Прочитать на английском

Поделиться через


заголовок d3d10_1.h

Этот заголовок используется в Direct3D 10 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:

d3d10_1.h содержит следующие программные интерфейсы:

Интерфейсы

 
ID3D10BlendState1

Этот интерфейс состояния наложения обращается к состоянию смешивания для устройства Direct3D 10.1 на этапе слияния выходных данных.
ID3D10Device1

Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер для Direct3D 10.1; используется для отрисовки и создания ресурсов Direct3D.
ID3D10ShaderResourceView1

Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры, текстура или выборка. (ID3D10ShaderResourceView1)

Функции

 
D3D10CreateDevice1

Создайте устройство Direct3D 10.1, представляющее видеоадаптер.
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1

Создайте устройство Direct3D 10.1 и цепочку буферов.

Структуры

 
D3D10_BLEND_DESC1

Описывает состояние наложения для устройства Direct3D 10.1.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки для устройства Direct3D 10.1
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Описывает представление ресурсов шейдера. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1

Указывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении шейдер-ресурсов.

Перечисления

 
D3D10_FEATURE_LEVEL1

Запрошенная версия аппаратного ускорения.