Aracılığıyla paylaş


Nasıl yapılır: Simge veya Başka Resim Oluşturma

Yeni bir resim, bit eşlem, simge, imleç veya araç çubuğu oluşturabilir ve ardından görüntü düzenleyicisini kullanarak görünümünü özelleştirebilirsiniz. Ayrıca, kaynak şablonu sonrasında desenli yeni bir bit eşlem de oluşturabilirsiniz.

Simgeler ve İmleçler: Görüntüleme Cihazları için Görüntü Kaynakları

Simgeler ve imleçler, farklı görüntü cihazları için farklı boyutlarda ve renk düzenlerinde birden çok görüntü içerebilen grafik kaynaklardır. İmlecin ayrıca, Windows'un konumunu izlemek için kullandığı konum olan etkin bir noktası da vardır. Hem simgeler hem de imleçler, bit eşlemler ve diğer görüntüler gibi Görüntü Düzenleyicisi kullanılarak oluşturulur ve düzenlenir.

Yeni bir simge veya imleç oluşturduğunuzda, Görüntü Düzenleyicisi ilk olarak standart türde bir görüntü oluşturur. Görüntü başlangıçta ekran (saydam) renkle doldurulur. Resim bir imleçse, etkin nokta başlangıçta koordinatları 0,0olan sol üst köşedir.

Görüntü Düzenleyicisi varsayılan olarak aşağıdaki tabloda gösterilen cihazlar için ek görüntülerin oluşturulmasını destekler. Özel Görüntü iletişim kutusuna width, height ve color-count parametreleri yazarak diğer cihazlar için görüntü oluşturabilirsiniz.

Color Genişlik (piksel) Yükseklik (piksel)
Monokrom 16 16
Monokrom 32 32
Monokrom 48 48
Monokrom 64 64
Monokrom 96 96
16 16 16
16 32 32
16 64 64
16 48 48
16 96 96
Kategori 256 16 16
Kategori 256 32 32
Kategori 256 48 48
Kategori 256 64 64
Kategori 256 96 96

Cihaz görüntüsü oluşturma (simge veya imleç)

Yeni bir simge veya imleç kaynağı oluşturduğunuzda, Görüntü Düzenleyicisi ilk olarak belirli bir stilde bir görüntü oluşturur (32 × 32, simgeler için 16 renk ve 32 × 32, imleçler için Tek Renkli). Ardından, ilk simgeye veya imleçe farklı boyutlarda ve stillerde resimler ekleyebilir ve farklı görüntü cihazları için gereken ek görüntüleri düzenleyebilirsiniz. Ayrıca, var olan bir görüntü türünden veya grafik programında oluşturulan bit eşlemden kes ve yapıştır işlemini kullanarak da görüntü düzenleyebilirsiniz.

Görüntü Düzenleyicisi'nde simge veya imleç kaynağını açtığınızda, geçerli görüntü cihazıyla en yakından eşleşen görüntü varsayılan olarak açılır.

Not

Projeniz zaten bir .rc dosyası içermiyorsa bkz . Yeni Kaynak Betik Dosyası Oluşturma.

Yeni <Cihaz> Görüntüsü Türü iletişim kutusu, belirtilen türde yeni bir cihaz görüntüsü oluşturmanıza olanak tanır. Yeni Cihaz Görüntüsü iletişim kutusunu açmak için Görüntü>Yeni Görüntü Türü menüsüne gidin.> < Aşağıdaki özellikler Hedef Görüntü Türü ve Özel'dir.

Hedef Görüntü Türü özelliği, açmak istediğiniz görüntü türünü seçtiğiniz kullanılabilir görüntü türlerini listeler:

16 x 16, 16 renk
32 x 32, 16 renk
48 x 48, 16 renk
64 x 64, 16 renk
96 x 96, 16 renk

16 x 16, 256 renk
32 x 32, 256 renk
48 x 48, 256 renk
64 x 64, 256 renk
96 x 96, 256 renk

16 x 16, Tek Renkli
32 x 32, Tek Renkli
48 x 48, Tek Renkli
64 x 64, Tek Renkli
96 x 96, Tek Renkli

Not

Mevcut görüntüler bu listede görüntülenmez.

Özel özelliği, içinde özel boyut ve renk sayısına sahip yeni bir görüntü oluşturabileceğiniz Özel Görüntü iletişim kutusunu açar.

Özel Görüntü iletişim kutusu, özel boyuta ve renk sayısına sahip yeni bir görüntü oluşturmanıza olanak tanır. Aşağıdaki özellikler şunlardır:

Özellik Açıklama
Genişlik Özel görüntünün genişliğini piksel cinsinden girmeniz için bir alan sağlar (1 - 512, 2048 sınırı).
Yükseklik Özel görüntünün yüksekliğini piksel cinsinden girmeniz için bir alan sağlar (1 - 512, 2048 sınırı).
Renkler Özel görüntü için renk sayısını seçmeniz için bir alan sağlar: 2, 16 veya 256.

C++ projelerinde cihaz görüntülerini açmak için Cihaz> Görüntüsünü Aç <iletişim kutusunu kullanın. Geçerli kaynaktaki mevcut cihaz görüntülerini (geçerli kaynağın parçası olan görüntüler) listeler. Aşağıdaki özellik şu şekildedir:

Özellik Açıklama
Geçerli Görüntüler Kaynağa dahil edilen görüntüleri listeler. Açmak istediğiniz resim türünü seçin.

Yeni bir simge veya imleç oluşturmak için

  1. Kaynak Görünümü'nde .rc dosyanıza sağ tıklayın ve Kaynak Ekle'yi seçin. .rc dosyanızda zaten imleç gibi bir görüntü kaynağınız varsa, İmleç klasörüne sağ tıklayıp İmleç Ekle'yi seçebilirsiniz.

  2. Kaynak Ekle iletişim kutusunda Simge veya İmleç'i ve ardından Yeni'yi seçin. Simgeler için bu eylem, 32 × 32, 16 renkli simge içeren bir simge kaynağı oluşturur. İmleçler için 32 × 32, Tek renkli (2 renkli) bir resim oluşturulur.

    Kaynak Ekle iletişim kutusunda resim kaynak türünün yanında artı işareti (+) görünüyorsa, araç çubuğu şablonları kullanılabilir demektir. Artı işaretini seçerek şablon listesini genişletin, bir şablon seçin ve Yeni'yi seçin.

Farklı bir görüntü cihazı için görüntü eklemek için

  1. Görüntü>Yeni Cihaz Görüntüsü menüsüne gidin veya Görüntü Düzenleyicisi bölmesine sağ tıklayıp Yeni Cihaz Görüntüsü'ne tıklayın.

  2. Eklemek istediğiniz resim türünü seçin. Boyutu varsayılan listede bulunmayan bir simge oluşturmak için Özel'i de seçebilirsiniz.

Cihaz görüntüsünü kopyalamak için

  1. Resim Aç>Cihaz Görüntüsü menüsüne gidin ve geçerli görüntüler listesinden bir resim seçin. Örneğin, bir simgenin 32 × 32, 16 renkli sürümünü seçin.

  2. Şu anda görüntülenen simge görüntüsünü kopyalayın (Ctrl+C).

  3. Simgenin farklı bir görüntüsünü başka bir Görüntü Düzenleyicisi penceresinde açın. Örneğin, simgenin 16 × 16, 16 renkli sürümünü açın.

  4. Simge görüntüsünü (Ctrl+V) bir Görüntü Düzenleyicisi penceresinden diğerine yapıştırın. Daha büyük bir boyutu daha küçük bir boyuta yapıştırıyorsanız, görüntüyü yeniden boyutlandırmak için simge tutamaçlarını kullanabilirsiniz.

Cihaz görüntüsünü silmek için

Simge resmi Görüntü Düzenleyicisi'nde görüntülenirken Görüntü>Sil Cihaz Görüntüsü menüsüne gidin. Kaynaktaki son simge görüntüsünü sildiğinizde, kaynak da silinir.

Not

Del tuşuna bastığınızda, bir simgeye çizdiğiniz resimler ve renkler silinir, ancak simge kalır ve artık yeniden tasarlayabilirsiniz. Del tuşuna yanlışlıkla basarsanız, eylemi geri almak için Ctrl+Z tuşuna basın.

Cihaz görüntülerinde saydam veya ters bölgeler oluşturmak için

Görüntü Düzenleyicisi'nde, ilk simge veya imleç resmi saydam bir özniteliğe sahiptir. Simge ve imleç görüntüleri dikdörtgen olsa da, görüntünün bölümleri saydam olduğundan ve ekrandaki temel görüntü simge veya imleç üzerinden gösterildiğinden çoğu görüntülenmez. Bir simgeyi sürüklediğinizde, resmin bazı bölümleri ters renkle görüntülenebilir. Renkler penceresinde ekran rengini ve ters rengi ayarlayarak bu efekti oluşturursunuz.

