Dela via


Anpassa din händelse

Mesh möjliggör anpassning utan kod av 3D-miljöer som hjälper din organisation att skapa upplevelser som är skräddarsydda för dina affärsmål.

Varför anpassa en händelse?

Som värd för ett Mesh-evenemang har du många verktyg till ditt förfogande för att orkestrera en upplevelse för deltagarna.

Tillsammans med verktyg för att interagera med och hantera deltagare har du en Kontrolna tabla för att hantera aspekter av miljön.

Med kontrollpanelen kan du styra enskilda objekt som att spela upp en video när personer anger händelsen eller köra en förplanerad sekvens med åtgärder som att köa en video, visa bilder och visa en Skärmdelning samtidigt.

Om du använder en anpassad miljö eller om det finns kontrollerbara objekt i din miljö som har lagts till via Unity visas även dessa på Kontrollpanelen.

Typer av anpassningar

  • Lägg till objekt via redigeraren, till exempel Skärmdelningar, Bilder, Videor eller Text. Dra och ändra storlek på dessa objekt enkelt genom att markera objekten och flytta dem runt miljön.

    Skärmbild som visar katalogen med möjliga objekt att lägga till när du anpassar en händelse i Mesh-programmet.

  • Använd Kontrolna tabla för att justera eller konfigurera objekt som du har i din miljö med hjälp av fliken Kontroller.

    Skärmbild av kontrollpanelen som visar objekten i en miljö.

  • Använd fliken Kontrolna tabla> Action-grupper för att styra flera objekt samtidigt för en upplevelse som att visa foton av ditt team eller visa en företagslogotyp och spela upp en video.

    Gif av en avatar i Mesh-appen med åtgärdsgrupper för att visa imaes, en video- och företagslogotyp och skärmdelning.

Överväganden innan du startar din händelse

  • Se till att händelsen körs smidigt genom att anpassa och spara anpassningar minst 30 minuter före händelsens starttid. När någon ansluter till händelsen är det inte tillgängligt att spara anpassningar.

  • Alla som har bjudits in som medorganisatör kan anpassa ett evenemang. Gör detta med försiktighet, eftersom du vet att alla ändringar du gör kommer att ändra händelsen eller mallen som händelsedeltagare kommer att ansluta till.

Anpassa en händelse

Anpassningsflöde

På en hög nivå är det här flödet du kan förvänta dig att följa när du anpassar din händelse:

  1. När händelsen har skapats med öppnar https://mesh.cloud.microsoft/du Mesh-appen för att hitta och börja anpassa din händelse.

  2. Ange en anpassningssession för din händelse eller mall.

  3. Lägg till innehåll med hjälp av redigeraren.

  4. Konfigurera innehåll med kontrollpanelen som ska användas i livehändelsen. Du kan redigera kontrollerna för varje objekt individuellt eller gruppera dem i åtgärdsgrupper.

  5. Spara ändringar i fönstret Händelseanpassning .

Ange en anpassningssession för en mall eller händelse

Anpassa en mall

Mer information om hur du skapar en mall finns i Skapa mall.

  1. I Microsoft Mesh-appen väljer du knappen Hantera mallar .

    Skärmbild av Mesh-appens instrumentpanel som visar knappen Hantera händelsemallar markerad.

  2. Leta upp mallutkastet.

    Skärmbild av fönstret Hantera mallar i Mesh-appen, utkasthändelser markerade.

  3. Välj knappen Anpassa händelseupplevelse för att börja anpassa mallen.

    Skärmbild av Mesh-appen som visar knappen Anpassa mall markerad.

Börja anpassa

Nu när du har skapat en händelse och anslutit till händelseanpassningen är det dags att anpassa den i Microsoft Mesh-appen och lägga till alla körningsverktyg som du vill använda.

På hög nivå finns det tre viktiga steg för att anpassa din händelse eller mall:

  1. Lägg till innehåll med hjälp av miljöredigeraren (eller uppspelningsbart innehåll som laddats upp från Unity till en anpassad miljö).

    Skärmbild som visar katalogen med möjliga objekt att lägga till när du anpassar en händelse i Mesh-programmet.

  2. Välj objektet för att redigera dess egenskaper.

    Justering av bildobjekt

  3. Använd Kontrolna tabla för att justera dina objekt eller skapa åtgärdsgrupper för att styra flera objekt samtidigt.

    Skärmbild av kontrollpanelen i Mesh-upplevelsen med fliken Åtgärdsgrupper markerad. Flera åtgärder är markerade, till exempel visningsbilder.

  4. Spara ändringar i fönstret Spara . Eller välj Återställ om du vill ignorera de senaste ändringarna och återgå till det senast sparade tillståndet.

    Skärmbild av Mesh-appen som visar dialogrutan Spara ändringar efter anpassningen.

Lägga till innehåll med Redigeraren

Använd redigeraren för att placera innehåll i din miljö och anpassa innehållet som visas i varje objekt.

De tre objekt som du kan lägga till i via redigeraren är Video, Screenshare och Image.

Objekt Kontroller Kommentar
Video URL, Looping, Volume, Backplate, Visible Direktlänkar till videor som hanteras via SharePoint- eller HTTPS-URL:er och endast .MP4 filtyper.
Skärmdelning Synligt Skärmen visas som en händelsevärd med behörigheten Ordna eller Medorganisatör.
Bild URL, orientering, backplate, synlig Direktlänkar till bilder som hanteras via SharePoint- eller HTTPS-URL:er
Text Visa text, Ändra storlek automatiskt, Textformat, Teckenstorlek, Visa backplate, Synlig Enkel text för etiketter, skyltar och deltagarinstruktioner

Använd redigeraren för att lägga till innehåll i din miljö som kan styras under körningen av showen.

  1. Välj knappen Redigerare.

    Skärmbild av Mesh-appen som visar att redigeraren är öppen utan att några objekt har lagts till.

  2. + Välj plusknappen för att öppna katalogen med objekt som du kan lägga till. Välj en för att lägga till den i miljöredigeraren.

    Skärmbild som visar katalogen med möjliga objekt att lägga till när du anpassar en händelse i Mesh-programmet.

  3. När du har lagt till ett objekt visas det i fönstret Objekt enligt nedan:

    Videospelarobjekt som visas i listan över objekt

    Observera knapparna Redigera, Duplicera och Ta bort för det markerade objektet.

    Dricks

    Spelbart innehåll kan läggas till från miljöredigeraren eller från ett Unity-projekt som har laddats upp till en anpassad miljö. Referera till artikeln Välj din resa för att komma igång med att lägga till anpassat innehåll.

  4. Nu kan du ändra objektet som du vill genom att markera det med markören, dra det till en annan plats eller använda objektens kanter för att skala dem som du vill.

    Flytta objekt med avatararmen uppåt

    Så här placerar du objektet – med miljöredigeraren öppen:

    1. Markera och dra objektet för att flytta det åt vänster, höger, uppåt eller nedåt.
    2. Alt + Välj och dra uppåt eller nedåt för att flytta objektet mot och bort från dig.
    3. Skift + Välj och dra uppåt eller nedåt för att göra objektet större eller mindre.
    4. Du kan också använda rotations- och skalningshandtagen på objektet för att rotera och skala objektet. Välj bara handtaget och dra för att rotera eller skala.

    Kontrollera att du checkar ut positionen från olika vinklar för att kontrollera att du har placerat den korrekt.

    Dricks

    när du flyttar ett objekt ser du en liten linje som dras från objektet ned till golvet. Detta kan hjälpa dig att placera dina objekt i förhållande till landmärken i scenen, till exempel kanten av en scen eller en möbel.

