Заголовок d3d11shader.h
Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11shader.h содержит следующие программные интерфейсы:
ID3D11FunctionLinkingGraph Интерфейс графа связывания функций используется для создания шейдеров, состоящих из последовательности предварительно скомпилированных вызовов функций, которые передают значения друг другу. |
ID3D11FunctionParameterReflection Интерфейс function-parameter-reflection обращается к сведениям о параметре функции. (ID3D11FunctionParameterReflection) |
ID3D11FunctionReflection Интерфейс отражения функции обращается к сведениям о функции. (ID3D11FunctionReflection) |
ID3D11LibraryReflection Интерфейс отражения библиотеки обращается к сведениям о библиотеке. (ID3D11LibraryReflection) |
ID3D11Linker Интерфейс компоновщика используется для связывания модуля шейдера. |
ID3D11LinkingNode Интерфейс узла связывания используется для связывания шейдеров. |
ID3D11Module Интерфейс модуля создает экземпляр модуля, который используется для повторной привязки ресурсов. |
ID3D11ModuleInstance Для повторной привязки ресурсов используется интерфейс экземпляра модуля. |
ID3D11ShaderReflection Интерфейс отражения шейдера обращается к сведениям о шейдере. (ID3D11ShaderReflection) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer Этот интерфейс отражения шейдера предоставляет доступ к буферу констант. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D11ShaderReflectionType Этот интерфейс отражения шейдера предоставляет доступ к типу переменной. (ID3D11ShaderReflectionType) |
ID3D11ShaderReflectionVariable Этот интерфейс отражения шейдера предоставляет доступ к переменной. (ID3D11ShaderReflectionVariable) |
D3D11_FUNCTION_DESC Описывает функцию. (D3D11_FUNCTION_DESC) |
D3D11_LIBRARY_DESC Описывает библиотеку. (D3D11_LIBRARY_DESC) |
D3D11_PARAMETER_DESC Описывает параметр функции. (D3D11_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC Описывает буфер константы шейдера. (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D11_SHADER_DESC Описывает шейдер. (D3D11_SHADER_DESC) |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC Описывает, как ресурс шейдера привязан к входным данным шейдера. (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC Описывает тип переменной шейдера. (D3D11_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC Описывает переменную шейдера. (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Описывает подпись шейдера. (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE Указывает тип шейдера. |