Интерфейс ID3D11Resource (d3d11.h)
Интерфейс ресурсов предоставляет общие действия для всех ресурсов.
Наследование
Интерфейс ID3D11Resource наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Resource содержит следующие методы.
ID3D11Resource::GetEvictionPriority Получение приоритета вытеснения ресурса. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource::GetType Получение типа ресурса. (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource::SetEvictionPriority Задайте приоритет вытеснения ресурса. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
Комментарии
Интерфейс ресурсов не создается напрямую; Вместо этого создаются буферы и текстуры, которые наследуются от интерфейса ресурса. Дополнительные сведения см. в разделах Практическое руководство. Создание буфера вершин, Практическое руководство. Создание буфера индексов, Практическое руководство. Создание буфера констант и Практическое руководство. Создание текстуры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |