1. Komma igång

Oavsett om du är nybörjare på mixad verklighet eller ett rutinerat proffs är du på rätt plats för att starta din HoloLens 2- och Unreal Engine-resa. Den här självstudieserien ger dig en stegvis guide om hur du skapar en interaktiv schackapp med plugin-programmet UX Tools – en del av Mixed Reality Toolkit for Unreal. Plugin-programmet hjälper dig att lägga till vanliga UX-funktioner i dina projekt med kod, skisser och exempel.

Anteckning

Om du föredrar videoguider har vi ett föredrag som täcker mycket av samma information som den här självstudien. Samtalet beskriver också användningen av GraphicsTools för att ytterligare förbättra spelets prestanda: Introduktion till att HoloLens 2 utveckling med unreal engine och MRTK-Unreal.

Slutscen i viewport

I slutet av serien har du erfarenhet av:

  • Starta ett nytt projekt
  • Konfigurera för mixad verklighet
  • Arbeta med användarindata
  • Lägga till knappar
  • Spela upp på en emulator eller enhet

Förutsättningar

Kontrollera att du har installerat följande innan du hoppar in:

Installera Visual Studio 2019

Kontrollera först att du är konfigurerad med alla nödvändiga Visual Studio-paket:

  1. Installera den senaste versionen av Visual Studio 2019

  2. Installera följande arbetsbelastningar:

    • Skrivbordsutveckling med C++
    • .NET-skrivbordsutveckling
    • Universell Windows-plattform utveckling
  3. Expandera Universell Windows-plattform utveckling och välj:

    • USB-enhetsanslutning
    • C++ (v142) Universell Windows-plattform verktyg
  4. Installera följande komponenter:

    • Kompilatorer, byggverktyg och körningsverktyg > MSVC v142 – VS 2019 C++ ARM64-byggverktyg (senaste versionen)

Du kan bekräfta installationen med följande bild

Viktiga fästingar i VS-installationsprogrammet

Klart! Ni är redo att gå vidare till att starta schackprojektet.

Nästa avsnitt: 2. Initiera projektet och det första programmet