Методы ID2D1Geometry::Tessellate
Создает набор треугольников по часовой стрелке, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и плоской с помощью указанной допустимости.
Список перегрузки
Метод | Description |
---|---|
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) | Создает набор треугольников с по часовой стрелкой, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и сплощенного с помощью допустимости по умолчанию. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TessellationSink*) | Создает набор треугольников с по часовой стрелкой, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и сплощенного с помощью допустимости по умолчанию. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) | Создает набор треугольников по часовой стрелке, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и плоской с помощью указанной допустимости. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT,ID2D1TessellationSink*) | Создает набор треугольников по часовой стрелке, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и плоской с помощью указанной допустимости. |
Примеры
В следующем примере кода показано, как использовать Tessellate для создания набора треугольников с часовой стрелкой, охватывающих геометрию.
ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometry->Widen(
strokeWidth,
pIStrokeStyle,
pWorldTransform,
pGeometrySink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
hr = pMesh->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPathGeometry->Tessellate(
NULL, // world transform (already handled in Widen)
pSink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
}
}
pSink->Release();
}
pMesh->Release();
}
}
}
pGeometrySink->Release();
}
pPathGeometry->Release();
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Библиотека |
|
DLL-библиотеки |
|