Интерфейс ID2D1TransformGraph (d2d1effectauthor.h)
Представляет граф узлов преобразования.
Наследование
Интерфейс ID2D1TransformGraph наследуется от интерфейса IUnknown . ID2D1TransformGraph также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1TransformGraph содержит следующие методы.
ID2D1TransformGraph::AddNode Добавляет предоставленный узел в граф преобразования. |
ID2D1TransformGraph::Clear Очищает узлы преобразования и все подключения из графа преобразования. |
ID2D1TransformGraph::ConnectNode Соединяет два узла внутри графа преобразования. |
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput Соединяет узел преобразования внутри графа с соответствующими входными данными эффекта инкапсулирования. |
ID2D1TransformGraph::GetInputCount Возвращает количество входных данных для графа преобразования. |
ID2D1TransformGraph::RemoveNode Удаляет указанный узел из графа преобразования. |
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode Задает выходной узел для графа преобразования. |
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph Использует указанные входные данные в качестве выходных данных эффекта. |
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode Задает один узел преобразования как эквивалентный всему графу. |
Комментарии
Этот интерфейс позволяет указать граф узлов преобразования. Этот интерфейс передается в ID2D1EffectImpl::Initialize , чтобы реализовать эффект для указания графа преобразований или одного преобразования.
Примеры
В этом примере показано, сколько методов в ID2D1TransformGraph можно использовать.
class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = pGraph->Clear();
if (SUCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
};
class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
};
CMyTransform1 *_pTransform1;
CMyTransform2 *_pTransform2;
};
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |