заголовок d3d11_2.h
Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11_2.h содержит следующие программные интерфейсы:
ID3D11Device2 Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. ID3D11Device2 добавляет новые методы в id3D11Device1. |
ID3D11DeviceContext2 Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext2 добавляет новые методы в id3D11DeviceContext1. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC Описывает структуру плитки ресурса с MIP-картами. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Описывает фрагментированный том подресурсов. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE Описывает размер мозаичного региона. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE Описывает форму плитки, указывая ее размеры. (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Описывает координаты мозаичного ресурса. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Определяет, как проверка уровней качества нескольких выборок. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG Определяет способ копирования плитки. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Определяет способ выполнения операции сопоставления плиток. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Задает диапазон сопоставлений плиток для использования с ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |