования до указанного цвета. (перегрузка 2/3) |
Очистить Очищает область рисования до указанного цвета. (перегрузка 1/3) |
Очистить Очищает область рисования до указанного цвета. (ID2D1CommandSink.Clear) |
Очистить Очищает узлы преобразования и все подключения из графа преобразования. |
Очистить Удаляет все спрайты из этого пакета. |
ClearResources Очищает все ресурсы отрисовки, используемые Direct2D. |
Clone Создает клон этого значения атрибута. При создании клонированные атрибуты не задаются ни для одного элемента. |
Закрыть Закрывает приемник геометрии, указывает, находится ли он в состоянии ошибки, и сбрасывает состояние ошибки приемника. |
Закрыть Закрывает приемник и возвращает состояние ошибки. |
Закрыть Указывает списку команд прекратить принимать команды, чтобы вы могли использовать его в качестве входных данных для эффекта или в вызове ID2D1DeviceContext::D rawImage. |
Закрыть Передает все оставшиеся ресурсы в вложенную систему печати, а затем очищает и закрывает текущее задание печати. |
ColorF Создает экземпляр нового экземпляра класса ColorF, который содержит указанные значения красного, зеленого, синего и альфа-канала. |
ColorF Создает экземпляр нового экземпляра класса ColorF, содержащего указанные значения RGB и альфа. |
CombineWithGeometry Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4) |
CombineWithGeometry Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4) |
CombineWithGeometry Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4) |
CombineWithGeometry Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4) |
CompareWithGeometry Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием допуска плоских значений по умолчанию. (перегрузка 1/2) |
CompareWithGeometry Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием указанного допуска сглаживания. |
CompareWithGeometry Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием допуска плоских значений по умолчанию. (перегрузка 2/2) |
CompareWithGeometry Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием указанного допуска сглаживания. |
ComputeArea Вычисляет площадь геометрии после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. |
ComputeArea Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/3) |
ComputeArea Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 3/3) |
ComputeArea Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/3) |
ComputeLength Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 1/4) |
ComputeLength Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 3/4) |
ComputeLength Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 2/4) |
ComputeLength Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 4/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Вычисляет точку, которая существует на заданном расстоянии вдоль геометрии пути, а также индекс сегмента, на который находится точка, и направленный вектор в этой точке. (перегрузка 1/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Вычисляет точку, которая существует на заданном расстоянии вдоль геометрии пути, а также индекс сегмента, на который находится точка, и направленный вектор в этой точке. (перегрузка 3/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Вычисляет точку, которая существует на заданном расстоянии вдоль геометрии пути, а также индекс сегмента, на который находится точка, и направленный вектор в этой точке. (перегрузка 2/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Вычисляет точку, которая существует на заданном расстоянии вдоль геометрии пути, а также индекс сегмента, на который находится точка, и направленный вектор в этой точке. (перегрузка 4/4) |
ComputePointAtLength Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2) |
ComputePointAtLength Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/2) |
ComputePointAtLength Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2) |
ComputePointAtLength Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/2) |
ConnectNode Соединяет два узла внутри графа преобразования. |
ConnectToEffectInput Соединяет узел преобразования внутри графа с соответствующими входными данными эффекта инкапсуляции. |
ConvertColorSpace Преобразование D2D1_COLOR_F из одного цветового пространства в другое. |
CopyFromBitmap Копирует указанную область из указанного растрового изображения в текущее растровое изображение. |
CopyFromMemory Копирует указанную область из памяти в текущее растровое изображение. |
CopyFromRenderTarget Копирует указанную область из указанного целевого объекта отрисовки в текущее растровое изображение. |
CreateBitmap Создает неинициализированное растровое изображение Direct2D. |
CreateBitmap Создает точечное изображение Direct2D из указателя на исходные данные в памяти. |
CreateBitmap Создает ID2D1BitmapBrush из указанного растрового изображения. (перегрузка 2/3) |
CreateBitmap Создает растровое изображение, которое можно использовать в качестве целевой поверхности, для чтения в ЦП или в качестве источника для API DrawBitmap и ID2D1BitmapBrush. Кроме того, сведения о контексте цвета можно передать в растровое изображение. (перегрузка 1/2) |
CreateBitmap Создает растровое изображение, которое можно использовать в качестве целевой поверхности, для чтения в ЦП или в качестве источника для API DrawBitmap и ID2D1BitmapBrush. Кроме того, сведения о контексте цвета можно передать в растровое изображение. (перегрузка 2/2) |
CreateBitmapBrush Создает ID2D1BitmapBrush из указанного растрового изображения. (перегрузка 1/3) |
CreateBitmapBrush Создает ID2D1BitmapBrush из указанного растрового изображения. Кисть использует значения по умолчанию для ее непрозрачности и преобразования. |
CreateBitmapBrush Создает ID2D1BitmapBrush из указанного растрового изображения. (перегрузка 3/3) |
CreateBitmapBrush Создает ID2D1BitmapBrush из указанного растрового изображения. Кисть использует значения по умолчанию для режима расширения, режима интерполяции, непрозрачности и преобразования. |
CreateBitmapBrush Создает кисть растрового рисунка, входное изображение представляет собой точечный объект Direct2D. (перегрузка 4/4) |
CreateBitmapBrush Создает кисть растрового рисунка, входное изображение представляет собой точечный объект Direct2D. (перегрузка 3/4) |
CreateBitmapBrush Создает кисть растрового рисунка, входное изображение представляет собой точечный объект Direct2D. (перегрузка 2/4) |
CreateBitmapBrush Создает кисть растрового рисунка, входное изображение представляет собой точечный объект Direct2D. (перегрузка 1/4) |
CreateBitmapFromDxgiSurface Создает растровое изображение из поверхности DXGI, которое можно задать в качестве целевой поверхности или указать дополнительные сведения о контексте цвета. (перегрузка 2/2) |
CreateBitmapFromDxgiSurface Создает растровое изображение из поверхности DXGI, которое можно задать в качестве целевой поверхности или указать дополнительные сведения о контексте цвета. (перегрузка 1/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Создает ID2D1Bitmap путем копирования указанного растрового изображения компонента образов Microsoft Windows (WIC). (перегрузка 2/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Создает ID2D1Bitmap путем копирования указанного растрового изображения компонента образов Microsoft Windows (WIC). (перегрузка 4/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Создает ID2D1Bitmap путем копирования указанного растрового изображения компонента образов Microsoft Windows (WIC). (перегрузка 3/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Создает точечный рисунок Direct2D путем копирования растрового изображения WIC. (перегрузка 1/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Создает точечный рисунок Direct2D путем копирования растрового изображения WIC. (перегрузка 2/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Создает ID2D1Bitmap путем копирования указанного растрового изображения компонента образов Microsoft Windows (WIC). (перегрузка 1/4) |
CreateBlendTransform При этом создается преобразование смешения, которое можно вставить в граф преобразования. |
CreateBorderTransform Создает преобразование, которое бесконечно расширяет входные данные в каждом направлении на основе переданного в режиме расширения. |
CreateBoundsAdjustmentTransform Создает и возвращает преобразование корректировки границ. |
CreateChild Создает элемент из имени тега. Элемент добавляется к списку дочерних элементов. |
CreateColorContext Создает контекст цвета. |
CreateColorContext Создает контекст цвета из цветового пространства. |
CreateColorContextFromDxgiColorSpace Создает контекст цвета из типа цветового пространства DXGI. Это допустимо только для использования с эффектом управления цветом в режиме "Лучший". |
CreateColorContextFromFilename Создает контекст цвета, загружая его из указанного имени файла. Байты профиля — это содержимое файла, указанного в параметре Имя файла. |
CreateColorContextFromFilename Создает контекст цвета, загружая его из указанного имени файла. Байты профиля — это содержимое файла, указанного параметром filename. |
CreateColorContextFromSimpleColorProfile Создает контекст цвета на основе простого цветового профиля. Это допустимо только для использования с эффектом управления цветом в режиме "Лучший". (перегрузка 2/2) |
CreateColorContextFromSimpleColorProfile Создает контекст цвета на основе простого цветового профиля. Это допустимо только для использования с эффектом управления цветом в режиме "Лучший". (перегрузка 1/2) |
CreateColorContextFromWicColorContext Создает контекст цвета из IWICColorContext. Пространство D2D1ColorContext результирующего контекста меняется. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания. (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
CreateColorContextFromWicColorContext Создает контекст цвета из IWICColorContext. Пространство D2D1ColorContext результирующего контекста меняется. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания. (ID2D1EffectContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
CreateCommandList Создает объект ID2D1CommandList. |
CreateCompatibleRenderTarget Создает новый целевой объект отрисовки растрового изображения для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки . |
CreateCompatibleRenderTarget Создает целевой объект отрисовки растрового рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки. (перегрузка 2/2) |
CreateCompatibleRenderTarget Создает целевой объект отрисовки растрового рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки. (перегрузка 1/2) |
CreateCompatibleRenderTarget Создает целевой объект отрисовки растрового рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки. Новый целевой объект отрисовки растрового изображения имеет тот же формат пикселей (но не альфа-режим), что и текущий целевой объект отрисовки. |
CreateCompatibleRenderTarget Создает новый целевой объект отрисовки растрового изображения для использования во время промежуточного рисования вне экрана, который совместим с текущим целевым объектом отрисовки и имеет тот же формат пикселей (но не альфа-режим), что и текущий целевой объект отрисовки. |
CreateCompatibleRenderTarget Создает новый целевой объект отрисовки растрового изображения для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимый с текущим целевым объектом отрисовки и имеющий тот же размер, точек на дюйм и формат пикселей (но не альфа-режим), что и текущий целевой объект отрисовки. |
CreateDCRenderTarget Создает целевой объект отрисовки, который обращается к контексту устройства интерфейса графических устройств Windows (GDI). |
CreateDevice Создает объект ID2D1Device. |
CreateDevice Создает объект ID2D1Device2. |
CreateDevice Создает объект ID2D1Device3. |
CreateDevice Создает объект ID2D1Device4. |
CreateDevice Создает новое устройство Direct2D из заданного IDXGIDevice. (ID2D1Factory6.CreateDevice) |
CreateDevice Создает новое устройство Direct2D из заданного IDXGIDevice. (ID2D1Factory7.CreateDevice) |
CreateDevice Создает новое устройство Direct2D из заданного IDXGIDevice. |
CreateDevice Создает объект ID2D1Device1. |
CreateDeviceContext Создает новый контекст устройства на основе устройства Direct2D. |
CreateDeviceContext Создает id2D1DeviceContext2 на устройстве Direct2D. |
CreateDeviceContext Создает id2D1DeviceContext3 из этого устройства Direct2D. |
CreateDeviceContext Создает id2D1DeviceContext4 из этого устройства Direct2D. |
CreateDeviceContext Создает новый контекст устройства без первоначально назначенного целевого объекта. (ID2D1Device5.CreateDeviceContext) |
CreateDeviceContext Создает новый контекст устройства без первоначально назначенного целевого объекта. (ID2D1Device6.CreateDeviceContext) |
CreateDeviceContext Создает новый контекст устройства без первоначально назначенного целевого объекта. |
CreateDrawingStateBlock Создает id2D1DrawingStateBlock, который можно использовать с методами SaveDrawingState и RestoreDrawingState целевого объекта отрисовки. (перегрузка 1/3) |
CreateDrawingStateBlock Создает id2D1DrawingStateBlock, который можно использовать с методами SaveDrawingState и RestoreDrawingState целевого объекта отрисовки. (перегрузка 2/3) |
CreateDrawingStateBlock Создает id2D1DrawingStateBlock, который можно использовать с методами SaveDrawingState и RestoreDrawingState целевого объекта отрисовки. (перегрузка 3/3) |
CreateDrawingStateBlock Создает новый блок состояния рисования, который можно использовать в последующих операциях SaveDrawingState и RestoreDrawingState в целевом объекте отрисовки. (перегрузка 1/3) |
CreateDrawingStateBlock Создает новый блок состояния рисования, который можно использовать в последующих операциях SaveDrawingState и RestoreDrawingState в целевом объекте отрисовки. (перегрузка 3/3) |
CreateDrawingStateBlock Создает новый блок состояния рисования, который можно использовать в последующих операциях SaveDrawingState и RestoreDrawingState в целевом объекте отрисовки. (перегрузка 2/3) |
CreateDxgiSurfaceRenderTarget Создает целевой объект отрисовки, который обращается к поверхности инфраструктуры графики DirectX (DXGI). (перегрузка 1/2) |
CreateDxgiSurfaceRenderTarget Создает целевой объект отрисовки, который обращается к поверхности инфраструктуры графики DirectX (DXGI). (перегрузка 2/2) |
CreateEffect Создает эффект для указанного идентификатора класса. |
CreateEffect Создает эффект Direct2D для указанного идентификатора класса. |
CreateEllipseGeometry Создает id2D1EllipseGeometry. (перегрузка 2/2) |
CreateEllipseGeometry Создает id2D1EllipseGeometry. (перегрузка 1/2) |
CreateFilledGeometryRealization Создает зависимое от устройства представление заливки геометрии, которое может быть впоследствии отрисовано. |
CreateGdiMetafile Создает объект ID2D1GdiMetafile, который можно использовать для воспроизведения содержимого метафайла. |
CreateGeometryGroup Создает id2D1GeometryGroup, который является объектом, который содержит другие геометрические объекты. |
CreateGradientMesh Создает новый экземпляр ID2D1GradientMesh, используя заданный массив исправлений. |
CreateGradientStopCollection Создает id2D1GradientStopCollection из указанного массива D2D1_GRADIENT_STOP структур. |
CreateGradientStopCollection Создает id2D1GradientStopCollection из указанных остановок градиента, в котором используется D2D1_GAMMA_2_2 гамма интерполяции цвета и режим расширения зажимов. |
CreateGradientStopCollection Создает коллекцию остановок градиента, позволяя градиенту содержать цветовые каналы со значениями за пределами [0,1], а также обеспечивает отрисовку в высокоцветном целевом объекте отрисовки с интерполяцией в пространстве sRGB. |
CreateHwndRenderTarget Создает ID2D1HwndRenderTarget, целевой объект отрисовки, который отрисовывается в окне. (перегрузка 2/2) |
CreateHwndRenderTarget Создает ID2D1HwndRenderTarget, целевой объект отрисовки, который отрисовывается в окне. (перегрузка 1/2) |
CreateImageBrush Создает кисть изображения. Входное изображение может быть любым типом изображения, включая растровое изображение, эффект или список команд. (перегрузка 2/3) |
CreateImageBrush Создает кисть изображения. Входное изображение может быть любым типом изображения, включая растровое изображение, эффект или список команд. (перегрузка 3/3) |
CreateImageBrush Создает кисть изображения. Входное изображение может быть любым типом изображения, включая растровое изображение, эффект или список команд. (перегрузка 1/3) |
CreateImageSourceFromDxgi Создает источник изображения из набора поверхностей DXGI. Поверхности YCbCr автоматически преобразуются в RGBA во время последующего рисования. |
CreateImageSourceFromWic Создает объект источника изображения из источника точечных изображений WIC, заполняя при этом всю память пикселей в источнике изображения. Образ загружается и сохраняется при использовании минимального объема памяти. (перегрузка 3/3) |
CreateImageSourceFromWic Создает объект источника изображения из источника точечных изображений WIC, заполняя при этом всю память пикселей в источнике изображения. Образ загружается и сохраняется при использовании минимального объема памяти. (перегрузка 2/3) |
CreateImageSourceFromWic Создает объект источника изображения из источника точечных изображений WIC, заполняя при этом всю память пикселей в источнике изображения. Образ загружается и сохраняется при использовании минимального объема памяти. (перегрузка 1/3) |
CreateInk Создает новый объект ID2D1Ink, который начинается с заданной точки. (перегрузка 1/2) |
CreateInk Создает новый объект ID2D1Ink, который начинается с заданной точки. (перегрузка 2/2) |
CreateInkStyle Создает объект ID2D1InkStyle для использования с методами отрисовки рукописного ввода, такими как DrawInk. (перегрузка 1/2) |
CreateInkStyle Создает объект ID2D1InkStyle для использования с методами отрисовки рукописного ввода, такими как DrawInk. (перегрузка 2/2) |
CreateLayer Создает ресурс слоя, который можно использовать с этим целевым объектом отрисовки и совместимыми с ним целевыми объектами отрисовки. (перегрузка 2/2) |
CreateLayer Создает ресурс слоя, который можно использовать с этим целевым объектом отрисовки и совместимыми с ним целевыми объектами отрисовки. Новый слой имеет указанный начальный размер. |
CreateLayer Создает ресурс слоя, который можно использовать с этим целевым объектом отрисовки и совместимыми с ним целевыми объектами отрисовки. (перегрузка 1/2) |
CreateLinearGradientBrush Создает ID2D1LinearGradientBrush, который содержит указанные остановки градиента и имеет указанное преобразование и базовую непрозрачность. |
CreateLinearGradientBrush Создает ID2D1LinearGradientBrush, который содержит указанные остановки градиента, не имеет преобразования и имеет базовую непрозрачность 1,0. |
CreateLinearGradientBrush Создает объект ID2D1LinearGradientBrush для областей рисования с линейным градиентом. |
CreateLookupTable3D Создает трехмерную таблицу подстановки для сопоставления 3-каналов входных данных с 3-канальными выходными данными. Данные таблицы должны быть предоставлены в 4-канальном формате. (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D) |
CreateLookupTable3D Создает трехмерную таблицу подстановки для сопоставления 3-каналов входных данных с 3-канальными выходными данными. Данные таблицы должны быть предоставлены в 4-канальном формате. (ID2D1EffectContext1.CreateLookupTable3D) |
CreateMesh Создайте сетку, которая использует треугольники для описания фигуры. |
CreateOffsetTransform Создает и возвращает преобразование смещения. |
CreatePaint Создает объект paint, который можно использовать для задания свойств fill или stroke. (перегрузка 2/2) |
CreatePaint Создает объект paint, который можно использовать для задания свойств fill или stroke. (перегрузка 1/2) |
CreatePathData Создает объект данных path, который можно использовать для задания атрибута "d" в элементе path. |
CreatePathGeometry Создает пустой id2D1PathGeometry. |
CreatePathGeometry Создает объект ID2D1PathGeometry1. |
CreatePathGeometry Создает объект path geometry, представляющий данные пути. |
CreatePointCollection Создает объект point, который можно использовать для задания атрибута point в многоугольнике или элементе ломаной линии. |
CreatePrintControl Создает объект ID2D1PrintControl, который преобразует примитивы Direct2D, хранящиеся в ID2D1CommandList, в фиксированное представление страницы. Затем вложенная система печати использует примитивы. (перегрузка 2/2) |
CreatePrintControl Создает объект ID2D1PrintControl, который преобразует примитивы Direct2D, хранящиеся в ID2D1CommandList, в фиксированное представление страницы. Затем вложенная система печати использует примитивы. (перегрузка 1/2) |
CreateRadialGradientBrush Создает ID2D1RadialGradientBrush, который содержит указанные остановки градиента и имеет указанное преобразование и базовую непрозрачность. |
CreateRadialGradientBrush Создает ID2D1RadialGradientBrush, который содержит указанные остановки градиента, не имеет преобразования и имеет базовую непрозрачность 1,0. |
CreateRadialGradientBrush Создает объект ID2D1RadialGradientBrush, который можно использовать для закраски областей с радиальным градиентом. |
CreateRectangleGeometry Создает ID2D1RectangleGeometry. (перегрузка 2/2) |
CreateRectangleGeometry Создает ID2D1RectangleGeometry. (перегрузка 1/2) |
CreateResourceTexture Создает или находит заданную текстуру ресурса в зависимости от того, указан ли идентификатор ресурса. |
CreateRoundedRectangleGeometry Создает ID2D1RoundedRectangleGeometry. (перегрузка 2/2) |
CreateRoundedRectangleGeometry Создает ID2D1RoundedRectangleGeometry. (перегрузка 1/2) |
CreateSharedBitmap Создает ID2D1Bitmap, данные которого передаются другому ресурсу. |
CreateSolidColorBrush Создает id2D1SolidColorBrush с указанным цветом и непрозрачностью. |
CreateSolidColorBrush Создает id2D1SolidColorBrush с указанным цветом и базовой прозрачностью 1,0f. |
CreateSolidColorBrush Создает id2D1SolidColorBrush, который можно использовать для закраски областей сплошным цветом. |
CreateSpriteBatch Создает новый пустой пакет спрайта. После создания пакета спрайта используйте ID2D1SpriteBatch::AddSprites, чтобы добавить в него спрайты, а затем используйте ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch, чтобы нарисовать его. |
CreateStrokeDashArray Создает объект массива тире, который можно использовать для задания свойства stroke-dasharray. |
CreateStrokedGeometryRealization Создает зависимое от устройства представление росчерка геометрии, которое может быть впоследствии отрисовано. |
CreateStrokeStyle Создает ID2D1StrokeStyle, описывающий начальную крышку, шаблон дефиса и другие признаки штриха. (перегрузка 2/2) |
CreateStrokeStyle Создает ID2D1StrokeStyle, описывающий начальную крышку, шаблон дефиса и другие признаки штриха. (перегрузка 1/2) |
CreateStrokeStyle Создает объект ID2D1StrokeStyle1. (перегрузка 1/2) |
CreateStrokeStyle Создает объект ID2D1StrokeStyle1. (перегрузка 2/2) |
CreateSvgDocument Создает документ SVG из потока. |
CreateSvgGlyphStyle Создает объект стиля глифа SVG. |
CreateTransformedGeometry Преобразует указанную геометрию и сохраняет результат в виде объекта ID2D1TransformedGeometry. (перегрузка 2/2) |
CreateTransformedGeometry Преобразует указанную геометрию и сохраняет результат в виде объекта ID2D1TransformedGeometry. (перегрузка 1/2) |
CreateTransformedImageSource Создает источник изображения, который совместно использует ресурсы с исходным. |
CreateTransformNodeFromEffect Заключает граф эффектов в один узел преобразования, а затем вставляется в граф преобразования. Это позволяет эффекту агрегировать другие эффекты. |
CreateVertexBuffer Создает буфер вершин или находит стандартный буфер вершин и при необходимости инициализирует его вершинами. |
CreateWicBitmapRenderTarget Создает целевой объект отрисовки, который отрисовывается в точечный рисунок компонента обработки изображений Microsoft Windows (WIC). (перегрузка 2/2) |
CreateWicBitmapRenderTarget Создает целевой объект отрисовки, который отрисовывается в точечный рисунок компонента обработки изображений Microsoft Windows (WIC). (перегрузка 1/2) |
CreationProperties Возвращает D2D1_CREATION_PROPERTIES, описывающую сведения о создании на корневом уровне. |
D2D1ComputeMaximumScaleFactor Вычисляет максимальный коэффициент, на который данное преобразование может растянуть любой вектор. |
D2D1ConvertColorSpace Преобразует заданный цвет из одного цветового пространства в другое. |
D2D1CreateDevice Создает новое устройство Direct2D, связанное с предоставленным устройством DXGI. |
D2D1CreateDeviceContext Создает новый контекст устройства Direct2D, связанный с поверхностью DXGI. |
D2D1CreateFactory D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE;REFIID;D2D1_FACTORY_OPTIONS*;void**) создает объект фабрики, который можно использовать для создания ресурсов Direct2D. |
D2D1CreateFactory Функция D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) создает объект фабрики, который можно использовать для создания ресурсов Direct2D. |
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch Возвращает внутренние точки для градиентного исправления сетки на основе точек, определяющих исправление Кунса. |
D2D1InvertMatrix Пытается инвертировать указанную матрицу. |
D2D1IsMatrixInvertible Указывает, является ли указанная матрица инвертируемым. |
D2D1MakeRotateMatrix Создает преобразование поворота, которое поворачивается на указанный угол относительно указанной точки. |
D2D1MakeSkewMatrix Создает преобразование неравномерного распределения, которое имеет указанный угол оси X, угол оси Y и центральную точку. |
D2D1SinCos Возвращает синус и косисинус угла. |
D2D1Tan Возвращает тангенс угла. |
D2D1Vec3Length Возвращает длину 3-мерного вектора. |
Десериализации Десериализует поддеревое из потока. Поток должен иметь только один корневой элемент, но этот корневой элемент не должен быть элементом svg. Выходной элемент не вставляется в это дерево документов. |
Определитель Вычисляет детерминант матрицы. (Matrix3x2F.Determinant) |
Определитель Вычисляет детерминант матрицы. (Matrix4x4F.Determinant) |
Draw Рисует преобразование в конвейер Direct2D на основе графического процессора (GPU). |
DrawBitmap Рисует указанное растровое изображение после его масштабирования до размера указанного прямоугольника. (перегрузка 1/3) |
DrawBitmap Рисует указанное растровое изображение после его масштабирования до размера указанного прямоугольника. (перегрузка 2/3) |
DrawBitmap Рисует указанное растровое изображение после его масштабирования до размера указанного прямоугольника. (перегрузка 3/3) |
DrawBitmap Рисует растровое изображение для целевого объекта отрисовки. (ID2D1CommandSink.DrawBitmap) |
DrawBitmap Рисует растровое изображение для целевого объекта отрисовки. (перегрузка 2/5) |
DrawBitmap Рисует растровое изображение для целевого объекта отрисовки. (перегрузка 4/5) |
DrawBitmap Рисует растровое изображение для целевого объекта отрисовки. (перегрузка 3/5) |
DrawBitmap Рисует растровое изображение для целевого объекта отрисовки. (перегрузка 1/5) |