Simgelere ve imleçlere uyguladığınız ekran ve ters renkler, türetilen görüntüyü şekillendirip renklendirebilir veya ters bölgeler atayabilir. Renkler, görüntünün bu özniteliklere sahip bölümlerini gösterir. Düzenlemede ekran rengini ve ters renk özniteliklerini temsil eden renkleri değiştirebilirsiniz. Bu değişiklikler uygulamanızdaki simgenin veya imlecin görünümünü etkilemez.

Not

Gördüğünüz iletişim kutuları ve menü komutları, etkin ayarlarınıza veya sürümünüze bağlı olarak Yardım'da açıklananlardan farklı olabilir. Ayarlarınızı değiştirmek için Araçlar>İçeri ve Dışarı Aktarma Ayarları menüsüne gidin. Daha fazla bilgi için bkz . Visual Studio IDE'yi kişiselleştirme.

Saydam veya ters bölgeler oluşturmak için

  1. Renkler penceresinde seçiciyi Ekran Rengi veya Ters Renk'i seçin.

  2. Çizim aracını kullanarak ekranı veya ters rengi resminize uygulayın. Çizim araçları hakkında daha fazla bilgi için bkz . Çizim Aracı Kullanma.

Ekranı veya ters rengi değiştirmek için

  1. Ekran Rengi seçicisini veya Ters Renk seçicisini seçin.

  2. Renkler penceresindeki Renkler paletinden bir renk seçin.

    Tamamlayıcı renk, diğer seçici için otomatik olarak atanır.

    İpucu

    Ekran Rengi veya Ters Renk seçicisine çift tıklarsanız, Özel Renk Seçici iletişim kutusu görüntülenir.

256 renk paletini kullanma

Görüntü Düzenleyicisi kullanılarak simgeler ve imleçler, aralarından seçim yapabileceğiniz 256 renk paleti ile büyük (64 × 64) boyutlandırılabilir. Kaynak oluşturulduktan sonra bir cihaz görüntüsü stili seçilir.

256 renkli simge veya imleç oluşturmak için

  1. Kaynak Görünümü'nde .rc dosyanıza sağ tıklayın ve Kaynak Ekle'yi seçin. .rc dosyanızda zaten imleç gibi bir görüntü kaynağınız varsa, İmleç klasörüne sağ tıklayıp İmleç Ekle'yi seçebilirsiniz.

  2. Kaynak Ekle iletişim kutusunda Simge veya İmleç'i ve ardından Yeni'yi seçin.

  3. Görüntü>Yeni Cihaz Görüntüsü menüsüne gidin ve istediğiniz 256 renkli resim stilini seçin.

Büyük simgeler için 256 renk paletinden bir renk seçmek için

256 renk paletinden bir seçimle çizim yapmak için Renkler penceresindeki Renkler paletinden renkleri seçmeniz gerekir.

  1. Büyük simgeyi veya imleci seçin ya da yeni bir büyük simge veya imleç oluşturun.

  2. Renkler penceresindeki Renkler paletinde görüntülenen 256 renkten bir renk seçin.

    Seçilen renk, Renkler penceresindeki Renkler paletinde geçerli renk olur.

    Not

    256 renkli görüntüler için kullanılan ilk palet, Windows API tarafından döndürülen paletle CreateHalftonePalette eşleşir. Windows kabuğu için tasarlanan tüm simgeler, palet gerçekleştirme sırasında titremeyi önlemek için bu paleti kullanmalıdır.

İmlecin etkin noktasını ayarlamak için

İmlecin etkin noktası, Windows'un imlecin konumunu izlemek için başvurduğu noktadır. Varsayılan olarak, etkin nokta koordinatları 0,0ile imlecin sol üst köşesine ayarlanır. Özellikler penceresi etkin nokta koordinatlarını gösteren Hotspot özelliği.

  1. Görüntü Düzenleyicisi araç çubuğunda Etkin Nokta Ayarla aracını seçin.

  2. İmlecin etkin noktası olarak atamak istediğiniz pikseli seçin.

    Özellikler penceresindeki Hotspot özelliği yeni koordinatları görüntüler.

Bit eşlem oluşturmak ve .gif veya .jpeg olarak kaydetmek için

Bit eşlem oluşturduğunuzda, görüntü bit eşlem biçiminde (.bmp) oluşturulur. Ancak, resmi GIF veya JPEG olarak veya diğer grafik biçimlerinde kaydedebilirsiniz.

