Vertices
В разделах этого раздела рассматриваются функции OpenGL, которые выполняют операции с каждой вершиной на этапах обработки, показанных в конвейере обработки OpenGL на предыдущей странице.
- Входные данные
- Матричные преобразования
- Настройка освещения и раскраски
- Создание координат текстуры
- Сборка примитивов
- Справочник по вершинам