DrawColorBitmapGlyphRun Рисует выполнение глифа цветного растрового рисунка с использованием одного из форматов растрового рисунка. |
DrawEllipse Рисует контур указанного эллипса с помощью указанного стиля росчерка. |
DrawEllipse Рисует контур эллипса с указанными размерами и штрихом. |
DrawGdiMetafile Нарисуйте метафайл в контексте устройства. (ID2D1CommandSink.DrawGdiMetafile) |
DrawGdiMetafile Нарисуйте метафайл в контексте устройства. (перегрузка 1/3) |
DrawGdiMetafile Нарисуйте метафайл в контексте устройства. (перегрузка 2/3) |
DrawGdiMetafile Рисует метафайл в приемнике команд, используя заданные прямоугольники источника и назначения. |
DrawGdiMetafile Рисует метафайл в контексте устройства, используя заданные исходные и целевые прямоугольники. (перегрузка 1/3) |
DrawGdiMetafile Рисует метафайл в контексте устройства, используя заданные исходные и целевые прямоугольники. (перегрузка 3/3) |
DrawGdiMetafile Рисует метафайл в контексте устройства, используя заданные исходные и целевые прямоугольники. (перегрузка 2/3) |
DrawGeometry Рисует контур указанной геометрии с использованием указанного стиля росчерка. |
DrawGeometry Указывает геометрию, отрисовываемую в приемнике команд. |
DrawGeometryRealization Отрисовывает реализацию заданной геометрии в целевом объекте с помощью указанной кисти. |
DrawGlyphRun Рисует указанные глифы. |
DrawGlyphRun Указывает нарисованные глифы. |
DrawGlyphRun Рисует ряд глифов в контексте устройства. |
DrawGlyphRunWithColorSupport Рисует выполнение глифа, используя цветовые представления глифов, если они доступны в шрифте. |
DrawGradientMesh Отрисовывает заданную сетку градиента в целевой объект. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh) |
DrawGradientMesh Отрисовывает заданную сетку градиента в целевой объект. (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh) |
Drawimage Рисует предоставленное изображение в приемнике команд. |
Drawimage Рисует изображение в контексте устройства. (перегрузка 8/8) |
Drawimage Рисует изображение в контексте устройства. (перегрузка 1/8) |
Drawimage Рисует изображение в контексте устройства. (перегрузка 7/8) |
Drawimage Рисует изображение в контексте устройства. (перегрузка 2/8) |
Drawimage Рисует изображение в контексте устройства. (перегрузка 6/8) |
Drawimage Рисует изображение в контексте устройства. (перегрузка 4/8) |
Drawimage Рисует изображение в контексте устройства. (перегрузка 3/8) |
Drawimage Рисует изображение в контексте устройства. (перегрузка 5/8) |
DrawingStateDescription Создает структуру D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION. |
DrawingStateDescription1 Создает структуру D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
DrawInk Отрисовывает объект рукописного ввода с использованием заданной кисти и стиля рукописного ввода. (ID2D1CommandSink2.DrawInk) |
DrawInk Отрисовывает объект рукописного ввода с использованием заданной кисти и стиля рукописного ввода. (ID2D1DeviceContext2.DrawInk) |
Рисование линии Рисует линию между указанными точками, используя заданный стиль росчерка. |
Рисование линии Рисует линию, нарисованную между двумя точками. |
DrawPaintGlyphRun Для поддержки COLR версии 1 рисует выполнение цветового глифа в формате DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE. |
DrawRectangle Рисует контур прямоугольника с указанными размерами и стилем росчерка. (перегрузка 2/2) |
DrawRectangle Рисует контур прямоугольника с указанными размерами и стилем росчерка. (перегрузка 1/2) |
DrawRectangle Рисует прямоугольник. |
DrawRoundedRectangle Рисует контур заданного скругляемого прямоугольника с использованием указанного стиля росчерка. (перегрузка 1/2) |
DrawRoundedRectangle Рисует контур заданного скругляемого прямоугольника с использованием указанного стиля росчерка. (перегрузка 2/2) |
DrawSpriteBatch Отрисовывает часть или весь заданный пакет спрайта в контексте устройства, используя указанные параметры рисования. (ID2D1CommandSink3.DrawSpriteBatch) |
DrawSpriteBatch Преобразовывает все спрайты в заданном пакете спрайта в контекст устройства, используя указанные параметры рисования. |
DrawSpriteBatch Отрисовывает часть или весь заданный пакет спрайта в контексте устройства, используя указанные параметры рисования. (перегрузка 1/2) |
DrawSvgDocument Рисует документ SVG. |
DrawSvgGlyphRun Рисует выполнение цветового глифа в формате DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG. |
Drawtext Рисует указанный текст, используя сведения о формате, предоставляемые объектом IDWriteTextFormat. (перегрузка 1/2) |
Drawtext Рисует указанный текст, используя сведения о формате, предоставляемые объектом IDWriteTextFormat. (перегрузка 2/2) |
Drawtext Рисует текст в заданном прямоугольнике макета. (перегрузка 2/2) |
Drawtext Рисует текст в заданном прямоугольнике макета. (перегрузка 1/2) |
DrawTextLayout Рисует отформатированный текст, описанный указанным объектом IDWriteTextLayout. |
DrawTextLayout Рисует объект текстового макета. Если макет впоследствии не изменяется, это может быть более эффективным, чем DrawText при многократном рисовании одного и того же макета. |
EffectInputDescription Создает структуру D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
Ellipse Создает структуру D2D1_ELLIPSE. |
EndDraw Завершает операции рисования в целевом объекте отрисовки и указывает текущее состояние ошибки и связанные теги. |
EndDraw Указывает, когда завершилась обработка ID2D1CommandSink. |
EndFigure Заканчивается текущая цифра; при необходимости закрывает его. |
EnsureCached Обеспечивает заполнение указанной области исходного кэша образов. (перегрузка 1/2) |
EnsureCached Обеспечивает заполнение указанной области исходного кэша образов. (перегрузка 2/2) |
ВВОД Входит в раздел Критический API Direct2D, если он существует. |
FillContainsPoint Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку. |
FillContainsPoint Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку с заданным допуском сглаживания. (перегрузка 1/2) |
FillContainsPoint Указывает, будет ли область, заполненная данным геометрическим объектом, содержать указанную точку. |
FillContainsPoint Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку с заданным допуском сглаживания. (перегрузка 2/2) |
FillEllipse Закрашивает внутреннюю часть указанного эллипса. (перегрузка 1/2) |
FillEllipse Закрашивает внутреннюю часть указанного эллипса. (перегрузка 2/2) |
FillGeometry Закрашивает внутреннюю часть указанной геометрии. |
FillGeometry Указывает приемнику команды геометрию для заполнения. |
FillMesh Закрашивает внутреннюю часть указанной сетки. |
FillMesh Указывает сетку, заполняемую приемником команд. |
FillOpacityMask Применяет маску непрозрачности, описанную указанным растровым рисунком, к кисти, и использует ее для рисования области целевого объекта отрисовки. (перегрузка 1/2) |
FillOpacityMask Применяет маску непрозрачности, описанную указанным растровым рисунком, к кисти, и использует ее для рисования области целевого объекта отрисовки. (перегрузка 2/2) |
FillOpacityMask Заполняет маску непрозрачности в приемнике команд. |
FillOpacityMask Заполните с помощью альфа-канала предоставленного растрового изображения маски непрозрачности. Непрозрачность кисти будет модулирована маской. Режим сглаживания цели отрисовки должен иметь псевдоним. (перегрузка 2/3) |
FillOpacityMask Заполните с помощью альфа-канала предоставленного растрового изображения маски непрозрачности. Непрозрачность кисти будет модулирована маской. Режим сглаживания цели отрисовки должен иметь псевдоним. (перегрузка 1/3) |
FillOpacityMask Заполните с помощью альфа-канала предоставленного растрового изображения маски непрозрачности. Непрозрачность кисти будет модулирована маской. Режим сглаживания цели отрисовки должен иметь псевдоним. (перегрузка 3/3) |
FillRectangle Закрашивает внутреннюю часть указанного прямоугольника. (перегрузка 1/2) |
FillRectangle Закрашивает внутреннюю часть указанного прямоугольника. (перегрузка 2/2) |
FillRectangle Указывает приемнику команды прямоугольник для заполнения. |
FillRoundedRectangle Закрашивает внутреннюю часть заданного прямоугольника с округлением. (перегрузка 1/2) |
FillRoundedRectangle Закрашивает внутреннюю часть заданного прямоугольника с округлением. (перегрузка 2/2) |
FindElementById Возвращает элемент SVG с указанным идентификатором. |
FindResourceTexture Находит заданную текстуру ресурса, если она уже создана с id2D1EffectContext::CreateResourceTexture с тем же ИДЕНТИФИКАТОРом GUID. |
FindVertexBuffer При этом будет найден заданный буфер вершин, если он уже создан с id2D1EffectContext::CreateVertexBuffer с тем же ИДЕНТИФИКАТОРом GUID. |
FloatMax Возвращает максимальное значение с плавающей запятой. |
Очистка Выполняет все ожидающие команды рисования. |
FlushDeviceContexts Очистка всех контекстов устройств, ссылающихся на данное растровое изображение. |
GetAntialiasMode Извлекает текущий режим сглаживания для нетекстовых операций рисования. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде строки. (перегрузка 2/2) |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения режима расширения. Этот метод можно использовать для получения значения атрибута spreadMethod. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде режима заполнения. Этот метод можно использовать для получения значения свойств правила заполнения или правила клипа. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения матрицы. Этот метод можно использовать для получения значения атрибута transform или gradientTransform. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде типа POD. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде строки. (перегрузка 1/2) |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде отображаемого значения. Этот метод можно использовать для получения значения отображаемого свойства. (перегрузка 1/2) |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения длины. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения ограничения строки. Этот метод можно использовать для получения значения свойства stroke-linecap. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения соединения строк. Этот метод можно использовать для получения значения свойства stroke-linejoin. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения переполнения. Этот метод можно использовать для получения значения свойства overflow. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения сохранения пропорций. Этот метод можно использовать для получения значения атрибута preserveAspectRatio. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения типа единицы. Этот метод можно использовать для получения значения атрибута gradientUnits или clipPathUnits. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде значения видимости. Этот метод можно использовать для получения значения свойства видимости. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде объекта float. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде paint. Этот метод можно использовать для получения значения свойств заливки или росчерка. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде данных пути. Этот метод можно использовать для получения значения атрибута d в элементе path. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде точек. Этот метод можно использовать для получения значения атрибута points в многоугольнике или элементе polyline. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде массива штрихов. Этот метод можно использовать для получения значения свойства stroke-dasharray. |
GetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде типа интерфейса. |
GetAttributeValueLength Возвращает длину строки атрибута данного элемента. |
GetBitmap Возвращает источник растрового изображения, который эта кисть использует для рисования. |
GetBitmap Извлекает растровое изображение для этого целевого объекта отрисовки. Возвращаемое растровое изображение можно использовать для операций рисования. |
Getbounds Извлекает границы геометрии. (перегрузка 2/2) |
Getbounds Извлекает границы геометрии. (перегрузка 1/2) |
Getbounds Возвращает границы метафайла в аппаратно-независимых пикселях (DIP), как указано в заголовке метафайла. |
Getbounds Извлеките границы геометрии с необязательным примененным преобразованием. |
GetBufferPrecision Возвращает точность буфера градиента. |
GetCenter Извлекает центр эллипса градиента. |
GetColor Извлекает цвет сплошной цветной кисти. |
GetColor Возвращает цвет краски, используемый, если тип краски D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. |
GetColorBitmapGlyphImage Извлекает изображение глифа цветного растрового изображения из кэша цветных глифов. |
GetColorContext Возвращает сведения о контексте цвета, связанные с растровым изображением. |
GetColorContextType Извлекает тип контекста цвета. (ID2D1ColorContext1.GetColorContextType) |
GetColorInterpolationGamma Указывает гамма-пространство, в котором интерполируются остановки градиента. |
GetColorInterpolationMode Извлекает режим интерполяции цвета, используемый коллекцией остановок градиента. |
GetColorSpace Возвращает цветовое пространство контекста цвета. |
GetCommands Возвращает команды из массива команд. |
GetCommandsCount Возвращает размер массива команд. |
GetDashCap Возвращает значение, указывающее, как рисуются концы каждого дефиса. |
GetDashes Копирует шаблон дефиса в указанный массив. |
GetDashes Возвращает дефисы из массива. (перегрузка 2/2) |
GetDashes Возвращает дефисы из массива. (перегрузка 1/2) |
