D1155: FillOpacityMask требует отрисовки с псевдонимом
FillOpacityMask требует, чтобы режим антиалиас был установлен в D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED.
Возможные причины
Когда приложение вызывает ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask, необходимо D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED режим защиты отрисовки. Поведение целевого объекта отрисовки по умолчанию заключается в использовании сглаживания, поэтому перед заполнением маски непрозрачности необходимо вызвать ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode.
Возможные исправления
Используйте ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode, чтобы гарантировать, что объект rendertarget использует псевдоним при заполнении маски непрозрачности. Если для последующих операций требуется сглаживание, установите для целевого объекта значение D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE. Убедитесь, что вызовы ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode и ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask выполняются в одном целевом объекте.