Методы ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask
Применяет маску непрозрачности, описанную указанным растровым изображением, к кисти и использует ее для рисования области целевого объекта отрисовки.
Список перегрузки
Метод | Description |
---|---|
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F&D2D_RECT_F>) | Применяет маску непрозрачности, описанную указанным растровым изображением, к кисти и использует ее для рисования области целевого объекта отрисовки. |
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) | Применяет маску непрозрачности, описанную указанным растровым изображением, к кисти и использует ее для рисования области целевого объекта отрисовки. |
Замечания
Для правильной работы этого метода целевой объект отрисовки должен использовать режим защиты от D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED . Вы можете задать режим защиты, вызвав метод ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode.
Этот метод не возвращает код ошибки, если он завершается ошибкой. Чтобы определить, завершилась ли операция рисования (например, FillOpacityMask), проверка результат, возвращаемый методом ID2D1RenderTarget::EndDraw или ID2D1RenderTarget::Flush.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Библиотека |
|
DLL-библиотеки |
|