GetDashesCount Извлекает количество записей в массиве дефисов. |
GetDashesCount Возвращает число дефисов в массиве. |
GetDashOffset Получает значение, указывающее, как далеко в последовательности дефиса будет начинаться росчерк. |
GetDashStyle Возвращает значение, описывающее шаблон штрихов. |
GetDC Извлекает контекст устройства, связанный с этим целевым объектом отрисовки. |
GetDescription Извлекает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования. |
GetDescription Возвращает часть режима сглаживания, преобразования, тегов, примитивного смешения и модульного режима в состоянии рисования. |
GetDescription Возвращает описание смешения соответствующего объекта преобразования смешения. |
GetDesktopDpi Извлекает текущие точки рабочего стола на дюйм (DPI). Чтобы обновить это значение, вызовите ReloadSystemMetrics. |
GetDevice Возвращает устройство, связанное с контекстом устройства. |
GetDocument Возвращает документ, содержащий этот элемент. |
GetDpi Возвращает число точек на дюйм (DPI) растрового изображения. |
GetDpi Возвращает точки на дюйм (DPI) целевого объекта отрисовки. |
GetDpi Возвращает сопоставление единиц измерения, которое будет использоваться эффектом для свойств, которые могут находиться в точках на дюйм (точек на дюйм) или в пикселях. |
GetDpi Возвращает значение DPI, сообщаемое метафайлом. |
GetDXGIColorSpace Извлекает цветовое пространство DXGI этого контекста. Возвращает DXGI_COLOR_SPACE_CUSTOM, если тип контекста цвета — ICC. |
GetDxgiDevice Возвращает устройство DXGI, связанное с этим устройством Direct2D. |
GetEffectInvalidRectangleCount Возвращает количество недопустимых выходных прямоугольников, накопленных на эффекте. |
GetEffectInvalidRectangles Возвращает недопустимые прямоугольники, накопленные с момента последнего отрисовки эффекта и вызова EndDraw в контексте устройства. |
GetEffectProperties Извлекает свойства эффекта. |
GetEffectRequiredInputRectangles Возвращает входные прямоугольники, которые должны быть предоставлены вызывающим объектом для создания заданного выходного прямоугольника. |
GetElement Возвращает элемент, для которого задан этот атрибут. Возвращает значение NULL, если атрибут не задан ни для одного элемента. |
GetEllipse Возвращает структуру D2D1_ELLIPSE, описывающую геометрию эллипса. |
GetEndCap Извлекает тип фигуры, используемой в конце росчерка. |
GetEndPoint Извлекает конечные координаты линейного градиента. |
GetExtendMode Указывает поведение градиента за пределами нормализованного диапазона градиента. |
GetExtendModeX Возвращает метод, с помощью которого кисть горизонтально плиток отображает области, которые выходят за пределы растрового изображения. |
GetExtendModeX Возвращает режим расширения кисти изображения на оси X. |
GetExtendModeX Возвращает режим расширения в направлении x. |
GetExtendModeY Возвращает метод, с помощью которого кисть вертикально отображает те области, которые выходят за ее растровое изображение. |
GetExtendModeY Возвращает режим расширения кисти изображения на оси Y изображения. |
GetExtendModeY Возвращает режим расширения в направлении y. |
GetFactory Извлекает фабрику, связанную с этим ресурсом. |
GetFigureCount Извлекает количество фигур в геометрии пути. |
GetFill Возвращает запрошенные параметры заполнения. |
GetFillMode Указывает, как объединяются пересекающиеся области геометрических объектов, содержащихся в этой геометрической группе. |
GetFirstChild Возвращает первый дочерний элемент этого элемента. |
GetGlyphRunWorldBounds Возвращает границы мирового пространства в DIP для выполнения глифа с использованием контекстного DPI устройства. |
GetGradientMeshWorldBounds Возвращает границы мира заданной сетки градиента. |
GetGradientOriginOffset Извлекает смещение источника градиента относительно центра эллипса градиента. |
GetGradientStopCollection Извлекает id2D1GradientStopCollection, связанный с этой кистью линейного градиента. |
GetGradientStopCollection Извлекает id2D1GradientStopCollection, связанный с этим объектом кисти радиального градиента. |
GetGradientStopCount Извлекает количество остановок градиента в коллекции. |
GetGradientStops Копирует остановки градиента из коллекции в массив D2D1_GRADIENT_STOP структур. |
GetGradientStops1 Копирует остановки градиента из коллекции в память. |
GetHwnd Возвращает HWND, связанный с этим целевым объектом отрисовки. |
GetId Возвращает идентификатор элемента, который выступает в качестве сервера рисования. Этот идентификатор используется, если тип paint имеет D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
GetIdLength Возвращает длину строки идентификатора элемента, который выступает в качестве сервера paint. Этот идентификатор используется, если тип paint имеет D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
GetImage Возвращает изображение, связанное с кистью изображения. |
GetImageLocalBounds Получает границы изображения без примененного преобразования мира контекста. |
GetImageWorldBounds Возвращает границы изображения с примененным преобразованием мира контекста. |
GetInput Возвращает заданное входное изображение по индексу. |
GetInputCount Возвращает количество входных данных для эффекта. |
GetInputCount Возвращает количество входных данных для графа преобразования. |
GetInputCount Возвращает количество входных данных для узла преобразования. |
GetInterpolationMode Возвращает метод интерполяции, используемый при масштабировании или повороте растрового изображения кисти. |
GetInterpolationMode Возвращает режим интерполяции кисти изображения. |
GetInterpolationMode1 Возвращает текущий режим интерполяции кисти. |
GetLastChild Возвращает последний дочерний элемент данного элемента. |
GetLineJoin Извлекает тип соединения, используемого в вершинах контура фигуры. |
GetMaximumBitmapSize Возвращает максимальный размер в зависимых от устройства единицах (пикселях) любого одного растрового измерения, поддерживаемого целевым объектом отрисовки. |
GetMaximumColorGlyphCacheMemory Возвращает максимальную емкость кэша цветового глифа. |
GetMaximumSupportedFeatureLevel Это указывает максимальный уровень функций из предоставленного списка, поддерживаемый устройством. |
GetMaximumTextureMemory Задает максимальный объем памяти текстуры, который Direct2D накапливает перед очисткой кэшей изображений и выделением кэшированных текстур. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
GetMiterLimit Извлекает ограничение на отношение длины митра к половине толщины штриха. |
GetMultithreadProtected Возвращает значение, указывающее, была ли создана фабрика Direct2D с флагом D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED. |
GetNextChild Возвращает следующий одноуровневый элемент элемента referenceChild. |
GetNibShape Извлекает фигуру пера перед преобразованием для этого стиля. |
GetNibTransform Извлекает преобразование, применяемое к фигуре пера этого стиля. |
GetOffset Возвращает смещение, текущее в преобразовании смещения. |
GetOpacity Возвращает степень непрозрачности этой кисти. |
GetOptions Возвращает параметры, используемые при создании растрового изображения. |
GetOutput Возвращает выходное изображение из эффекта. |
GetOutputBounds Возвращает выходной прямоугольник преобразования поддержки. |
GetPaintFeatureLevel Извлекает максимальный уровень возможностей рисования, поддерживаемый DrawPaintGlyphRun. |
GetPaintType Возвращает тип краски. |
GetParent Возвращает родительский элемент. |
GetPatchCount Возвращает количество исправлений, составляющих эту сетку градиента. |
GetPatches Возвращает подмножество исправлений, составляющих эту сетку градиента. |
GetPixelFormat Извлекает формат пикселей и альфа-режим растрового изображения. |
GetPixelFormat Извлекает формат пикселей и альфа-режим целевого объекта отрисовки. |
GetPixelSize Возвращает размер растрового изображения в зависимых от устройства единицах (пикселях). |
GetPixelSize Возвращает размер целевого объекта отрисовки в пикселях устройства. |
GetPoints Возвращает точки из массива точек. |
GetPointsCount Возвращает количество точек в массиве. |
GetPostInterpolationSpace Возвращает цветовое пространство после интерполяции. |
GetPreInterpolationSpace Возвращает цветовое пространство входных цветов, а также пространство, в котором интерполируются остановки градиента. |
GetPreviousChild Возвращает предыдущий одноуровневый элемент элемента referenceChild. |
GetPrimitiveBlend Возвращает заданную в данный момент примитивную смесь, используемую контекстом устройства. |
GetProfile Возвращает байты цветового профиля для ID2D1ColorContext. |
GetProfileSize Возвращает размер цветового профиля, связанного с растровым изображением. |
GetProperties Извлекает свойства, указанные при создании преобразованного источника изображения. |
GetPropertyCount Возвращает количество свойств верхнего уровня. |
GetPropertyIndex Возвращает индекс, соответствующий заданному имени свойства. |
GetPropertyName Возвращает имя свойства, соответствующее заданному индексу. Это перегрузка шаблона. См. заметки. |
GetPropertyName Возвращает имя свойства, соответствующее заданному индексу. |
GetPropertyNameLength Возвращает количество символов для заданного имени свойства. Это перегрузка шаблона. См. заметки. |
GetPropertyNameLength Возвращает количество символов для заданного имени свойства. |
GetRadiusX Извлекает радиус x эллипса градиента. |
GetRadiusY Извлекает радиус Y эллипса градиента. |
GetRect Извлекает прямоугольник, описывающий размеры геометрии прямоугольника. |
GetRegisteredEffects Возвращает идентификаторы классов зарегистрированных в настоящее время эффектов и глобальных эффектов для этой фабрики. |
GetRenderingControls Возвращает элементы управления отрисовкой, которые были применены к контексту. |
GetRenderingPriority Получает текущий приоритет отрисовки устройства. |
GetRoot Возвращает корневой элемент документа. |
GetRoundedRect Извлекает закругляемый прямоугольник, описывающий эту геометрию скругленным прямоугольником. |
GetSegmentCount Извлекает количество сегментов в геометрии пути. |
GetSegmentCount Возвращает количество сегментов в этом объекте рукописного ввода. |
GetSegmentData Получает данные из массива данных сегмента. |
GetSegmentDataCount Возвращает размер массива данных сегмента. |
GetSegments Извлекает указанное подмножество сегментов, хранящихся в этом объекте рукописного ввода. |
GetSimpleColorProfile Извлекает набор простого цветового профиля. |
GetSize Возвращает размер растрового изображения в аппаратно-независимых пикселях (DIP). |
GetSize Возвращает размер слоя в аппаратно-независимых пикселях. |
GetSize Возвращает размер целевого объекта отрисовки в аппаратно-независимых пикселях. |
GetSource Извлекает источник базового растрового изображения из компонента обработки изображений Windows (WIC). |
GetSource Извлекает исходный образ, используемый для создания преобразованного источника образа. |
GetSourceBounds Возвращает границы метафайла в исходном пространстве в DIP. Соответствует прямоугольнику кадра в EMF/EMF+. |
GetSourceGeometries Извлекает геометрические объекты в группе geometry. |
GetSourceGeometry Извлекает исходную геометрию этого преобразованного объекта geometry. |
GetSourceGeometryCount Указывает количество объектов geometry в группе geometry. |
GetSourceRectangle Возвращает прямоугольник, который будет использоваться в качестве границ изображения при рисовании в качестве кисти изображения. |
GetSpecifiedAttributeCount Возвращает количество указанных атрибутов для этого элемента. |
GetSpecifiedAttributeName Возвращает имя атрибута по заданному индексу. |
GetSpecifiedAttributeNameLength Возвращает длину строки имени указанного атрибута по заданному индексу. |
GetSpriteCount Извлекает количество спрайтов в этом пакете. |
GetSprites Извлекает указанное подмножество спрайтов из этого пакета. Для достижения максимальной производительности используйте nullptr для свойств, которые не требуется извлекать. |
GetStartCap Извлекает тип фигуры, используемой в начале росчерка. |
GetStartPoint Получает начальные координаты линейного градиента. |
GetStartPoint Извлекает начальную точку для этого объекта рукописного ввода. |
GetStroke Возвращает запрошенные параметры росчерка. |
GetStrokeDashesCount Возвращает количество дефисов в массиве тире. |
GetStrokeTransformType Возвращает тип преобразования росчерка. |
GetSubProperties Возвращает подсвойства предоставленного свойства по индексу. Это перегрузка шаблона. |
GetSubProperties Возвращает подсвойства предоставленного свойства по индексу. |
GetSurface Возвращает либо поверхность, указанную при создании растрового изображения, либо поверхность по умолчанию, созданную при создании растрового изображения. |
GetSvgGlyphImage Извлекает изображение глифа SVG из кэша цветных глифов. |
GetTagName Возвращает имя тега. |
GetTagNameLength Возвращает длину строки имени тега. |
GetTags Возвращает метку для последующих операций рисования. |
GetTarget Возвращает целевой объект, связанный в данный момент с контекстом устройства. |
GetTextAntialiasMode Возвращает текущий режим сглаживания для операций рисования текста и глифов. |
GetTextRenderingParams Извлекает конфигурацию отрисовки текста для состояния рисования. |
GetTextRenderingParams Извлекает текущие параметры отрисовки текста целевого объекта отрисовки. |
GetTextValue Возвращает значение элемента текстового содержимого. |
GetTextValueLength Возвращает длину значения текстового содержимого. |
GetTransform Возвращает преобразование, примененные к этой кисти. |
GetTransform Возвращает текущее преобразование целевого объекта отрисовки. |
