Методы ID2D1Geometry::ComputeArea
Вычисляет область геометрии.
Список перегрузки
Метод | Description |
---|---|
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT*) | Вычисляет область геометрии после преобразования указанной матрицы и сплощена с помощью допустимости по умолчанию. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Вычисляет область геометрии после преобразования указанной матрицы и с помощью допустимости по умолчанию. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT,FLOAT*) | Вычисляет область геометрии после преобразования указанной матрицы и с помощью указанной допустимости. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Вычисляет область геометрии после преобразования указанной матрицы и с помощью указанной допустимости. |
Примеры
В следующем примере кода для вычисления области указанного круга (m_pCircleGeometry1) используется ComputeArea.
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Библиотека |
|
DLL-библиотеки |
|