Обучение
Модуль
Проектирование для смешанной реальности - Training
Узнайте обо всех базовых элементах, необходимых для проектирования приложения смешанной реальности.
Этот браузер больше не поддерживается.
Выполните обновление до Microsoft Edge, чтобы воспользоваться новейшими функциями, обновлениями для системы безопасности и технической поддержкой.
Этот заголовок используется в Direct3D 10 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d10_1.h содержит следующие программные интерфейсы:
ID3D10BlendState1 Этот интерфейс состояния наложения обращается к состоянию смешивания для устройства Direct3D 10.1 на этапе слияния выходных данных. |
ID3D10Device1 Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер для Direct3D 10.1; используется для отрисовки и создания ресурсов Direct3D. |
ID3D10ShaderResourceView1 Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры, текстура или выборка. (ID3D10ShaderResourceView1) |
D3D10CreateDevice1 Создайте устройство Direct3D 10.1, представляющее видеоадаптер. |
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1 Создайте устройство Direct3D 10.1 и цепочку буферов. |
D3D10_BLEND_DESC1 Описывает состояние наложения для устройства Direct3D 10.1. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки для устройства Direct3D 10.1 |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Описывает представление ресурсов шейдера. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Указывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Запрошенная версия аппаратного ускорения. |
Обучение
Модуль
Проектирование для смешанной реальности - Training
Узнайте обо всех базовых элементах, необходимых для проектирования приложения смешанной реальности.