GetTransform Извлекает матрицу, используемую для преобразования исходной геометрии объекта ID2D1TransformedGeometry. |
GetType Возвращает D2D1_PROPERTY_TYPE выбранного свойства. Это перегрузка шаблона. См. заметки. |
GetType Возвращает D2D1_PROPERTY_TYPE выбранного свойства. |
GetUnitMode Возвращает режим, используемый для интерпретации значений контекстом устройства. |
GetValue Возвращает значение свойства по индексу. Это перегрузка шаблона. См. заметки. (перегрузка 1/2) |
GetValue Возвращает значение указанного свойства по индексу. Это перегрузка шаблона. См. заметки. |
GetValue Возвращает значение свойства по индексу. Это перегрузка шаблона. См. заметки. (перегрузка 2/2) |
GetValue Возвращает значение указанного свойства по индексу. (перегрузка 1/2) |
GetValue Возвращает значение указанного свойства по индексу. (перегрузка 2/2) |
GetValueByName Возвращает значение свойства по имени. Это перегрузка шаблона. См. заметки. (перегрузка 2/2) |
GetValueByName Возвращает значение свойства по имени. (перегрузка 2/2) |
GetValueByName Возвращает значение свойства по имени. (перегрузка 1/2) |
GetValueByName Возвращает значение свойства по имени. Это перегрузка шаблона. См. заметки. (перегрузка 1/2) |
GetValueSize Возвращает размер значения свойства в байтах, используя индекс свойства. Это перегрузка шаблона. См. заметки. |
GetValueSize Возвращает размер значения свойства в байтах, используя индекс свойства. |
GetViewportSize Возвращает размер начального окна просмотра. |
GetWidenedBounds Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 4/4) |
GetWidenedBounds Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 3/4) |
GetWidenedBounds Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 1/4) |
GetWidenedBounds Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 2/4) |
GradientMeshPatch Создает D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH структуру, содержащую заданные контрольные точки, цвета и флаги границ. |
GradientMeshPatchFromCoonsPatch Создает D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH на основе заданного описания исправления Coons. |
GradientStop Создает структуру D2D1_GRADIENT_STOP. |
HasChildren Возвращает логическое значение, указывающее, имеет ли этот элемент дочерние элементы. |
HwndRenderTargetProperties Создает структуру D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
Удостоверение Создает матрицу удостоверений. (Matrix3x2F.Identity) |
IdentityMatrix Создает матрицу удостоверений. (IdentityMatrix) |
ImageBrushProperties Создает структуру D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
InfiniteRect Создает прямоугольник, в верхнем левом углу которого задано значение (отрицательная бесконечность, отрицательная бесконечность), а для правого нижнего угла — значение (бесконечность, бесконечность). |
Initialize Эффект может использовать этот метод для выполнения однократных задач инициализации. |
InkBezierSegment Создает структуру D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
InkPoint Создает структуру D2D1_INK_POINT. |
InkStyleProperties Создает структуру D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
InsertChildBefore Вставляет newChild в качестве дочернего элемента этого элемента перед элементом referenceChild. |
InvalidateEffectInputRectangle Это означает, что часть входных данных эффекта недопустима. Этот метод можно вызывать много раз. |
Invert Инвертирует матрицу, если она является инвертируемым. |
IsAttributeSpecified Возвращает логическое значение, указывающее, задан ли атрибут для элемента явным образом. |
IsBufferPrecisionSupported Указывает, поддерживается ли точность буфера базовым устройством Direct3D. |
IsBufferPrecisionSupported Указывает, поддерживается ли точность буфера базовым устройством Direct2D. |
IsDxgiFormatSupported Указывает, поддерживается ли формат контекстом устройства. |
IsIdentity Указывает, является ли матрица матрицей идентификации. (Matrix3x2F.IsIdentity) |
IsIdentity Указывает, является ли матрица матрицей идентификации. (Matrix4x4F.IsIdentity) |
IsInvertible Указывает, является ли матрица инвертируемым. |
IsShaderLoaded Этот тест проверяет, загружен ли данный шейдер. |
Issupported Указывает, поддерживает ли целевой объект отрисовки указанные свойства. (перегрузка 1/2) |
Issupported Указывает, поддерживает ли целевой объект отрисовки указанные свойства. (перегрузка 2/2) |
IsTextContent Возвращает логическое значение, указывающее, представляет ли данный элемент текстовое содержимое. |
LayerParameters Создает структуру D2D1_LAYER_PARAMETERS. |
LayerParameters1 Возвращает структуру D2D1_LAYER_PARAMETERS1, содержащую границы содержимого, сведения о маске, параметры непрозрачности и другие параметры для ресурса слоя. |
Выйти Оставляет раздел "Критический API Direct2D", если он существует. |
LinearGradientBrushProperties Создает структуру D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
LoadComputeShader Загружает заданный шейдер по его уникальному идентификатору. (ID2D1EffectContext.LoadComputeShader) |
LoadPixelShader Загружает заданный шейдер по его уникальному идентификатору. (ID2D1EffectContext.LoadPixelShader) |
LoadVertexShader Загружает заданный шейдер по его уникальному идентификатору. (ID2D1EffectContext.LoadVertexShader) |
Схема Сопоставляет заданное растровое изображение с памятью. |
Схема Сопоставляет предоставленные данные с памятью пользователя. |
MapInputRectsToOutputRect Выполняет обратное сопоставление с MapOutputRectToInputRects. |
MapInvalidRect Задает входные прямоугольники для этого прохода отрисовки в преобразование . |
MapOutputRectToInputRects Позволяет преобразованию указать, как оно будет сопоставлять прямоугольник, запрошенный в выходных данных, с набором примеров прямоугольников на входных данных. |
Matrix3x2F Создает экземпляр нового экземпляра класса Matrix3x2F, содержащего указанные значения. |
Matrix3x2F Создает экземпляр нового экземпляра класса Matrix3x2F без инициализации значений матрицы. |
OfferResources Позволяет операционной системе освободить видеопамяти ресурсов путем отмены их содержимого. (ID2D1ImageSource.OfferResources) |
Открыть Открывает сетку для заполнения. |
Открыть Извлекает приемник геометрии, который используется для заполнения геометрии пути фигурами и сегментами. |
Оператор* Метод Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) умножает эту матрицу на указанную матрицу и возвращает результат. |
Оператор* Интерфейс Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) умножает эту матрицу на указанную матрицу и возвращает результат. |
Контур Вычисляет контур геометрии и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4) |
Контур Вычисляет контур геометрии и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4) |
Контур Вычисляет контур геометрии и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4) |
Контур Вычисляет контур геометрии и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4) |
PD2D1_EFFECT_FACTORY Описывает реализацию эффекта. |
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION Возвращает свойство из эффекта. |
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION Задает свойство для эффекта. |
PerspectiveProjection Преобразование перспективы с учетом значения глубины. |
PixelFormat Создает структуру D2D1_PIXEL_FORMAT. |
Точка 2F Создает D2D1_POINT_2F структуру, содержащую указанные координаты X и Y. |
Point2L Возвращает точечная структуру длинных целых чисел. |
Point2U Создает D2D1_POINT_2U структуру, содержащую указанные координаты X и Y. |
PopAxisAlignedClip Удаляет последний выровненный по оси клип из целевого объекта отрисовки. После вызова этого метода клип больше не применяется к последующим операциям рисования. |
PopAxisAlignedClip Удаляет выровненный по оси клип из слоя и стека клипов. |
PopLayer Прекращает перенаправление операций рисования на слой, указанный последним вызовом PushLayer. |
PopLayer Удаляет слой из слоя и стека клипов. |
PrepareForRender Подготавливает эффект для процесса отрисовки. |
Свойства PrintControlProperties Возвращает заполненную структуру D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES. |
ProcessAnalysisResults Предоставляет данные анализа в преобразование анализа. |
ProcessRecord Этот метод вызывается один раз для каждой записи, хранящейся в метафайле. |
ProcessRecord Предоставляет доступ к записям метафайлов, включая их тип, данные и флаги. |
PushAxisAlignedClip Задает прямоугольник, к которому обрезаются все последующие операции рисования. (перегрузка 2/2) |
PushAxisAlignedClip Задает прямоугольник, к которому обрезаются все последующие операции рисования. (перегрузка 1/2) |
PushAxisAlignedClip Помещает прямоугольник обрезки на обрезку и стек слоев. |
PushLayer Добавляет указанный слой в целевой объект отрисовки, чтобы он получал все последующие операции рисования до вызова PopLayer. (перегрузка 2/2) |
PushLayer Добавляет указанный слой в целевой объект отрисовки, чтобы он получал все последующие операции рисования до вызова PopLayer. (перегрузка 1/2) |
PushLayer Помещает слой в обрезку и стек слоев. |
PushLayer Отправьте слой в обрезку и стек слоев контекста устройства. (перегрузка 2/2) |
PushLayer Отправьте слой в обрезку и стек слоев контекста устройства. (перегрузка 1/2) |
QuadraticBezierSegment Создает структуру D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT. |
RadialGradientBrushProperties Создает структуру D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
RectF Создает структуру D2D1_RECT_F, содержащую указанные измерения. |
RectL Возвращает заполненную D2D1_RECT_L структуру. |
RectU Создает структуру D2D1_RECT_U, содержащую указанные измерения. |
RegisterEffectFromStream Регистрирует эффект в экземпляре фабрики с xml-кодом свойства, указанного в виде потока. |
RegisterEffectFromString Регистрирует эффект в экземпляре фабрики со свойством XML, указанным в виде строки. |
ReinterpretBaseType Преобразует указанную матрицу D2D1_MATRIX_3X2_F в Matrix3x2F без копирования. (перегрузка 1/2) |
ReinterpretBaseType Преобразует указанную матрицу D2D1_MATRIX_3X2_F в Matrix3x2F без копирования. (перегрузка 2/2) |
ReinterpretBaseType Преобразует указанную матрицу D2D1_MATRIX_4X4_F в Matrix4x4F без копирования. (перегрузка 1/2) |
ReinterpretBaseType Преобразует указанную матрицу D2D1_MATRIX_4X4_F в Matrix4x4F без копирования. (перегрузка 2/2) |
ReleaseDC Указывает, что рисование с контекстом устройства, извлеченным с помощью метода GetDC, завершено. |
ReloadSystemMetrics Заставляет фабрику обновлять все системные значения по умолчанию, которые она могла изменить с момента создания фабрики. |
RemoveAttribute Удаляет атрибут из этого элемента. |
RemoveChild Удаляет oldChild из дерева. Дети oldChild остаются детьми oldChild. |
RemoveCommandsAtEnd Удаляет команды из конца массива команд. |
RemoveDashesAtEnd Удаляет дефисы из конца массива. |
RemoveNode Удаляет указанный узел из графа преобразования. |
RemovePointsAtEnd Удаляет точки из конца массива. |
RemoveSegmentDataAtEnd Удаляет данные из конца массива данных сегмента. |
RemoveSegmentsAtEnd Удаляет заданное количество сегментов из конца этого объекта рукописного ввода. |
RenderingControls Возвращает заполненную D2D1_RENDERING_CONTROLS структуру. |
RenderTargetProperties Создает структуру D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
ReplaceChild Заменяет элемент oldChild на newChild. |
Изменение размера Изменяет размер целевого объекта отрисовки на указанный размер пикселя. (перегрузка 2/2) |
Изменение размера Изменяет размер целевого объекта отрисовки на указанный размер пикселя. (перегрузка 1/2) |
RestoreDrawingState Задает для целевого объекта прорисовки состояние указанного ID2D1DrawingStateBlock. |
Поворот Создает преобразование поворота, которое имеет указанный угол и центральную точку. |
RotationArbitraryAxis Определяет трехмерную матрицу поворота для произвольной оси. |
RotationX Поворачивает матрицу преобразования вокруг оси X. |
Вращение Поворачивает матрицу преобразования вокруг оси Y. |
RotationZ Поворачивает матрицу преобразования вокруг оси Z. |
RoundedRect Создает структуру D2D1_ROUNDED_RECT. |
SaveDrawingState Сохраняет текущее состояние рисования в указанном ID2D1DrawingStateBlock. |
Масштабирование Создает преобразование масштабирования с указанными коэффициентами масштабирования и центральной точкой. (перегрузка 2/2) |
Масштабирование Создает преобразование масштабирования с указанными коэффициентами масштабирования и центральной точкой. (перегрузка 1/2) |
Масштабирование Масштабирует плоскость перспективы матрицы. |
Сериализации Сериализует элемент и его поддеревое в XML. Выходной XML-кодируется как UTF-8. |
SetAntialiasMode Задает режим сглаживания целевого объекта отрисовки. Режим сглаживания применяется ко всем последующим операциям рисования, за исключением операций рисования текста и глифов. |
SetAntialiasMode Задает режим сглаживания, который будет использоваться для отрисовки любой последующей геометрии. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в виде цвета. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в виде матричного значения. Этот метод можно использовать для задания значения атрибута transform или gradientTransform. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в виде значения длины. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента как значение сохранения пропорций. Этот метод можно использовать для задания значения атрибута preserveAspectRatio. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в качестве значения режима расширения. Этот метод можно использовать для задания значения атрибута spreadMethod. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в качестве режима заполнения. Этот метод можно использовать для задания значения свойств fill-rule или clip-rule. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента с помощью типа POD. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента с помощью строки. |
SetAttributeValue Возвращает атрибут этого элемента в виде отображаемого значения. Этот метод можно использовать для получения значения свойства отображения. (перегрузка 2/2) |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в виде значения ограничения строки. Этот метод можно использовать для задания значения свойства stroke-linecap. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в виде значения соединения строк. Этот метод можно использовать для задания значения свойства stroke-linejoin. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в качестве значения переполнения. Этот метод можно использовать для задания значения свойства overflow. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в качестве значения типа единицы. Этот метод можно использовать для задания значения атрибута gradientUnits или clipPathUnits. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента в качестве значения видимости. Этот метод можно использовать для задания значения свойства visibility. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента с помощью float. |
SetAttributeValue Задает атрибут этого элемента с помощью интерфейса . |
SetBitmap Указывает источник растрового изображения, который эта кисть использует для рисования. |
SetCached Задает, кэшируются ли выходные данные указанного преобразования. |
SetCached Указывает, что выходные данные преобразования, в котором инкапсулируются данные отрисовки, кэшируются или не кэшируются. |
SetCenter Задает центр эллипса градиента в пространстве координат кисти. |
SetColor Задает цвет этой кисти сплошного цвета. |
SetColor Задает цвет этой сплошной цветной кисти. |
SetColor Задает цвет краски, используемый, если тип краски D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (перегрузка 2/2) |
SetColor Задает цвет краски, используемый, если тип краски D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (перегрузка 1/2) |
SetComputeInfo Задает сведения для отрисовки, используемые для указания прохода вычислительного шейдера. |
SetComputeShader Задает для вычислительного шейдера заданный ресурс шейдера. Ресурс должен быть загружен до выполнения этого вызова. |
SetComputeShaderConstantBuffer Устанавливает или изменяет данные буфера констант для этого преобразования. |
SetDescription Указывает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования. (перегрузка 1/2) |
SetDescription Указывает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования. (перегрузка 2/2) |
SetDescription Задает D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1, связанный с этим блоком состояния рисования. |
SetDescription Изменяет описание смешения соответствующего объекта преобразования смешения. |
SetDpi Задает количество точек на дюйм (DPI) целевого объекта отрисовки. |
SetDpiCompensatedEffectInput Задает растровое изображение в качестве входных данных эффекта при вставке эффекта компенсации DPI, чтобы сохранить внешний вид при изменении DPI контекста устройства. |
SetDrawInfo Предоставляет интерфейс сведений об отрисовки GPU для реализации преобразования. |
SetEndPoint Задает конечные координаты линейного градиента в пространстве координат кисти. |
SetExtendModeX Указывает, как кисть горизонтально отображает плитки тех областей, которые выходят за ее растровое изображение. |
SetExtendModeX Задает способ расширения содержимого в исходном прямоугольнике в кисти изображения по оси X. |
SetExtendModeX Задает режим расширения в направлении x. |
SetExtendModeY Указывает, как кисть по вертикали плитки тех областей, которые выходят за ее растровое изображение. |
SetExtendModeY Задает режим расширения на оси Y. |
SetExtendModeY Задает режим расширения в направлении y. |
SetFill Предоставляет значения для глифа SVG для заполнения. |
SetFillMode Задает метод, используемый для определения того, какие точки находятся внутри геометрии, описанной этим приемником геометрии, а какие — снаружи. |
SetGradientOriginOffset Указывает смещение источника градиента относительно центра эллипса градиента. |
SetGraph Отрисовщик вызывает этот метод, чтобы предоставить реализации эффекта способ указать граф преобразования и изменения графа преобразования. |
SetId Задает идентификатор элемента, который выступает в качестве сервера рисования. Этот идентификатор используется, если тип paint имеет D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
SetImage Задает изображение, связанное с предоставленной кистью изображения. |
SetInput Задает заданное входное изображение по индексу. |
SetInputCount Позволяет приложению изменять количество входных данных на эффект. |
SetInputDescription Задает способ обработки определенных входных данных преобразования отрисовщиком с точки зрения выборки. |
SetInputEffect Задает заданный входной эффект по индексу. |
SetInstructionCountHint Предоставляет примерное указание стоимости выполнения шейдера для D2D. |
SetInterpolationMode Указывает режим интерполяции, используемый при масштабировании или повороте растрового изображения кисти. |
SetInterpolationMode Задает режим интерполяции для кисти изображения. |
SetInterpolationMode1 Задает режим интерполяции для кисти. |
SetMaximumColorGlyphCacheMemory Задает максимальную емкость кэша цветных глифов. |
SetMaximumTextureMemory Задает максимальный объем памяти текстуры, накапливаемой Direct2D перед очисткой кэшей изображений и выделением кэшированных текстур. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
SetNibShape Задает фигуру пера перед преобразованием для этого стиля. |
SetNibTransform Задает преобразование, применяемого к фигуре пера этого стиля. (перегрузка 1/2) |
SetNibTransform Задает преобразование, применяемого к фигуре пера этого стиля. (перегрузка 2/2) |
SetOffset Задает смещение в текущем преобразовании смещения. |
SetOpacity Задает степень непрозрачности этой кисти. |
SetOutputBounds Это задает границы выходных данных для преобразования поддержки. |
SetOutputBuffer Задает свойства выходного буфера указанного узла преобразования. |
SetOutputBuffer Позволяет вызывающей объекту управлять точностью вывода и глубиной канала преобразования, в котором инкапсулируются данные отрисовки. |
SetOutputNode Задает выходной узел для графа преобразования. |
SetPaintType Задает тип краски. |
SetPassthroughGraph Использует указанные входные данные в качестве выходных данных эффекта. |
SetPixelShader Задайте инструкции шейдера для этого преобразования. |
SetPixelShaderConstantBuffer Задает буфер констант для пиксельного шейдера этого преобразования. |
SetPrimitiveBlend Задает новый примитивный режим наложения. (ID2D1CommandSink.SetPrimitiveBlend) |
SetPrimitiveBlend Изменяет режим примитивного наложения, используемый для всех операций отрисовки в контексте устройства. |
SetPrimitiveBlend1 Задает новый примитивный режим наложения. (ID2D1CommandSink1.SetPrimitiveBlend1) |
SetPrimitiveBlend2 Задает новый примитивный режим наложения. Разрешает доступ к режиму примитивного наложения MAX. |
SetProduct Умножает две матрицы и сохраняет результат в этой матрице. (Matrix3x2F.SetProduct) |
SetProduct Умножает две матрицы и сохраняет результат в этой матрице. (Matrix4x4F.SetProduct) |
SetRadiusX Задает радиус x эллипса градиента в пространстве координат кисти. |
SetRadiusY Указывает радиус Y эллипса градиента в пространстве координат кисти. |
SetRenderInfo Задает данные отрисовки для преобразования. |
SetRenderingControls Задает элементы управления отрисовкой для заданного контекста устройства. (перегрузка 1/2) |
SetRenderingControls Задает элементы управления отрисовкой для заданного контекста устройства. (перегрузка 2/2) |
SetRenderingPriority Задает приоритет операций отрисовки Direct2D, выполняемых в любом контексте устройства, связанном с устройством. |
SetResourceTexture Задает текстуру ресурса, соответствующую заданному индексу текстуры шейдера, заданному ресурсу текстуры. |
SetResourceTexture Задает текстуру ресурса, соответствующую заданному индексу текстуры шейдера. |
SetRoot Задает корневой элемент документа. |
SetSegmentAtEnd Обновления последний сегмент в этом объекте рукописного ввода с новыми контрольными точками. (перегрузка 2/2) |
SetSegmentAtEnd Обновления последний сегмент в этом объекте рукописного ввода с новыми контрольными точками. (перегрузка 1/2) |
SetSegmentFlags Задает параметры росчерка и соединения, применяемые к новым сегментам, добавляемых в приемник геометрии. |
SetSegments Обновления указанные сегменты в этом объекте рукописного ввода с новыми контрольными точками. |
SetSingleTransformNode Задает один узел преобразования как эквивалентный всему графу. |
SetSourceRectangle Задает исходный прямоугольник в кисти изображения. |
SetSprites Обновления свойства указанных спрайтов в этом пакете спрайтов. |
SetStartPoint Задает начальные координаты линейного градиента в пространстве координат кисти. |
SetStartPoint Задает начальную точку для этого объекта рукописного ввода. Это определяет, где объект рукописного ввода начнет отрисовку. (перегрузка 2/2) |
SetStartPoint Задает начальную точку для этого объекта рукописного ввода. Это определяет, где объект рукописного ввода начнет отрисовку. (перегрузка 1/2) |
SetStroke Предоставляет значения для глифа SVG для свойств штриха. Кисть с непрозрачностью 1 используется в качестве контекстного росчерка. Непрозрачность кисти используется в качестве значения context-stroke-opacity. |
SetTags Указывает метку для последующих операций рисования. |
SetTags Задает теги, соответствующие тегам в приемнике команд. |
SetTarget Точечный рисунок или список команд, для которого теперь будет отображаться контекст устройства Direct2D. |
SetTextAntialiasMode Указывает режим сглаживания, используемый для последующих операций рисования текста и глифов. |
SetTextAntialiasMode Указывает новый режим сглаживания по умолчанию для текста. |
SetTextRenderingParams Задает конфигурацию отрисовки текста для состояния рисования. |
SetTextRenderingParams Задает параметры отрисовки текста, применяемые ко всем последующим операциям рисования текста и глифа. |
SetTextRenderingParams Указывает более подробные параметры отрисовки текста. |
SetTextValue Задает значение элемента текстового содержимого. |
SetTransform Задает преобразование, примененные к кисти. (перегрузка 2/2) |
SetTransform Задает преобразование, примененные к кисти. (перегрузка 1/2) |
SetTransform Применяет указанное преобразование к целевому объекту отрисовки, заменяя существующее преобразование. Все последующие операции рисования происходят в преобразованном пространстве. (перегрузка 2/2) |
SetTransform Применяет указанное преобразование к целевому объекту отрисовки, заменяя существующее преобразование. Все последующие операции рисования происходят в преобразованном пространстве. (перегрузка 1/2) |
SetTransform Задает новое преобразование. |
SetUnitMode В режиме единиц измерения значение последующих единиц изменяется с независимых от устройства пикселей (DIP) на пиксели или наоборот. Приемник команд не записывает DPI, это подразумевается контекстом воспроизведения или другим интерфейсом воспроизведения, например ID2D1PrintControl. |
SetUnitMode Задает единицы измерения, которые будут использоваться для интерпретации значений, передаваемых в контекст устройства. |
SetValue Задает соответствующее свойство по индексу. Это перегрузка шаблона. (перегрузка 2/2) |
SetValue Задает соответствующее свойство по индексу. Это перегрузка шаблона. (перегрузка 1/2) |
SetValue Задает соответствующее свойство по индексу. (перегрузка 1/2) |
SetValue Задает соответствующее свойство по индексу. (перегрузка 2/2) |
SetValueByName Задает для именованного свойства заданное значение. (перегрузка 1/2) |
SetValueByName Задает для именованного свойства заданное значение. Это перегрузка шаблона. См. заметки. |
SetValueByName Задает для именованного свойства заданное значение. (перегрузка 2/2) |
SetVertexProcessing Задает буфер вершин, соответствующий шейдер вершин и параметры для управления обработкой вершин контекстом Direct2D. |
SetVertexShaderConstantBuffer Задает буфер констант для вершинного шейдера этого преобразования. |
SetViewportSize Задает размер начального окна просмотра. |
Упростить Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4) |
Упростить Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4) |
Упростить Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4) |
Упростить Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4) |
Sizef Создает структуру D2D1_SIZE_F, содержащую указанную ширину и высоту. |
SizeU Создает структуру D2D1_SIZE_U, содержащую указанную ширину и высоту. |
Отклонение Создает преобразование неравномерного распределения, которое имеет указанные значения оси X и оси Y, а также центральную точку. |
Неравномерное распределение Искажает матрицу в направлении X. |
Неравномерное распределение Искажает матрицу в направлении Y. |
Поток Копирует содержимое геометрии пути в указанный id2D1GeometrySink. |
Поток Выполняет потоковую передачу содержимого списка команд в указанный приемник команд. |
Поток Этот метод передает содержимое команды в заданный приемник метафайлов. |