Not

Bu işlem simgeler ve imleçler için geçerli değildir.

  1. Dosya> menüsüne gidin ve Dosya'yı seçin.

  2. Yeni Dosya iletişim kutusunda Visual C++ klasörünü seçin, ardından Şablonlar kutusunda Bit Eşlem Dosyası (.bmp) seçeneğini belirleyin ve Aç'ı seçin.

    Bit eşlem Görüntü Düzenleyicisi'nde açılır.

  3. Yeni bit eşleminizde gerektiği gibi değişiklikler yapın.

  4. Bit eşlem Görüntü Düzenleyicisi'nde açık durumdayken Dosya Kaydet> dosya adı.bmp Farklı menüsüne gidin.

  5. Dosyayı Farklı Kaydet iletişim kutusunda, dosyaya vermek istediğiniz adı ve istediğiniz dosya biçimini belirten uzantıyı Dosya Adı kutusuna yazın. Örneğin, myfile.gif.

    Not

    Başka bir dosya biçimi olarak kaydetmek için bit eşlemi projenizin dışında oluşturmanız veya açmanız gerekir. Projenizde oluşturur veya açarsanız Farklı Kaydet komutu kullanılamaz. Daha fazla bilgi için bkz . Kaynak Betik Dosyasındaki Kaynakları Proje Dışında Görüntüleme (Tek Başına).

  6. Kaydet'i seçin.

Bir görüntüyü bir biçimden diğerine dönüştürmek için

Resim Düzenleyicisi'nde GIF veya JPEG görüntüleri açabilir ve bunları bit eşlem olarak kaydedebilirsiniz. Ayrıca bit eşlem dosyasını açıp GIF veya JPEG olarak kaydedebilirsiniz. Çalıştığınız görüntülerin geliştirme ortamında düzenlemek için bir projenin parçası olması gerekmez (bkz . tek başına görüntü düzenleme).

  1. Görüntüyü Görüntü Düzenleyicisi'nde açın.

  2. Dosya Dosya>Adını Farklı Kaydet menüsüne gidin.

  3. Dosyayı Farklı Kaydet iletişim kutusundaki Dosya adı kutusuna, istediğiniz biçimi belirten dosya adını ve uzantıyı yazın.

  4. Kaydet'i seçin.

Yönetilmeyen bir C++ projesine yeni görüntü kaynağı eklemek için

  1. Kaynak Görünümü'nde .rc dosyanıza sağ tıklayın ve Kaynak Ekle'yi seçin. .rc dosyanızda zaten imleç gibi bir görüntü kaynağınız varsa İmleç klasörüne sağ tıklayıp İmleç Ekle'yi seçmeniz yeterlidir.

  2. Kaynak Ekle iletişim kutusunda, oluşturmak istediğiniz görüntü kaynağının türünü (örneğin Bit Eşlem) ve ardından Yeni'yi seçin.

    Kaynak Ekle iletişim kutusunda resim kaynak türünün yanında artı işareti (+) görünüyorsa, araç çubuğu şablonları kullanılabilir demektir. Artı işaretini seçerek şablon listesini genişletin, bir şablon seçin ve Yeni'yi seçin.

.NET programlama dilinde projeye yeni görüntü kaynağı eklemek için

  1. Çözüm Gezgini'da proje klasörüne sağ tıklayın (örneğin, WindowsApplication1).

  2. Kısayol menüsünde Ekle'yi ve ardından Yeni Öğe Ekle'yi seçin.

  3. Kategoriler bölmesinde Yerel Proje Öğeleri klasörünü genişletin ve kaynaklar'ı seçin.

  4. Şablonlar bölmesinde, projenize eklemek istediğiniz kaynak türünü seçin.

    Kaynak Çözüm Gezgini'da projenize eklenir ve kaynak Görüntü Düzenleyicisi'nde açılır. Artık görüntünüzü değiştirmek için Görüntü Düzenleyicisi'nde bulunan tüm araçları kullanabilirsiniz. Yönetilen projeye görüntü ekleme hakkında daha fazla bilgi için bkz . Tasarım Zamanında Resim Yükleme.

Gereksinimler

Hiçbiri

Ayrıca bkz.

Simgeler için Görüntü Düzenleyicisi
Nasıl yapılır: Resim Düzenleme
Nasıl yapılır: Çizim Aracı Kullanma
Nasıl yapılır: Renkle Çalışma
Hızlandırıcı Tuşları