Прочитать на английском

Поделиться через


заголовок d3d11_2.h

Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:

d3d11_2.h содержит следующие программные интерфейсы:

Интерфейсы

 
ID3D11Device2

Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. ID3D11Device2 добавляет новые методы в id3D11Device1.
ID3D11DeviceContext2

Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext2 добавляет новые методы в id3D11DeviceContext1.

Структуры

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Описывает структуру плитки ресурса с MIP-картами. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Описывает фрагментированный том подресурсов. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Описывает размер мозаичного региона. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Описывает форму плитки, указывая ее размеры. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Описывает координаты мозаичного ресурса. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

Перечисления

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Определяет, как проверка уровней качества нескольких выборок.
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Определяет способ копирования плитки.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Определяет способ выполнения операции сопоставления плиток.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Задает диапазон сопоставлений плиток для использования с ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.