StreamAsGeometry Извлекает геометрическое представление этого объекта рукописного ввода. (перегрузка 4/4) |
StreamAsGeometry Извлекает геометрическое представление этого объекта рукописного ввода. (перегрузка 1/4) |
StreamAsGeometry Извлекает геометрическое представление этого объекта рукописного ввода. (перегрузка 2/4) |
StreamAsGeometry Извлекает геометрическое представление этого объекта рукописного ввода. (перегрузка 3/4) |
StringGetter Вызывает обратный вызов метода получения свойства функции-члена для свойства строкового типа. |
StringGetter Вызывает обратный вызов метода получения свойства функции-члена для свойства строкового типа. |
StringSetter Вызывает обратный вызов метода задания свойств функции-члена для свойства строкового типа. |
StringSetter Вызывает обратный вызов метода задания свойств функции-члена для свойства строкового типа. |
StrokeContainsPoint Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 4/4) |
StrokeContainsPoint Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 2/4) |
StrokeContainsPoint Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 1/4) |
StrokeContainsPoint Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 3/4) |
StrokeStyleProperties Создает структуру D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES. |
StrokeStyleProperties1 Возвращает заполненную структуру D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1. |
Тесселлате Создает набор повернутых по часовой стрелке треугольников, покрывающих геометрию после ее преобразования с использованием заданной матрицы и выпрямления с заданным допуском. (перегрузка 1/2) |
Тесселлате Создает набор треугольников, наведенных по часовой стрелке, которые охватывают геометрию после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с помощью допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2) |
Тесселлате Создает набор повернутых по часовой стрелке треугольников, покрывающих геометрию после ее преобразования с использованием заданной матрицы и выпрямления с заданным допуском. (перегрузка 2/2) |
Тесселлате Создает набор треугольников, наведенных по часовой стрелке, которые охватывают геометрию после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с помощью допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2) |
TransformPoint Эта матрица используется для преобразования указанной точки и возврата результата. |
Перевод Создает преобразование преобразования с указанными смещениями x и y. (перегрузка 1/2) |
Перевод Создает преобразование преобразования с указанными смещениями x и y. (перегрузка 2/2) |
TrimCache Этот метод обрезает заполненные области исходного кэша изображений только до указанного прямоугольника. (перегрузка 2/2) |
TrimCache Этот метод обрезает заполненные области исходного кэша изображений только до указанного прямоугольника. (перегрузка 1/2) |
TryReclaimResources Восстанавливает доступ к ресурсам, которые были ранее предложены путем вызова OfferResources. |
Unmap Отменяет сопоставление растрового рисунка из памяти. |
Unmap Отменяет сопоставление буфера вершин. |
Отменить регистрациюEffect Отменяет регистрацию эффекта в экземпляре фабрики, соответствующего предоставленному classId. |
Обновление Обновления текстуру конкретного ресурса в определенном диапазоне или поле, используя предоставленные данные. |
UpdateCommands Обновления массив команд. Существующие команды, не обновленные этим методом, сохраняются. Размер массива при необходимости изменяется больше для размещения новых команд. |
UpdateDashes Обновления массива. Существующие дефисы, не обновленные этим методом, сохраняются. Размер массива при необходимости изменяется больше для размещения новых дефисов. (перегрузка 2/2) |
UpdateDashes Обновления массива. Существующие дефисы, не обновленные этим методом, сохраняются. Размер массива при необходимости изменяется больше для размещения новых дефисов. (перегрузка 1/2) |
Точки обновления Обновления массив точек. Существующие точки, не обновленные этим методом, сохраняются. Размер массива изменяется больше, если это необходимо для размещения новых точек. |
UpdateSegmentData Обновления массив данных сегмента. Существующие данные сегмента, не обновленные этим методом, сохраняются. Размер массива изменяется больше, если это необходимо для размещения данных нового сегмента. |
ValueGetter Вызывает обратный вызов метода задания свойств функции-члена для свойства типа значения. (ValueGetter) |
ValueGetter Вызывает обратный вызов метода задания свойств функции-члена для свойства типа значения. (ValueGetter) |
ValueSetter Вызывает обратный вызов метода задания свойств функции-члена для свойства типа значения. (ValueSetter) |
ValueSetter Вызывает обратный вызов метода задания свойств функции-члена для свойства типа значения. (ValueSetter) |
Vector2F Возвращает заполненную структуру D2D1_VECTOR_2F. |
Vector3F Возвращает заполненную структуру D2D1_VECTOR_3F. |
Vector4F Возвращает заполненную D2D1_VECTOR_4F структуру. |
Расширить Расширяет геометрию с помощью указанного росчерка и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink после того, как он был преобразован указанной матрицей и преобразован в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/2) |
Расширить Расширяет геометрию с помощью указанного росчерка и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2) |
Расширить Расширяет геометрию с помощью указанного росчерка и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink после того, как он был преобразован указанной матрицей и преобразован в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/2) |
Расширить Расширяет геометрию с помощью указанного росчерка и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2) |
ID2D1AnalysisTransform Предоставляет данные для эффекта анализа. |
ID2D1Bitmap Представляет точечный рисунок, привязанный к ID2D1RenderTarget. |
ID2D1Bitmap1 Представляет растровое изображение, которое можно использовать в качестве поверхности для ID2D1DeviceContext или сопоставить с системной памятью, и может содержать дополнительные сведения о контексте цвета. |
ID2D1BitmapBrush Закрашивает область растровым рисунком. (ID2D1BitmapBrush) |
ID2D1BitmapBrush1 Закрашивает область растровым рисунком. (ID2D1BitmapBrush1) |
ID2D1BitmapRenderTarget Выполняет отрисовку в промежуточной текстуре, созданной методом CreateCompatibleRenderTarget. |
ID2D1BlendTransform Предоставляет методы, позволяющие вставлять операцию смешения в граф преобразования. |
ID2D1BorderTransform Расширяет входной прямоугольник до бесконечности с помощью указанных режимов расширения. |
ID2D1BoundsAdjustmentTransform Поддержка преобразования для эффектов для изменения выходного прямоугольника предыдущего эффекта или растрового изображения. |
ID2D1Brush Определяет объект, который закрашивает область. Интерфейсы, производные от ID2D1Brush, описывают, как закрашивается область. |
ID2D1ColorContext Представляет контекст цвета, который можно использовать с объектом ID2D1Bitmap1. |
ID2D1ColorContext1 Представляет контекст цвета, используемый с эффектом управления цветом. |
ID2D1CommandList Представляет последовательность команд, которые можно записывать и воспроизводить. |
ID2D1CommandSink Приемник команд реализуется вами для приложения, когда вы хотите получить воспроизведение команд, записанных в списке команд. |
ID2D1CommandSink1 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink. Он также обеспечивает доступ к новым примитивным режимам смешивания, MIN и ADD, с помощью метода SetPrimitiveBlend1. |
ID2D1CommandSink2 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink1. Он также обеспечивает доступ к отрисовке рукописного ввода и отрисовке градиентной сетки. |
ID2D1CommandSink3 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink2. Он также обеспечивает доступ к пакетной отрисовке спрайта. |
ID2D1CommandSink4 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink3. Он также обеспечивает доступ к новому режиму наложения примитивов, MAX, с помощью метода SetPrimitiveBlend2. |
ID2D1CommandSink5 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink4, а также обеспечивает доступ к методу BlendImage. |
ID2D1ComputeInfo Включает спецификацию сведений для прохода отрисовки вычислительного шейдера. |
ID2D1ComputeTransform Определяет преобразование, использующее вычислительный шейдер. |
ID2D1ConcreteTransform Представляет набор преобразований, реализованных системой отрисовки эффектов, которая предоставляет фиксированные функциональные возможности. |
ID2D1DCRenderTarget Выдает команды рисования в контексте устройства GDI. |
ID2D1Device Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. (ID2D1Device) |
ID2D1Device1 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. (ID2D1Device1) |
ID2D1Device2 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1Device1. Он также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext2. |
ID2D1Device3 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1Device2. Он также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext3. |
ID2D1Device4 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1Device3. Он также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext4. |
ID2D1Device5 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1Device4. Он также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext5. |
ID2D1Device6 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1Device5, а также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext6. |
ID2D1Device7 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. |
ID2D1DeviceContext Представляет набор буферов состояний и команд, используемых для отрисовки в целевом объекте. |
ID2D1DeviceContext1 Позволяет создавать и рисовать объекты реализации геометрии. |
ID2D1DeviceContext2 Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext1, а также обеспечивает такие функции, как отрисовка рукописного ввода, отрисовка сетки градиента и улучшенная загрузка изображений. |
ID2D1DeviceContext3 Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext2, а также предоставляет функциональные возможности для создания и рисования пакетов спрайта. |
ID2D1DeviceContext4 Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext3, а также предоставляет функциональные возможности для обработки новых типов глифов цветных шрифтов. |
ID2D1DeviceContext5 Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext4, а также позволяет создавать цветовые контексты и документы Svg. |
ID2D1DeviceContext6 Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1DeviceContext5, а также обеспечивает доступ к методу BlendImage. |
ID2D1DeviceContext7 Позволяет создавать и рисовать объекты реализации геометрии; расширяет более ранние интерфейсы контекста устройства с поддержкой расширенных цветовых шрифтов. |
ID2D1DrawInfo Этот интерфейс используется для описания передачи отрисовки GPU на вершине или пиксельном шейдере. Он передается в ID2D1DrawTransform. |
ID2D1DrawingStateBlock Представляет состояние рисования целевого объекта отрисовки: _the режим сглаживания, преобразование, теги и параметры отрисовки текста. |
ID2D1DrawingStateBlock1 Реализация блока состояния рисования, который добавляет функциональные возможности примитивного смешения в дополнение к уже существующему режиму антиалии, преобразованию, тегам и режиму отрисовки текста. |
ID2D1DrawTransform Специализированная реализация вычислений Shantzis для преобразования, реализованного на GPU. |
ID2D1Effect Представляет простую конструкцию обработки изображений в Direct2D. |
ID2D1EffectContext Предоставляет фабричные методы и другие методы управления состоянием для авторов эффектов и преобразований. (ID2D1EffectContext) |
ID2D1EffectContext1 Предоставляет фабричные методы и другие методы управления состоянием для авторов эффектов и преобразований. (ID2D1EffectContext1) |
ID2D1EffectImpl Позволяет указать интерфейс и поведение пользовательского эффекта автором эффекта. |
ID2D1EllipseGeometry Представляет многоточие. |
ID2D1Factory Создает ресурсы Direct2D. (ID2D1Factory) |
ID2D1Factory1 Создает ресурсы Direct2D. (ID2D1Factory1) |
ID2D1Factory2 Создает ресурсы Direct2D. (ID2D1Factory2) |
ID2D1Factory3 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device2. |
ID2D1Factory4 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device3. |
ID2D1Factory5 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device4. |
ID2D1Factory6 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device5. |
ID2D1Factory7 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1Factory6, а также позволяет создавать объекты ID2D1Device6. |
ID2D1Factory8 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device7 . |
ID2D1GdiInteropRenderTarget Предоставляет доступ к контексту устройства, который может принимать команды рисования GDI. |
ID2D1GdiMetafile Ресурс Direct2D, который упаковывает метафайл WMF, EMF или EMF+. |
ID2D1GdiMetafile1 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1GdiMetafile. Он также позволяет получить доступ к DPI и границам метафайла. |
ID2D1GdiMetafileSink Разработчик реализовал интерфейс, позволяющий воспроизводить метафайл. |
ID2D1GdiMetafileSink1 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1GdiMetafileSink. Он также обеспечивает доступ к записям метафайлов. |
ID2D1Geometry Представляет геометрический ресурс и определяет набор вспомогательных методов для управления геометрическими фигурами и их измерения. Интерфейсы, наследующие от ID2D1Geometry, определяют определенные фигуры. |
ID2D1GeometryGroup Представляет составную геометрию, состоящую из других объектов ID2D1Geometry. |
