Вершин
В разделах этого раздела рассматриваются функции OpenGL, которые выполняют операции с вершинами на этапы обработки, показанные в конвейере обработки OpenGL на предыдущей странице.
- входных данных
- преобразования матрицы
- настройка освещения и цвета
- создание координат текстуры
- сборки примитивов
- справочник по вершинам