Redigera objektkontroller

När du har lagt till ett objekt kan du manövrera det runt blankstegen och välja det för att redigera kontrollerna.

  1. Välj ett tillagt objekt och justera kontrollerna så att de passar dina inställningar.

    Kontrollfönster som visar för objekt som har lagts till i en miljö

  2. Konfigurera kontrollerna för objektet. Du kan till exempel lägga till URL:en för videon:

    Lägga till objekt och uppdatera URL

    Dricks

    Använd funktionen Dela eller Kopiera länk i SharePoint för att kopiera länken till videon eller bilden som du vill dela och klistra in den i fältet Videospelare eller Bildobjekts-URL. Sharepoint-länk kopierad i SharePoint

Förbereda innehåll med Kontrollpanelen

Kontrollpanelen innehåller alla kontroller som är tillgängliga för ditt innehåll under händelsen. Precis som att ha en teknisk monter för teatertekniker är den utformad för att ge arrangören möjlighet att orkestrera en föreställning i realtid.

Du kan prova kontrollerna under anpassningssessionen, men se till att du ställer in allt på hur du vill att händelsen ska se ut när den startar och sedan spara ändringarna (eller om du bara övar kan du använda Återställ ändringar i dialogrutan Spara).

Skapa en åtgärdsgrupp

Ibland vill du utlösa flera produktionselement samtidigt, som att starta en video och visa en banderollbild samtidigt. Om du vill förenkla flera åtgärder till bara ett klick i Kontrolna tabla kan du skapa en åtgärdsgrupp.

Åtgärdsgrupper gör det möjligt för organisatörer att ta en massa innehåll, förkonfigurera kontrollerna för det och spara allt i en grupp med ett klick i Kontrolna tabla.

Du kanske till exempel vill skapa en åtgärdsgrupp som innehåller alla saker som du vill utlösa för välkomstdelen av din händelse. Här kanske du vill dölja en nedräkningsvideo, växla skärmdelningsobjektet till synligt och veckla ut några logotyper. Om du lägger till varje element individuellt i Kontrolna tabla måste du vidta flera åtgärder för att utlösa dessa ändringar. Eller så kan du förenkla allt ned till ett klick med en åtgärdsgrupp.

Om du vill skapa en åtgärdsgrupp börjar du med att öppna Kontrolna tabla och väljer fliken Åtgärdsgrupper:

  1. + Välj knappen och skriv sedan in ditt namn för åtgärdsgruppen.

  2. I panelen Åtgärdsgrupp väljer du pennikonen och väljer sedan de objekt som du vill lägga till i gruppen och Bekräfta.

    Gif som visar att objecst har valts för att läggas till i en åtgärdsgrupp.

  3. För varje objekt väljer du pennikonen för att välja vilka egenskaper du vill styra och väljer sedan de kontroller som du vill ska ingå i åtgärdsgruppen.

    Gif som visar en avatar i Mesh-appen som väljer kontroller för objekt som de vill ska finnas i åtgärdsgruppen.

  4. Justera kontrollerna för varje objekt och välj ikonen Spara . Åtgärdsgruppen visas i Kontrolna tabla till höger.

    Gif som visar en avatar eller användare som justerar kontrollerna för varje objekt i en åtgärdsgrupp och sparar för att visa åtgärdsgruppen på kontrollpanelen.

  5. Upprepa för alla åtgärdsgrupper som du vill ha, så har du en sekvens med åtgärder som är tillgängliga för användning i din händelse.

    Gif som visar åtgärdsgrupper som är ifyllda och tillgängliga för att välja Spela upp för var och en för att se vilka åtgärder som inträffar i din miljö.

Spara ditt innehåll

Innan du startar händelsen måste du spara de ändringar som du har gjort i din miljö.

Välj knappen Spara eller Återställ ändringar.

Knappen Spara ändringar i fönstret Händelseanpassning i Microsoft Mesh-programmet

Nästa steg