ID2D1GeometryRealization Инкапсулирует зависимое от устройства и преобразования представление заполненной или обводкой геометрии. |
ID2D1GeometrySink Описывает геометрический путь, который может содержать линии, дуги, кубические кривые Безье и кривые Безье. |
ID2D1GradientMesh Представляет зависимое от устройства представление градиентной сетки, состоящей из исправлений. Используйте метод ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh для создания экземпляра ID2D1GradientMesh. |
ID2D1GradientStopCollection Представляет коллекцию объектов D2D1_GRADIENT_STOP для линейных и радиальных кистей градиента. |
ID2D1GradientStopCollection1 Представляет коллекцию объектов D2D1_GRADIENT_STOP для линейных и радиальных кистей градиента. Он предоставляет методы get для всех новых параметров, добавленных в коллекцию стоп-градиента. |
ID2D1HwndRenderTarget Отображает инструкции по рисованию в окне. |
ID2D1Image Представляет производителя пикселей, которые могут заполнять произвольную двухd-плоскость. (ID2D1Image) |
ID2D1ImageBrush Представляет кисть на основе ID2D1Image. |
ID2D1ImageSource Представляет производителя пикселей, которые могут заполнять произвольную двухd-плоскость. (ID2D1ImageSource) |
ID2D1ImageSourceFromWic Создает двухдовые пиксельные данные, полученные из WIC. |
ID2D1Ink Представляет один непрерывный росчерк рукописного ввода переменной ширины, определяемый рядом сегментов и ширины Безье. |
ID2D1InkStyle Представляет коллекцию свойств стиля, используемых такими методами, как ID2D1DeviceContext2::D rawInk при отрисовке рукописного ввода. Стиль рукописного ввода определяет форму пера (кончик пера) и преобразование. |
ID2D1Layer Представляет резервное хранилище, необходимое для отрисовки слоя. |
ID2D1LinearGradientBrush Закрашивает область с линейным градиентом |
ID2D1LookupTable3D Контейнер для данных таблицы трехмерного поиска, которые можно передать в эффект LookupTable3D. |
ID2D1Mesh Представляет набор вершин, образующих список треугольников. |
ID2D1Multithread Механизм блокировки из фабрики Direct2D, который Direct2D использует для управления монопольным доступом к ресурсам в приложении, которое использует несколько потоков. |
ID2D1OffsetTransform Указывает системе отрисовки эффектов смещение входного растрового изображения без вставки прохода отрисовки. |
ID2D1PathGeometry Представляет сложную фигуру, которая может состоять из дуг, кривых и линий. |
ID2D1PathGeometry1 Интерфейс ID2D1PathGeometry1 добавляет функциональные возможности в ID2D1PathGeometry. В частности, он предоставляет метод ComputePointAndSegmentAtLength для конкретной геометрии пути. |
ID2D1PrintControl Преобразует примитивы Direct2D, хранящиеся в ID2D1CommandList, в фиксированное представление страницы. Затем вложенная система печати использует примитивы. |
ID2D1Свойства Представляет набор привязываемых и обнаруживаемых свойств времени выполнения, которые позволяют управляемому данными приложению изменять состояние эффекта Direct2D. |
ID2D1RadialGradientBrush Закраска области с применением радиального градиента |
ID2D1RectangleGeometry Описывает двухмерный прямоугольник. |
ID2D1RenderInfo Описывает сведения о отрисовки, общие для всех различных реализаций преобразования. |
ID2D1RenderTarget Представляет объект, который может получать команды рисования. Интерфейсы, наследующие от ID2D1RenderTarget, отображают получаемые команды рисования различными способами. |
ID2D1Resource Представляет ресурс рисования Direct2D. |
ID2D1ResourceTexture Отслеживает созданную преобразованием текстуру ресурса. |
ID2D1RoundedRectangleGeometry Описывает закругляемый прямоугольник. |
ID2D1SimplifiedGeometrySink Описывает геометрический путь, который не содержит кривые безье квадратицы или дуги. |
ID2D1SolidColorBrush Закрашивает область сплошным цветом. |
ID2D1SourceTransform Представляет этап растеризации на основе ЦП в графе конвейера преобразования. |
ID2D1SpriteBatch Представляет одну группу спрайтов со связанными свойствами рисунка. |
ID2D1StrokeStyle Описывает крышки, предел митра, соединение строк и тире для штриха. (ID2D1StrokeStyle) |
ID2D1StrokeStyle1 Описывает крышки, предел митра, соединение строк и тире для штриха. (ID2D1StrokeStyle1) |
ID2D1SvgAttribute Интерфейс, описывающий атрибут SVG. |
ID2D1SvgDocument Представляет документ SVG. |
ID2D1SvgElement Интерфейс для всех элементов SVG. |
ID2D1SvgGlyphStyle Этот объект предоставляет значения для контекстного заполнения, контекстного росчерка и контекстного значения, которые используются при отрисовке глифов SVG. |
ID2D1SvgPaint Интерфейс, описывающий значение заливки или росчерка SVG. |
ID2D1SvgPathData Интерфейс, описывающий данные пути SVG. Данные пути можно задать в качестве атрибута "d" в элементе path. |
ID2D1SvgPointCollection Интерфейс, описывающий значение точек SVG в элементе ломаной линии или многоугольника. |
ID2D1SvgStrokeDashArray Интерфейс, описывающий значение штриха SVG-dasharray. |
ID2D1TessellationSink Заполняет объект ID2D1Mesh треугольниками. |
ID2D1Transform Представляет базовый интерфейс для всех преобразований, реализованных автором преобразования. |
ID2D1TransformedGeometry Представляет преобразованную геометрию. |
ID2D1TransformedImageSource Представляет источник изображения, который совместно использует ресурсы с исходным источником образа. |
ID2D1TransformGraph Представляет граф узлов преобразования. |
ID2D1TransformNode Описывает узел в топологии преобразования. |
ID2D1VertexBuffer Определяет сопоставляемый одномерный буфер вершин. |
D2D_MATRIX_3X2_F Представляет матрицу 3 на 2. |
D2D_MATRIX_4X3_F Описывает матрицу с плавающей запятой 4 на 3. |
D2D_MATRIX_4X4_F Описывает матрицу с плавающей запятой 4 на 4. |
D2D_MATRIX_5X4_F Описывает матрицу с плавающей запятой 5 на 4. |
D2D_POINT_2F Представляет пару координат X и Y, выраженную в виде значений с плавающей запятой, в двумерном пространстве. |
D2D_POINT_2U Представляет пару координат X и Y, выраженную в виде 32-разрядного целочисленного значения без знака, в двумерном пространстве. |
D2D_RECT_F Представляет прямоугольник, определенный координатами левого верхнего угла (левый, верхний) и координатами правого нижнего угла (правый, нижний). |
D2D_RECT_U Представляет прямоугольник, определенный парой координат верхнего и левого угла (левый, верхний) и правого нижнего угла пары координат (правый, нижний). Эти координаты выражаются в виде 32-разрядных целочисленных значений. |
D2D_SIZE_F Хранит упорядоченную пару значений с плавающей запятой, обычно это ширина и высота прямоугольника. |
D2D_SIZE_U Сохраняет упорядоченную пару целых чисел — обычно ширину и высоту прямоугольника. |
D2D_VECTOR_2F Вектор с 2 значениями FLOAT (x, y). |
D2D_VECTOR_3F Вектор с 3 значениями FLOAT (x, y, z). |
D2D_VECTOR_4F Вектор из 4 значений FLOAT (x, y, z, w). |
D2D1_ARC_SEGMENT Описывает эллиптическую дугу между двумя точками. |
D2D1_BEZIER_SEGMENT Представляет кубический безье сегмент, нарисованный между двумя точками. |
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES Описывает режимы расширения и режим интерполяции ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES) |
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 Описывает режимы расширения и режим интерполяции ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1) |
D2D1_BITMAP_PROPERTIES Описывает формат пикселей и точечного изображения на дюйм. |
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 Эта структура позволяет создать ID2D1Bitmap1 с доступными параметрами растрового изображения и сведениями о контексте цвета. |
D2D1_BLEND_DESCRIPTION Определяет описание смешения, которое будет использоваться в определенном преобразовании смешения. |
D2D1_BRUSH_PROPERTIES Описывает прозрачность и преобразование кисти. |
D2D1_CREATION_PROPERTIES Указывает параметры, с помощью которых создаются контексты устройства, фабрики и устройства Direct2D. |
D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES Определяет вершинный шейдер и описание входного элемента для определения макета входных данных. |
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION Описывает состояние рисования целевого объекта отрисовки. |
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 Описывает состояние рисования контекста устройства. |
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION Описывает признаки эффекта. |
D2D1_ELLIPSE Содержит центральную точку, радиус x и радиус Y эллипса. |
D2D1_FACTORY_OPTIONS Содержит уровень отладки объекта ID2D1Factory. |
D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Описывает поддержку шейдера вычислений, которая является вариантом на уровне функций D3D10. |
D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES Описывает поддержку двойных разрядов в шейдерах. |
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH Представляет исправление тензора с 16 контрольными точками, 4 цветами углов и флагами границ. ID2D1GradientMesh состоит из 1 или более исправлений сетки градиента. Используйте функцию GradientMeshPatch или функцию GradientMeshPatchFromCoonsPatch, чтобы создать ее. |
D2D1_GRADIENT_STOP Содержит положение и цвет остановки градиента. |
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES Содержит параметры HWND, размера пикселей и представления для ID2D1HwndRenderTarget. |
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES Описание функций кисти изображения. |
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT Представляет сегмент Безье, который будет использоваться при создании объекта ID2D1Ink. Эта структура отличается от D2D1_BEZIER_SEGMENT тем, что она состоит из D2D1_INK_POINTs, которые содержат радиус в дополнение к координатам X и Y. |
D2D1_INK_POINT Представляет пару точек и радиусов, составляющих часть D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES Определяет общую форму кончика пера и преобразование, используемое в объекте ID2D1InkStyle. |
D2D1_INPUT_DESCRIPTION Описывает параметры, которые преобразования могут задавать для входных текстур. |
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC Описание одного элемента макета вершины. |
D2D1_LAYER_PARAMETERS Содержит границы содержимого, сведения о маске, параметры непрозрачности и другие параметры для ресурса слоя. (D2D1_LAYER_PARAMETERS) |
D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Содержит границы содержимого, сведения о маске, параметры непрозрачности и другие параметры для ресурса слоя. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1) |
D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES Содержит начальную точку и конечную точку оси градиента для ID2D1LinearGradientBrush. |
D2D1_MAPPED_RECT Описывает сопоставленную память из API ID2D1Bitmap1::Map. |
D2D1_PIXEL_FORMAT Содержит формат данных и альфа-режим для целевого объекта растрового изображения или отрисовки. |
D2D1_POINT_DESCRIPTION Описывает точку в геометрии пути. |
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES Свойства создания объекта ID2D1PrintControl. |
D2D1_PROPERTY_BINDING Определяет привязку свойства к паре функций, которые получают и задают соответствующее свойство. |
D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT Содержит контрольную и конечную точку для квадратичного сегмента Безье. |
D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES Содержит смещение источника градиента, а также размер и положение эллипса градиента для ID2D1RadialGradientBrush. |
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES Содержит параметры отрисовки (оборудование или программное обеспечение), формат пикселей, сведения о DPI, параметры удаленного взаимодействия и требования к поддержке Direct3D для целевого объекта отрисовки. |
D2D1_RENDERING_CONTROLS Описывает ограничения, применяемые к отрисовщику эффектов изображения. |
D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES Определяет текстуру ресурса при создании исходной текстуры ресурса. |
D2D1_ROUNDED_RECT Содержит размеры и радиусы углов закругляемого прямоугольника. |
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE Простое описание цветового пространства. |
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES Описывает росчерк, который обрисовывает фигуру. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES) |
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 Описывает росчерк, который обрисовывает фигуру. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1) |
D2D1_SVG_LENGTH Представляет длину SVG. |
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO Представляет все параметры SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_VIEWBOX Представляет svg viewBox. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES Свойства преобразованного источника изображения. |
D2D1_TRIANGLE Содержит три вершины, описывающие треугольник. |
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES Определяет свойства буфера вершин, которые являются стандартными для всех определений вершинных шейдеров. |
D2D1_VERTEX_RANGE Определяет диапазон вершин, используемых при отрисовке меньше полного содержимого буфера вершин. |
Признаки типа Структура TypeTraits (d2d1helper.h) содержит реализации Point, Size и Rect, в котором хранятся данные с использованием указанного типа. |
Признаки типа Структура TypeTraits (d2d1_1helper.h) содержит реализации Point, Size и Rect, в котором хранятся данные с использованием указанного типа. |
Обучение
Схема обучения
Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.