Поделиться через


Методы ID2D1Geometry::Tessellate

Создает набор треугольников по часовой стрелке, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и плоской с помощью указанной допустимости.

Список перегрузки

Метод Description
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) Создает набор треугольников с по часовой стрелкой, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и сплощенного с помощью допустимости по умолчанию.
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TessellationSink*) Создает набор треугольников с по часовой стрелкой, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и сплощенного с помощью допустимости по умолчанию.
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) Создает набор треугольников по часовой стрелке, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и плоской с помощью указанной допустимости.
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT,ID2D1TessellationSink*) Создает набор треугольников по часовой стрелке, охватывающих геометрию после преобразования с помощью указанной матрицы и плоской с помощью указанной допустимости.

Примеры

В следующем примере кода показано, как использовать Tessellate для создания набора треугольников с часовой стрелкой, охватывающих геометрию.

 ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
 hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
 if (SUCCEEDED(hr))
 {
     hr = pGeometry->Widen(
             strokeWidth,
             pIStrokeStyle,
             pWorldTransform,
             pGeometrySink
             );

     if (SUCCEEDED(hr))
     {
         hr = pGeometrySink->Close();
         if (SUCCEEDED(hr))
         {
             ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
             hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
             if (SUCCEEDED(hr))
             {
                 ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
                 hr = pMesh->Open(&pSink);
                 if (SUCCEEDED(hr))
                 {
                     hr = pPathGeometry->Tessellate(
                             NULL, // world transform (already handled in Widen)
                             pSink
                             );
                     if (SUCCEEDED(hr))
                     {
                         hr = pSink->Close();
                         if (SUCCEEDED(hr))
                         {
                             SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
                         }
                     }
                     pSink->Release();
                 }
                 pMesh->Release();
             }
         }
     }
     pGeometrySink->Release();
 }
 pPathGeometry->Release();

Requirements

Требование Значение
Библиотека
D2d1.lib
DLL-библиотеки
D2d1.dll

См. также

ID2D1Geometry