Поделиться через


Методы ID2D1Geometry::ComputeArea

Вычисляет область геометрии.

Список перегрузки

Метод Description
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT*) Вычисляет область геометрии после преобразования указанной матрицы и сплощена с помощью допустимости по умолчанию.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) Вычисляет область геометрии после преобразования указанной матрицы и с помощью допустимости по умолчанию.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT,FLOAT*) Вычисляет область геометрии после преобразования указанной матрицы и с помощью указанной допустимости.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) Вычисляет область геометрии после преобразования указанной матрицы и с помощью указанной допустимости.

Примеры

В следующем примере кода для вычисления области указанного круга (m_pCircleGeometry1) используется ComputeArea.

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

Requirements

Требование Значение
Библиотека
D2d1.lib
DLL-библиотеки
D2d1.dll

См. также

ID2D1Geometry